World of Warcraft PVP

Allgemeines zum PvP in der World of Warcraft

Im World of Warcraft PvP gibt es im Grunde vier verschiedene Arten des PvP. Die sehr unterschiedlich sind und bei dennen es jeweils auf andere Sachen zu achten gilt um erfolgreich zu sein. Die erste Art und wohl geläufigste ist das PvP auf dem Schlachtfeld. Hierbei stehen sich zwei Gruppen, die Allianz und die Horde auf einem Schlachtfeld gegenüber und müssen dort verschiedene Aufgaben erledigen, es geht sich also nicht nur um das bloße töten der Gegner sondern viel mehr um Teamwork und Taktik.

Das Schlachtfeld-PvP

Im World of Warcraft PvP gibt es vier verschiedene Schlachtfelder mit verschiedener Größe und verschiedener Anzahl an Spielern die auf dem Schlachtfeld pro Seite spielen können.

Das betreten eines Schlachtfeldes:

Um einem Schlachtfeld beitreten zu können muss man sich bei dem jeweiligen Kampfmeister für das Schlachtfeld in einer der großen Städte anmelden, von wo man in eine Warteschlange aufgenommen wird und eine ungefähre Zeit angezeigt wird bis man der Schlacht beitreten kann. In dieser Zeit kann man einfach weiter spielen und machen wozu man Lust hat, sobald man berechtigt ist der Schlacht beizutreten wird man dort, sofern man es noch will, automatisch hinteleportiert. Man kann sich natürlich auch als Gruppe bei einem Schlachtfeld anmelden, da man mit seinen Freunden meistens besser spielt und mehr eingespielt ist als mit Leuten, mit dennen man das erste mal auf einem Schlachtfeld spielt.

Die Kriegshymmenschlucht:

Das kleinste Schlachtfeld nennt sich die “Kriegshymmenschlucht”, dort treten bis zu zehn Spieler pro Seite gegeneinander an und versuchen die Flagge der jeweiligen anderen Seite aus der Burg der Gegner in seine eigene zu beschaffen. Wichtig auf diesem Schlachtfeld ist das man sich aufteilt, und eine Gruppe die Flagge verteidigt während die andere in den Angriff geht um die gegnerische Flagge zu erobern. Diese Spielart gibt es nicht nur im World of Warcraft PvP sondern ist eine geläufige Art in Spielen wo Spieler gegen Spieler antreten.

Das Arathibecken:

Im “Arathibecken” treten bis zu fünfzehn Spieler pro Seite gegeneinander an, und versuchen fünf verschiedene Basen zu erobern um dort Rohstoffe für die eigene Seite zu sammeln, da das Schlachtfeld ab einer bestimmte Anzahl von gesammelten Ressourcen gewonnen ist. Auch hier ist es wichtig das die Spieler sich aufteilen, und die eroberten Basen verteidigen, um als erste Seite den Sieg zu erringen.

Das Auge des Sturms:

Als drittes kommt das Schlachtfeld “Auge des Sturms”, wobei es sich eigentlich um eine gelungene Mischung aus dem “Arathibecken” und der “Kriegshymmenschlucht” handelt. Die maximale Spieleranzahl beträgt hier auch fünfzehn Spieler pro Seite, und die Aufgaben der Spieler sind wie erwähnt eine Mischung aus den beiden oben genannten Schlachtfeldern. Es gibt vier Türme die man erobern kann um Punkte für seine Seite zu gewinnen, zusätzlich gibt es in der Mitte des Schlachtfeldes eine Flagge die man erobern kann um Zusatzpunkte für seine Seite zu holen, wobei die Punktzahl die gutgeschrieben wird damit zusammen hängt wieviele der vier Türme die eigene Seite hält. Bei diesem Schlachtfeld ist es schwer eine ausgewogenen Mischung aus verteidigen und angreifen zu finden, da man sowohl gewinnen kann indem man zwei oder mehr Türme verteidigt und immer wieder die Flagge holt, aber auch wenn man drei Türme hält und die Gegner immer die Flagge holen da die Punktzahl der gutgeschriebenen Punkte für die Flagge ja davon abhängt wieviele Türme die eigene Seite besitzt.

