魔兽PVP的世界

在魔兽世界的PVP的一般信息

在魔兽世界的PvP中,基本上有四种不同类型的PvP。 他们有很大的不同,在每一种情况下,它同意要注意其他的事情,是成功的。 第一类,可能是最常见的是PVP战场上。 这里有两组,联盟和部落的战场相比,必须完成的各项任务,因此,它不只是单纯的杀戮,但敌人了很多关于团队精神和战术。

战场的PvP

在魔兽世界的PvP有四个不同大小和数量上的每一面领域的玩家们可以发挥不同的战场。

进入战场:

要成为一个战场,争取在一个主要城市的登录,它被放置在一个队列和一个近似的时间显示,直到你可以加入战斗,在战场各自的冠军。 在这段时间内,你可以继续和发挥任何你想要的,只要你有权参加战斗将在那里,如果你仍然想它,hinteleportiert自动。 之一,当然也可以注册为一组在战场上,因为它通常起到更好的与他的朋友,录得超过了人同意首次在战场上发挥。

Kriegshymmenschlucht:

最小的战斗场被称为“Kriegshymmenschlucht,”有高达百分之十方球员出现互相竞争,并试图标记从敌人的城堡,以促使其各自的另一侧。 重要的,这是分裂战场本身,保卫组的标志,而其他进可攻,去征服敌人的标志。 该品种不仅是魔兽世界的PvP,但球员对球员竞争的游戏中是一种常见的方式。

阿拉希盆地:

在“阿拉希盆地”,每方15的球员互相竞争,试图赢得五个不同的基地,收集自己身边的资源,有作为的战斗赢得了一定数量的收集资源。 再次,它是非常重要的球员分裂,捍卫征服了基地,赢得了第一面取胜。

风暴之眼:

第三是在战场上,这实际上是一个“阿拉希盆地”的良好组合和“Kriegshymmenschlucht”“风暴眼”。 最大的球员,也是15球员每一面,作为上述两个战场的混合物中提到的球员的任务。 有四塔征服可以以进球为他端赢得点,此外,还有在战场中是,1捕捉旗您可以责令他的身边加分拾起,比分被计入与此相连的是如何多的四个塔有其自己的网页。 在这场战斗中,很难找到防御攻击并重,由两个或两个以上的塔,因为你可以赢得捍卫和保持标志,但即使它有3塔和敌人永远的标志到那里得分计入标志点,所以它取决于多少塔有它自己的页面。

奥特兰克山谷:

第四和最后的战场“奥特兰克山谷”,最多可容纳40每边球员。 也远远高于其他aufgebau战场奥特兰克山谷是不同的,因为没有全国人民代表大会中的“小”的战场,所以没有对自己或对手的侧面,有电脑控制的单位。 这是“奥特兰克山谷的不同,也使得这个战场的一个重要的方面。 首先,我想解释的结构:
每一页都有在全国人民代表大会是更有力地捍卫他们的据点。 当然,全国人大`这不是有权进行比较,因为它们是建立一套模式,他们无法控制一样轻松的球员。 因此,一个战士得到他的单手武器和盾牌,其全国人大`注意自己的厚的装甲,而活着,在其他类别的医士做损害他要杀死他。 战场的目的是在戒备森严的敌人杀死他们的城堡的指挥官。
整个战场的小哨所分布式捕获,一个可以削弱敌人的防御,并加强和切断。 也有公墓可以赢得一个重要的战术优势,提供一个战场,为我们自己的人不会有她去世后运行这么长时间进行干预,以进入到磨损。 由于战场的大小,可很多的前哨和墓地,可以征服和摧毁,它可能会发生,这附加的战场可以采取一到两个小时。 重要的是,以上所有的坟场长足够的辩护,因为它需要四分钟的那一刻起,他是“俘虏”,直到他自己的网站属于,也dannach它可以发生,你的对手,它返回征服了,但是这需要它wiederm至少4分钟。

PVP中的魔兽世界生活:

我刚才提到的战术,当然只是众多可能性之一,但最常见的,不幸的小魔兽世界的PvP战场上的日常生活。 这部分是因为各个球员之间的沟通是非常糟糕。 在战场玩家从自己的服务器,以及从其他服务器三至五年,包括,使几乎每一个战场上,看到新的面孔。(共约10万玩家服务器)
如果我是给如何来实现的最有趣和最成功的将是在战场上我任何表示最热烈的提出,在一组相同的服务器你的心与几个朋友或熟人来加入这些球员最熟悉和上述所有以前一起的建议可以安排,以满足实现语音聊天应采取的。 这具有巨大的优势,它使用一个按钮和一个耳机或麦克风,可以与人交谈,他们不写复杂的事情,因为这是可以理解的非常难以应付激烈的战斗中。

团队合作是成功的关键:

