在魔獸世界的PVP的一般信息
在魔獸世界的PvP中,基本上有四種不同類型的PvP。 他們有很大的不同,在每一種情況下,它同意要注意其他的事情,是成功的。 第一類,可能是最常見的是PVP戰場上。 這裡有兩組,聯盟和部落的戰場相比,必須完成的各項任務,因此,它不只是單純的殺戮,但敵人了很多關於團隊精神和戰術。
戰場的PvP
在魔獸世界的PvP有四個不同大小和數量上的每一面領域的玩家們可以發揮不同的戰場。
進入戰場:
要成為一個戰場,爭取在一個主要城市的登錄,它被放置在一個隊列和一個近似的時間顯示,直到你可以加入戰鬥,在戰場各自的冠軍。 在這段時間內,你可以繼續和發揮任何你想要的,只要你有權參加戰鬥將在那裡,如果你仍然想它,hinteleportiert自動。 之一,當然也可以註冊為一組在戰場上,因為它通常起到更好的與他的朋友,錄得超過了人同意首次在戰場上發揮。
Kriegshymmenschlucht:
最小的戰鬥場被稱為“Kriegshymmenschlucht,”有高達百分之十方球員出現互相競爭,並試圖標記從敵人的城堡,以促使其各自的另一側。 重要的,這是分裂戰場本身,保衛組的標誌,而其他進可攻,去征服敵人的標誌。 該品種不僅是魔獸世界的PvP,但球員對球員競爭的遊戲中是一種常見的方式。
阿拉希盆地:
在“阿拉希盆地”,每方15的球員互相競爭,試圖贏得五個不同的基地,收集自己身邊的資源,有作為的戰鬥贏得了一定數量的收集資源。 再次,它是非常重要的球員分裂,捍衛征服了基地,贏得了第一面取勝。
風暴之眼:
第三是在戰場上,這實際上是一個“阿拉希盆地”的良好組合和“Kriegshymmenschlucht”“風暴眼”。 最大的球員,也是15球員每一面,作為上述兩個戰場的混合物中提到的球員的任務。 有四塔征服可以以進球為他端贏得點,此外,還有在戰場中是,1捕捉旗您可以責令他的身邊加分拾起,比分被計入與此相連的是如何多的四個塔有其自己的網頁。 在這場戰鬥中,很難找到防禦攻擊並重,由兩個或兩個以上的塔,因為你可以贏得捍衛和保持標誌,但即使它有3塔和敵人永遠的標誌到那裡得分計入標誌點,所以它取決於多少塔有它自己的頁面。
奧特蘭克山谷:
第四和最後的戰場“奧特蘭克山谷”,最多可容納40每邊球員。 也遠遠高於其他aufgebau戰場奧特蘭克山谷是不同的,因為沒有全國人民代表大會中的“小”的戰場,所以沒有對自己或對手的側面,有電腦控制的單位。 這是“奧特蘭克山谷的不同,也使得這個戰場的一個重要的方面。 首先,我想解釋的結構:
每一頁都有在全國人民代表大會是更有力地捍衛他們的據點。 當然,全國人大`這不是有權進行比較,因為它們是建立一套模式,他們無法控制一樣輕鬆的球員。 因此,一個戰士得到他的單手武器和盾牌,其全國人大`注意自己的厚的裝甲,而活著,在其他類別的醫士做損害他要殺死他。 戰場的目的是在戒備森嚴的敵人殺死他們的城堡的指揮官。
整個戰場的小哨所分佈式捕獲,一個可以削弱敵人的防禦,並加強和切斷。 也有公墓可以贏得一個重要的戰術優勢,提供一個戰場,為我們自己的人不會有她去世後運行這麼長時間進行干預,以進入到磨損。 由於戰場的大小,可很多的前哨和墓地,可以征服和摧毀,它可能會發生,這附加的戰場可以採取一到兩個小時。 重要的是,以上所有的墳場長足夠的辯護,因為它需要四分鐘的那一刻起,他是“俘虜”,直到他自己的網站屬於,也dannach它可以發生,你的對手,它返回征服了,但是這需要它wiederm至少4分鐘。
PVP中的魔獸世界生活:
我剛才提到的戰術,當然只是眾多可能性之一,但最常見的,不幸的小魔獸世界的PvP戰場上的日常生活。 這部分是因為各個球員之間的溝通是非常糟糕。 戰場中玩家從自己的服務器,包括以及其他服務器三至五年,因此,幾乎每一個戰場上,看到新的面孔。(共約10萬玩家服務器)
如果我是給如何來實現的最有趣和最成功的將是在戰場上我任何表示最熱烈的提出,在一組相同的服務器你的心與幾個朋友或熟人來加入這些球員最熟悉和上述所有以前一起的建議可以安排,以滿足實現語音聊天應採取的。 這具有巨大的優勢,它使用一個按鈕和一個耳機或麥克風,可以與人交談,他們不寫複雜的事情,因為這是可以理解的非常難以應付激烈的戰鬥中。
團隊合作是成功的關鍵:
一個成功的戰場的最重要方面之一,是團隊精神。 因此,有明顯的不同類別,強大的戰士,他的雙手武器和強大的板甲,狡猾的流氓治療埋伏襲擊,並加入到他的敵人的毒藥,長袍軸承牧師是他的戰友們和對手的有害影響需要他們。
和為不同類別的不同,所以你可以結合不同類別。
作為一個例子,考慮一旦勇士:
它可以與他的武器造成的巨大損害,但他也因迅速採取目標和攻擊敵人。 與保持對他的生活方醫治,使他可以攻擊敵人wesenlich,有效和執行。 它是類的這種協同作用,為每個不同類別的組合。 你也應該這樣,如果你作為朋友一起玩,並始終確保有唯一的球員,但也使損傷治療師協助小組保持。
獎勵:
戰場上每一個被抓獲塔收集,收集和標誌殺死對手的所謂“榮譽點”。 此外,1得為每戰贏得3在各自領域的戰鬥領域的令牌,所以如果你已經在“Kriegshymmenschlucht”贏得的是它的結束取得還3“的Kriegshymmenschlucht徽章”,1失去另一方面,你得到只有一個。 這一點,連同榮譽徽章點的方式,以良好的設備和武器從各自的賣家購買的大城市之一。 這台設備是專為魔獸世界的PvP的性格更因此對他的對手,他們的攻擊更耐。
開放-PVP
現在我想在魔獸世界的第二種類型的PVP來。
這將是所謂的開放的PvP。 開放的PvP一般稱為抽查情況看,你真的只是完成一個任務,去體驗,去一級,但它看起來對立派別的球員。 在魔獸的PvP世界開放的PvP是大多1“不公平”的情況,因為球員的約定事先不打,但球員可能只是開放的鬥爭,只要為雙方球員有不同的分數(即在部落或聯盟)的成員。 然而,這可能也占到了開放的PvP特殊的吸引力,因為它真的很難,但可以是精彩的戰鬥,那麼,的舵也許rumzureißen。 所以它來作為經常之前,它只是管理的有1怪物,你殺死一個任務必須殺死,並幾乎沒有任何生命點來不遺餘力,並應當擊中甚至從背後一團火球魔術師用一根火柴。 在大多數情況下,開放PVP只是一種情況之一,很少蛻變成真正的戰鬥已經發布,作為它戰鬥的怪物和戰鬥的對手之一。
不過,也有一些地區在世界演奏,魔獸基地,在世界大同意如戰場,征服您可以訂購從您的網頁在這方面獲得優勢。 (損害可能高一點,更多的防守,更多的是殺怪的經驗)
然而,預期的結果是開發商提供正確的關於戰鬥一組的球員,作為球員想打的戰役,註冊一個戰場,而不是分散自己的任務,以開放的PvP操作的一部分。
決鬥:
第三,是世界魔獸PVP決鬥。 這種類型的PVP是一種情況下的純之一,以眼還眼,以牙還牙。 決鬥可以要求你和你的對手可以選擇接受或拒絕。 它也被稱為1對1人反對,他們的技能打對方交易會。 在決鬥中,沒有人可以殺死別人,但設置為一個決鬥中失去的生命點。 在實際戰鬥中,它是不是像在殺死敵方玩家,榮譽點或其他獎勵。 然而,往往有充分的球員或行業協會舉辦的比賽競爭,並同意,您可以“獎金”,所以贏得金牌或項目。 尤其是與其他措施的決鬥和提高自己的遊戲體驗和播放能力。 我會建議任何決鬥,如果他們能做到,因為這是最好的方式來擴大自己的技能,看到我們步履蹣跚。
競技場
最後但並非最不重要的是,現在是在魔獸世界最新的PvP類型。 這就是所謂的“競技場”。 玩家可以一起在小團隊(兩名球員,三名球員,五名球員),並作為一隊在主場對另一支球隊競爭。 在這種類型的PvP是內比在戰場上相互溝通的團隊,以及在課堂上利用協同效應和團隊精神。 團隊可能類似戰場,登錄到舞台的主人,在主要城市之一,並在隊列中來。 如果對手是該研究小組發現的,它會被傳成一個小舞台上,再有一分鐘的準備。 有三個不同的領域,其中有任何特殊的性質,其不同的結構,除了。 他們也不會太大,不給對手必須首先尋求長期。 每隊得分取決於如何改變球隊打得。 這個分數確定每星期三隊得到一個點的數量,對其他球隊的球隊。 因此,“開始評價”第1500 然而,1500隊不會了1700隊對陣,系統試圖為球隊在榜上zufinden範圍是從團隊的配合,所以比賽是公平,至少從評估小組是相同的概念。 每星期三,隊會,然後,根據他們的得分有多高,記與同意競技場點,他們再購買額外的PvP競技場項目可以甚至是有點比那些誰能夠獲得在戰場上它,這是不zueltzt是更好因為在賽場上的發揮是具有挑戰性的,至少如果你想有一個良好的評價。

















































嗨,好文章。 我喜歡它。
繼續努力吧
的問候!
墊
您好,良好的文字。 所有可用的關鍵。