Das Alteractal:

Das vierte und letzte Schlachtfeld ist das “Alteractal” und fasst bis zu vierzig Spieler auf jeder Seite. Das Alteractal ist auch wesentlich anders aufgebau als die anderen Schlachtfelder, da es in den “kleinen” Schlachtfeldern keine NPC´s, also keine vom Computer gesteuerten Einheiten der eigenen bzw. gegnerischen Seite, gibt. Dies ist im “Alteractal” anders und macht auch einen wesentlichen Aspekt dieses Schlachtfeldes aus. Zuerst möchte ich Ihnen den Aufbau erklären:
Jede Seite hat eine Festung, in der mehrere starke NPC´s stehen um diese zu verteidigen. Natürlich sind die NPC`s nicht mit richtigen Spielern zu vergleichen da diese nach einem festen Muster aufgebaut sind und man sie so leicht kontrollieren kann. So kann ein Krieger mit seiner Einhandwaffe und einem Schild sowie seiner dicken Rüstung den NPC`s auf sich lenken während Heiler in am Leben erhalten und die anderen Klassen Schaden auf ihn machen um ihn zu töten. Das Ziel des Schlachtfeldes ist es den schwer bewachten Kommandanten der Gegner in ihrer Burg zu töten.
Über das ganze Schlachtfeld sind kleine Außenposten verteilt die man erobern kann um die Verstärkung und die Verteidigung der Gegner zu schwächen und abzuschneiden. Es gibt auch Friedhöfe die man erobern kann die einen wichtigen taktischen Vorteil in einem Schlachtfeld bieten können, da die eigenen Leute dann nach ihrem Tod nicht so lange laufen müssen um wieder in das Schlachtgetümmel eingreifen zu können. Aufgrund der Größe des Schlachtfeldes, der vielen Außenposten und Friedhöfe die man erobern und zerstören kann, kann es vorkommen das dieses Schlachfeld schonmal ein bis zwei Stunden dauern kann. Wichtig ist hierbei auch das vorallem die Friedhöfe lange genug verteidigt werden da es vier Minuten braucht von dem Moment an, das man ihn “erobert” hat, bis er tatsächlich der eigenen Seite angehört, und auch dannach kann es noch passieren das der Gegner ihn zurück erobert, allerdings dauert dies dann wiederm mindestens vier Minuten.

PvP im World of Warcraft Alltag:

Die von mir genannten Taktiken sind natürlich nur eine von vielen Möglichkeiten, wenn auch die geläufigste, und leider kaum Alltag auf den Schlachtfeldern im World of Warcraft PvP. Dies liegt unter anderem daran das die Kommunikation zwischen den verschiedenen Spielern sehr schlecht ist. In einem Schlachtfeld werden zum einem Spieler vom eigenen Server, wie auch von jeweils drei bis fünf anderen Servern einbezogen, so das man praktisch auf jedem Schlachtfeld neue Gesichter sieht.(Ein Server hat ca. Insgesamt zehntausend Spieler)
Wenn ich Tipps geben sollte wie man am meisten Spass erreicht und den meisten Erfolg auf Schlachtfeldern dann würde ich jedem wärmsten ans Herz legen sich mit mehrer Freunden oder Bekannten vom gleichen Server in eine Gruppe zusammen zu schließen da man diese Spieler meistens kennt und sich vorallem vorher verabreden kann sich im implementierten Sprachchat zu treffen. Dies hat den riesigen Vorteil das man mithilfe einer Taste und eines Headsets bzw. Mikrofons mit den Leuten sprechen kann, und ihnen nicht umständlich Sachen schreiben muss, da dies verständlicher Weise sehr schwer im Schlachtgetümmel zu bewältigen ist.