一个成功的战场的最重要方面之一,是团队精神。 因此,有明显的不同类别,强大的战士,他的双手武器和强大的板甲,狡猾的流氓治疗埋伏袭击,并加入到他的敌人的毒药,长袍轴承牧师是他的战友们和对手的有害影响需要他们。
和为不同类别的不同,所以你可以结合不同类别。
作为一个例子,考虑一旦勇士:
它可以与他的武器造成的巨大损害,但他也因迅速采取目标和攻击敌人。 与保持对他的生活方医治,使他可以攻击敌人wesenlich,有效和执行。 它是类的这种协同作用,为每个不同类别的组合。 你也应该这样,如果你作为朋友一起玩,并始终确保有唯一的球员,但也使损伤治疗师协助小组保持。

奖励:

战场上每一个被抓获塔收集,收集和标志杀死对手的所谓“荣誉点”。 此外,1得为每战赢得3在各自领域的战斗领域的令牌,所以如果你已经在“Kriegshymmenschlucht”赢得的是它的结束取得还3“的Kriegshymmenschlucht徽章”,1失去另一方面,你得到只有一个。 这一点,连同荣​​誉徽章点的方式,以良好的设备和武器从各自的卖家购买的大城市之一。 这台设备是专为魔兽世界的PvP的性格更因此对他的对手,他们的攻击更耐。

开放-PVP

现在我想在魔兽世界的第二种类型的PVP来。
这将是所谓的开放的PvP。 开放的PvP一般称为抽查情况看,你真的只是完成一个任务,去体验,去一级,但它看起来对立派别的球员。 在魔兽的PvP世界开放的PvP是大多1“不公平”的情况,因为球员的约定事先不打,但球员可能只是开放的斗争,只要为双方球员有不同的分数(即在部落或联盟)的成员。 然而,这可能也占到了开放的PvP特殊的吸引力,因为它真的很难,但可以是精彩的战斗,那么,的舵也许rumzureißen。 所以它来作为经常之前,它只是管理的有1怪物,你杀死一个任务必须杀死,并几乎没有任何生命点来不遗余力,并应当击中甚至从背后一团火球魔术师用一根火柴。 在大多数情况下,开放PVP只是一种情况之一,很少蜕变成真正的战斗已经发布,作为它战斗的怪物和战斗的对手之一。
不过,也有一些地区在世界演奏,魔兽基地,在世界大同意如战场,征服您可以订购从您的网页在这方面获得优势。 (损害可能高一点,更多的防守,更多的是杀怪的经验)
然而,预期的结果是开发商提供正确的关于战斗一组的球员,作为球员想打的战役,注册一个战场,而不是分散自己的任务,以开放的PvP操作的一部分。

决斗:

第三,是世界魔兽PVP决斗。 这种类型的PVP是一种情况下的纯之一,以眼还眼,以牙还牙。 决斗可以要求你和你的对手可以选择接受或拒绝。 它也被称为1对1人反对,他们的技能打对方交易会。 在决斗中,没有人可以杀死别人,但设置为一个决斗中失去的生命点。 在实际战斗中,它是不是像在杀死敌方玩家,荣誉点或其他奖励。 然而,往往有充分的球员或行业协会举办的比赛竞争,并同意,您可以“奖金”,所以赢得金牌或项目。 尤其是与其他措施的决斗和提高自己的游戏体验和播放能力。 我会建议任何决斗,如果他们能做到,因为这是最好的方式来扩大自己的技能,看到我们步履蹒跚。

竞技场

最后但并非最不重要的是,现在是在魔兽世界最新的PvP类型。 这就是所谓的“竞技场”。 玩家可以一起在小团队(两名球员,三名球员,五名球员),并作为一队在主场对另一支球队竞争。 在这种类型的PvP是内比在战场上相互沟通的团队,以及在课堂上利用协同效应和团队精神。 团队可能类似战场,登录到舞台的主人,在主要城市之一,并在队列中来。 如果对手是该研究小组发现的,它会被传成一个小舞台上,再有一分钟的准备。 有三个不同的领域,其中有任何特殊的性质,其不同的结构,除了。 他们也不会太大,不给对手必须首先寻求长期。 每队得分取决于如何改变球队打得。 这个分数确定每星期三队得到一个点的数量,对其他球队的球队。 因此,“开始评价”第1500 然而,1500队不会打对抗1700队,系统试图为球队在榜上zufinden范围是从团队的配合,所以比赛是公平,至少从评估小组是相同的概念。 每星期三,队会,然后,根据他们的得分有多高,记与同意竞技场点,他们再购买额外的PvP竞技场项目可以甚至是有点比那些谁能够获得在战场上它,这是不zueltzt是更好因为在赛场上的发挥是具有挑战性的,至少如果你想有一个良好的评价。

2评论到目前为止»

  1. 马特的魔兽世界啶班啶粪ぃ
  2. 嗨,好文章。 我喜欢它。

    继续努力吧 :)

    的问候!

  3. 伊利丹
  4. 您好,良好的文字。 所有可用的关键。

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