Mundo ng Warcraft PVP

Pangkalahatang impormasyon tungkol sa PvP sa World ng Warcraft

Sa World ng Warcraft PvP, may mga talaga ng apat na iba't ibang mga uri ng PvP. Sila ay ibang-iba at sa bawat kaso na ito ay na consenting upang magbayad ng pansin sa iba pang mga bagay na maging matagumpay. Ang unang uri, at marahil pinaka-karaniwan ay ang PvP sa larangan ng digmaan. Dito, may dalawang grupo, ang Alliance at ang Horde kumpara sa isang larangan ng digmaan at upang makumpleto ang mga iba't-ibang mga gawain, ito ay kaya hindi lamang ang lamang pagpatay ng mga kaaway ngunit ng maraming higit pa tungkol sa pagtutulungan ng magkakasama at taktika.

Ang larangan ng digmaan PvP

Mayroong sa Mundo ng Warcraft PvP ay may apat na iba't ibang mga battlefields may iba't ibang laki at bilang ng mga manlalaro na maaaring maglaro sa patlang ng bawat panig.

Ang pagpasok sa larangan ng digmaan:

Upang maging isang larangan ng digmaan ay maaaring may upang labanan sa kani champions ng larangan ng digmaan sa isa sa mga pangunahing mga lungsod ng pag-login, mula sa kung saan ito ay nakalagay sa isang pila at isang tinatayang oras ay ipinapakita hanggang maaari mong sumali sa labanan. Sa panahong ito, maaari mo lamang sige at i-play ang anumang nais mo tuwing ay may karapatan na sumali sa labanan sa doon, kung gusto mo pa rin ito, hinteleportiert awtomatikong. Maaari isa siyempre ring magparehistro bilang isang grupo sa isang larangan ng digmaan, dahil ito ay kadalasang gumaganap ng mas mahusay na sa kanyang mga kaibigan at naitala higit pa kaysa sa mga tao, na may consenting upang i-play sa unang pagkakataon sa isang larangan ng digmaan.

Ang Kriegshymmenschlucht:

Ang pinakamaliit na patlang ng labanan ay tinatawag na "Kriegshymmenschlucht," may nangyari hanggang sa sampung mga manlalaro ng bawat panig makipagkumpetensya laban sa bawat isa at subukan i-flag ng kani-ibang bahagi ng kastilyo mula sa kaaway upang gumawa ng paraan ng kanyang sariling. Mahalaga na ito ay upang hatiin ang mga larangan ng digmaan mismo, at ipagtanggol ang bandila ng isang grupo habang ang iba pang mga napupunta sa atake upang talunin ang kaaway bandila. Ang iba't-ibang ito ay hindi lamang ang World ng Warcraft PvP ngunit ay isang pangkaraniwang paraan sa mga laro kung saan ang mga manlalaro makipagkumpetensya laban sa mga manlalaro.

Arathi Basin:

Sa ang "Arathi ang Basin" dumating hanggang sa labinlimang manlalaro sa bawat panig makipagkumpetensya laban sa bawat isa, at subukan upang manalo ng mga limang iba't ibang mga bases sa magtipon ng mga mapagkukunan doon para sa kanilang sariling bahagi bilang ang gera ay won mula sa isang tiyak na bilang ng mga nakolekta na mga mapagkukunan. Muli, ito ay mahalaga na ang mga manlalaro maghiwalay, at ipagtanggol ang mga mga conquered bases sa manalo ang unang bahagi upang manalo.

Ang Eye ng Storm:

Third ay ang larangan ng digmaan, "Eye ng Storm", kung saan ay talagang isang magandang halo ng ang na "Arathi Basin" at ang "Kriegshymmenschlucht". Ang maximum na bilang ng mga manlalaro ay din labinlimang manlalaro sa bawat panig, at ang mga gawain ng mga manlalaro na binanggit bilang isang timpla ng sa itaas dalawang battlefields. May mga apat na tower talunin maaari ka sa puntos puntos para sa kanyang bahagi upang manalo, bilang karagdagan, doon ay sa gitna ng ang patlang na labanan, isang Kunin ang I-flag ang maaari mong mag-order ng dagdag na puntos para sa kanyang bahagi kunin, puntos ay kredito konektado sa mga ito ay kung paano marami sa apat na Ang tower ay may sarili nitong pahina. Sa ito labanan ng mahirap upang mahanap ang isang balanseng Halo ng pagtatanggol sa pag-atake, at dahil maaari mong manalo ng alinman sa pamamagitan ng dalawa o higit pang tower upang ipagtanggol at panatilihin ang pagkuha ng flag, ngunit kahit na ito ay may tatlong tower at ang kaaway palagi ang bandila makapunta doon puntos ang mga puntos na credit sa ang bandila upang ito ay depende sa kung gaano karaming mga tower ay may sarili nitong pahina.

Alterac Valley:

Ang ikaapat at pangwakas na larangan ng digmaan ay ang "Alterac Valley" at pagpipigil sa apatnapu't manlalaro sa bawat panig. Alterac Valley din magkano ibang kaysa sa iba pang aufgebau battlefields, dahil sa ang "maliit" na larangan ng digmaan, walang NPC upang walang computer-kinokontrol na unit sa kanilang sarili o bahagi kalaban, may. Ito ay 'Alterac Valley' sa iba't-ibang at din ay gumagawa ng isang makabuluhang aspeto ng larangan ng digmaan na ito. Unang Gusto ko na ipaliwanag ang istraktura:
Ang bawat pahina ay may isang matibay na tanggulan sa NPC ng mas malakas upang ipagtanggol ang mga ito. Siyempre, ang NPC `ano hindi karapatan upang ihambing ang mga manlalaro dahil sila ay constructed ayon sa isang set ng pattern at hindi nila maaaring makontrol ang bilang madali. Kaya, ang mandirigma ng kanyang isang kamay armas at kalasag, at ang kanyang makapal na nakasuot ng ng NPC `pansin sa kanyang sarili habang buhay at healers sa iba pang mga klase gawin pinsala sa kanya upang patayin siya. Ang layunin ng larangan ng digmaan ay ang kumander ng ang mabigat na binantayan kaaway upang pumatay sa kanilang kastilyo.
Sa buong larangan ng labanan ay maliit outposts maibahagi makuha na ang isa ay maaaring magpahina sa pagpapalakas at pagtatanggol ng kaaway at gupitin. Mayroon ding mga mga sementaryo maaaring manalo ka ng isang pangunahing pantaktika bentahe upang mag-alok sa isang larangan ng digmaan, ng aming sariling mga tao ay hindi magkakaroon na tumakbo pagkatapos ng kanyang kamatayan kaya mahaba upang mamagitan upang makakuha ng bumalik sa ang babag sa. Dahil sa laki ng larangan ng digmaan na maaaring maraming mga outposts at sementaryo na maaari talunin at wasakin, ito ay maaaring mangyari na ito nakalakip na larangan ng digmaan ng isang ay maaaring tumagal ng isa hanggang dalawang oras. Mahalaga rin sa itaas lahat ng mga sementaryo ay mahaba na defended sapat dahil ito ay tumatagal ng apat na minuto mula sa sandali na siya ay "nakunan" hanggang sa siya ay talagang iyong sariling site-aari, at din dannach maaari itong mangyari na ang iyong kalaban nagbabalik ito conquered, ngunit ito tatagal sa ito wiederm ang hindi bababa sa apat na minuto.

PvP sa World ng Warcraft araw-araw na buhay:

Ang mga taktika na aking nabanggit ay siyempre lamang ang isa sa maraming mga posibilidad, ngunit ang pinaka-karaniwan, at sa kasamaang-palad kaunti araw-araw sa battlefields ng World ng Warcraft PvP. Ito ay bahagyang dahil ang komunikasyon sa pagitan ng iba't-ibang mga manlalaro ay lubhang masama. Sa isang labanan patlang para sa isang player mula sa kanilang sariling server, kasama pati na rin mula sa tatlo sa limang iba pang mga server, kaya na ang isa talaga sa bawat larangan ng digmaan, nakikita bagong mukha. (Server na A ay tungkol sa isang kabuuang sampung libong mga manlalaro)
Kung ako ay upang magbigay ng payo sa kung paano upang makamit ang pinaka-masaya at pinakamatagumpay na nais maging sa sa larangan ng digmaan ko warmest anumang ilagay ang iyong puso na may ilang mga kaibigan o kakilala mula sa parehong server sa isang grupo upang sumali sa sama-sama bilang isa sa mga manlalaro pinaka-pamilyar at sa itaas ang lahat ng dati maaaring ayusin upang matugunan sa ipinatupad voice chat ay dadalhin. Ito ay may napakalaking bentahe na ito ay gumagamit ng isang pindutan at isang headset o mikropono ay maaaring makipag-usap sa mga tao, at hindi sila sumulat ng mga komplikadong mga bagay, dahil ito ay understandably masyadong mahirap upang makaya sa init ng labanan.

Pagtutulungan ng magkakasama ay ang susi sa tagumpay:

Isa sa pinaka mahalagang mga aspeto para sa isang matagumpay na larangan ng digmaan ay ang pagtutulungan ng magkakasama. Kaya may malinaw naman ng iba't ibang klase ng mga strong Warriors sa kanyang dalawang kamay armas at malakas na nakasuot ng plate, ang manlilinlang nagdadayo heals mula sa ang tumambang atake at pagdaragdag sa kanyang mga kaaway na may lason, sa robes tindig pari ng kanyang mga comrades at mga mapanganib na mga epekto ng mga opponents ng tumatagal sa kanila.
At bilang magkakaibang bilang ng mga iba't ibang klase, kaya maaari mong ipagsama ang iba't ibang klase magkasama.
Bilang halimbawa, isaalang-alang ang mga sandaling makapangyarihan Warriors:
Maaaring maging sanhi ng malaking pinsala sa kanyang armas, ngunit siya ay din dahil sa kanyang mabilis na kinuha ng kaaway sa target at pag-atake. Sa isang manggagamot sa bahagi ng kanyang buhay sa hawakan upang maaari siya pag-atake sa kaaway wesenlich mabisa at ipatupad. At ito ay tulad synergies ng mga klase para sa bawat kumbinasyon ng mga iba't ibang klase. Kaya mo dapat kung play mo sama-sama bilang mga kaibigan at laging siguraduhin na may ay hindi lamang ang mga manlalaro ngunit din ang pinsala manggagamot tulungan ang group upang panatilihing buhay.

Ang gantimpala:

Sa bawat larangan ng digmaan ay na nakolekta para sa mga tower nakunan, tinipon, at Flag pumatay ng opponents sa gayon tinatawag na "punto ng karangalan". Bukod dito, isa nakakakuha para sa labanan sa bawat won tatlong token para sa kaukulang patlang patlang na labanan, kaya kung ka ay nanalo bilang ang "Kriegshymmenschlucht" ay nakuha sa dulo nito din tatlong "badge ng Kriegshymmenschlucht", isa loses kabilang banda, makakuha ka lamang ng isa. Ito, kasama ang badge ng karangalan puntos ang paraan sa mahusay na mga kagamitan at armas mula sa kani tagabenta sa isa ng malaking lungsod upang bumili. Kagamitan na ito ay dinisenyo para mismo sa ang World ng Warcraft PvP at gumagawa ng character ang mas kaya laban sa kanyang mga opponents, at kahit na mas lumalaban sa kanilang pag-atake.