Teamwork, der Schlüssel zum Erfolg:

Einer der wichtigsten Aspekte für ein gelungenes Schlachtfeld ist das Teamwork. So gibt es natürlich unterschiedliche Klassen die vom starken Krieger mit seiner Zweihandwaffe und seiner starken Plattenrüstung , über den gewieften Schurken der aus dem Hinterhalt angreift und seinen Feinden mit Giften zusetzt, bis zum Roben tragenden Priester geht der seine Kameraden heilt und schädliche Effekte der Gegner von ihnen nimmt.
Und genauso unterschiedlich wie die verschiedenen Klassen sind, so unterschiedlich kann man die Klassen auch miteinander kombinieren.
Als Beispiel nehmen wir einmal den mächtigen Krieger:
Er kann mit seiner Waffe großen Schaden anrichten, allerdings wird er aufgrund dessen auch schnell vom Gegner ins Ziel genommen und angegriffen. Mit einem Heiler an der Seite der ihn am leben hält kann er also wesenlich effektiver angreifen und dem Feind zusetzen. Und solche Synergien der Klassen gibt es bei jeder Kombination der verschiedenen Klassen. Also sollte man wenn man z.B. mit Freunden zusammen spielt auch immer darauf achten das nicht nur Spieler da sind die Schaden machen sondern auch Heiler die helfen die Gruppe am Leben zu halten.

Die Belohungen:

Auf jedem Schlachtfeld sammelt man für eroberte Türme, gesammelte Flaggen und getötete Gegner sogennante “Ehrenpunkte”. Weiterhin kriegt man für jedes gewonnene Schlachtfeld drei Abzeichen des jeweiligen Schlachtfeldes , also wenn man z.B. in der “Kriegshymmenschlucht” gewonnen hat erhält man am Ende davon auch drei “Abzeichen der Kriegshymmenschlucht”, verliert man hingegen bekommt man nur eine. Diese Abzeichen bilden zusammen mit den Ehrenpunkten die Möglichkeit sich gute Ausrüstung und Waffen bei den jeweiligen Verkäufern in einer der Großen Städte zu kaufen. Diese Ausrüstung ist speziell auf das World of Warcraft PvP ausgelegt und macht den Charakter damit noch stärker gegen seine Gegner, und noch wiederstandsfähiger gegen deren Angriffe.

Das Open-PvP:

Nun möchte ich zu zweiten Art des PvP bei World of Warcraft kommen.
Die wäre das sogennante Open-PvP. Das Open-PvP bezeichnet im allgemeinen eine zufällige Situation in der man eigentlich gerade eine Quest erfüllt um Erfahrung zu kriegen und eine Stufe aufzusteigen, dabei aber einen Spieler der Gegnerischen Fraktion sieht. Das Open-Pvp im World of Warcraft PvP ist meistens eine “unfaire” Situation da die Spieler sich vorher nicht darauf vereinbaren müssen zu kämpfen sondern ein Spieler einfach den Kampf eröffnen kann, solang beide Spieler unterschiedlichen Fraktionen(also der Horde oder der Allianz) angehören. Allerdings kann dies auch den besonderen Reiz des Open-PvP ausmachen, da es wirklich schwierig aber auch spannend sein kann dann zu kämpfen und das Ruder vielleicht noch rumzureißen. So kommt es zum Beispiel häufig vor das man es gerade so geschafft hat ein Monster das man für eine Quest töten muss zu töten, und kaum noch Lebenspunkte übrig hat, da wird man auch schon von hinten von einem Magier mit einem Feuerball mit einem Streich niedergestreckt. Meistens ist das Open-PvP also nur eine eins gegen eins Situation und selten in einem richtigen Gefecht ausartet da einer der Gegner bereits angeschlagen ist da er gegen ein Monster kämpft bzw. gekämpft hat.
Es gibt allerdings in manchen Bereichen der Großen Welt in der World of Warcraft spielt, Basen, ähnlich dennen auf Schlachtfeldern, die man erobern kann um der eigenen Seite in diesem Bereich einen Vorteil zu verschaffen. (Die kann ein gering erhöhter Schaden, mehr Verteidigung, oder mehr Erfahrung für getötet Monster sein)
Allerdings blieb der gewünschte Erfolg Seitens der Entwickler, das sich mehrere Spieler richtige Schlachten darum liefern aus, da Spieler die Schlachten schlagen wollen, sich lieber für ein Schlachtfeld anmelden als sich selbst vom Questen abzulenken um dort Open-PvP zu betreiben.

Das Duell:

Als drittes gibt es im World of Warcraft PvP das Duell. Diese Art des PvP ist eine reine eins gegen eins Situation, Auge um Auge, Zahn um Zahn. Ein Duell kann man fordern und der Gegner kann sich entscheiden dies anzunehmen oder nicht. Es wird auch 1on1 genannt da einer gegen einen anderen spielt und beide ihre Fähigkeiten miteinander Messen. Bei einem Duell kann niemand vom anderen getötet werden, sondern die Lebenspunkte sind bei einem verlorenen Duell auf eins gesetzt. Im eigentlichen Duell gibt es nicht, wie bei dem töten von Gegnerischen Spielern, Ehrenpunkte oder sonstige Belohnungen. Allerdings gibt es oftmals von Spielern oder ganze Gilden organisierte Turniere in dennen man antreten kann und “Preisgelder” also Gold oder Gegenstände zu gewinnen. Vorallem dient das Duell dem messen mit anderen und der Verbesserung der eigenen Spielerfahrung und Spielfähigkeit. Ich würde jedem raten Duelle zumachen sofern sie nur können, denn das ist die beste Möglichkeit seine Fähigkeiten gut auszubauen und zu sehen wo man noch schwächelt.

Die Arena

Last but not least, kommt nun die neuste der PvP Arten in der World of Warcraft. Diese nennt sich “Arena”. Spieler können sich in kleineren Teams (zwei Spieler, drei Spieler, fünf Spieler) zusammenschließen und als Team zusammen in einer Arena gegen ein anderes Team antreten. Bei dieser Art des PvP kommt es , nochmehr als auf Schlachtfeldern auf die gegenseitige Kommunikation innerhalb des Teams, sowie der Ausnutzung von Klassensynergien und Teamwork an. Das Team kann sich, ähnlich den Schlachtfeldern, bei einem Arenameister in einer der Hauptstädte anmelden und kommt dann in eine Warteschlange. Wenn ein Gegner für das Team gefunden wurde, wird es in eine kleine Arena teleportiert und hat dann eine Minute Zeit sich vorzubereiten. Hierbei gibt es drei verschiedene Arenen, die ausser ihrem unterschiedlichen Aufbau keine besonderen Eigenschaften haben. Sie sind auch nicht allzu groß damit man die Gegner nicht erst lange suchen muss. Jedes Team bekommt eine Wertung die sich jenachdem wie gut das Team spielt verändert. Diese Wertung bestimmt zum einen wieviele Punkte das Team an jedem Mittwoch bekommt, und zum anderen gegen welche Teams das Team spielt. So ist die “Startwertung” 1500. Allerdings würde ein 1500er-Team niemals gegen ein 1700er-Team spielen, da das System versucht Gegner für das Team zufinden die sich im Wertungsbereich vom Team aufhalten, damit das Match fair bleibt und die Teams zumindest von der Wertung her gleich sind. An jedem Mittwoch bekommen die Teams dann , jenachdem wie hoch ihre Wertung ist, Arenapunkte gutgeschrieben mit dennen sie sich dann extra PvP-Arenaitems kaufen können die sogar noch ein bisschen besser sind als jene, die man im Schlachtfeld erwerben kann, was nicht zueltzt daran liegt da das spielen in der Arena anspruchsvoller ist, zumindest wenn man eine gute Wertung haben möchte.

2 Kommentare bis jetzt »

  1. von Matts World of Warcraft Topliste
  2.  

    Hi, schöner Artikel. Gefällt mir.

    Weiter so :)

    Schöne Grüße

    Matt

  3. von Illidan
  4.  

    Moin, guter Text. Alles wichtige vorhanden.

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