Ang bukas-PvP

Ngayon gusto ko na dumating sa ikalawang uri ng PvP sa World ng Warcraft.
Aling ay ang gayon tinatawag na open-PvP. Ang bukas-PvP karaniwang tinutukoy sa isang random na sitwasyon na kung saan mo lamang talagang natupad isang paghahanap upang makakuha ng nakakaranas at pumunta up ng isang antas, ngunit ito hitsura ng isang player ng pangkat ang laban. Ang Buksan PvP sa World ng Warcraft PvP ay halos isang "hindi patas" sitwasyon dahil ang manlalaro ay sumang-ayon muna hindi sa labanan ngunit ang player ng isang ay maaaring lamang buksan hanggang sa paglaban, hangga't bilang parehong mga manlalaro ay may iba't ibang fractions (ibig sabihin, ang Horde o ang Alliance) mga miyembro . Gayunpaman, ito ay maaari ring account para sa espesyal na-akit ng open PvP, dahil ito talagang mahirap ngunit maaaring maging kapanapanabik paglaban at pagkatapos timon siguro rumzureißen na. Kaya ito ay dumating bilang madalas bago ito lamang pinamamahalaang isang halimaw na ka pumatay para sa isang paghahanap ay dapat pumatay, at bahagya anumang punto buhay upang ilaan, at dapat ito ay struck down kahit na mula sa likod ng isang manggagaway na may isang bola ng apoy sa isang tugma . Sa karamihan ng mga kaso, ang mga bukas-PvP kaya lamang ng isa sa isa sitwasyon at bihirang sumama sa isang tunay na labanan bilang isa sa mga opponents ay na-post bilang battles ito ng isang halimaw at fought.
Subalit, may mga ilang mga lugar sa ang Great World sa Mundo ng Warcraft naglalaro, bases, tulad ng consenting sa battlefields sa talunin maaari ka nang bumili mula sa iyong pahina sa lugar na ito upang makakuha ng isang kalamangan. (Pinsala ay maaaring maging isang maliit na mas mataas, mas pagtatanggol, higit pa na karanasan para sa pagpatay ng mga monsters na)
Gayunpaman, ang ninanais na resulta ay ang bahagi ng mga developer na magbigay ng isang grupo ng mga manlalaro mula sa tungkol sa mga battles, tulad ng mga manlalaro na nais upang labanan ang mga battles, mag-sign up para sa isang larangan ng digmaan kaysa makagulo ang kanilang sarili mula sa quests upang buksan PvP gumana.

Ang duelo:

Pangatlo, ay ang World ng Warcraft PvP dueling. Ang uri ng PvP ay isang dalisay sa isang sitwasyon, mata para sa mata, ngipin para sa ngipin. Ang tunggalian ay maaaring nangangailangan ng sa iyo at sa iyong kalaban ay maaaring pumili upang tanggapin ang mga ito o hindi. Ito ay kilala bilang ng naglalaro ng 1on1 laban sa ibang, at pareho ang kanilang mga kasanayan sa bawat iba pang mga fairs. Sa duelo isang, walang maaaring pumatay sa pamamagitan ng iba, ngunit ang mga punto ng buhay ay nawala sa isang duelo na nakatakda sa isa. Sa aktwal na labanan, ito ay hindi, tulad ng sa pagpatay ng mga mga manlalaro kaaway, karangalan punto o iba pang mga gantimpala. Subalit, may mga madalas na puno ng mga manlalaro o mga guilds upang makipagkumpetensya sa nakaayos tournaments at consenting mo maaari "premyong pera" upang manalo ng ginto o mga bagay na kaya. Lalo na ang tunggalian sa iba pang mga panukala at mapabuti ang kanilang sariling mga gameplay karanasan at naglalaro ng kakayahan. Gusto kong payuhan anumang duels pumunta sa kung maaari sila, dahil na ay ang pinakamahusay na paraan upang mapalawak ang kanyang mga kasanayan na rin at tingnan kung saan kami ay pagiray-giray.

Ang Arena

Huling ngunit hindi bababa sa, ngayon ay dumating ang pinakabagong uri ng PvP sa World ng Warcraft. Ito ay tinatawag na "Arena". Mga manlalaro ay maaaring sumali magkasama sa maliit na koponan (dalawang manlalaro, tatlong manlalaro, limang manlalaro), at makipagkumpetensya bilang isang koponan sa isang arena laban sa ibang koponan. Sa ganitong uri ng PvP ay higit pa kaysa sa battlefields sa kapwa komunikasyon sa loob ng ang koponan, pati na rin ang paggamit ng synergies at pagtutulungan ng magkakasama sa klase. Ang koponan ay maaaring katulad sa ang battlefields, mag-log sa isang master ng arena sa isa sa mga pangunahing lungsod at dumating sa isang pila. Kung ang isang kalaban ay nakita para sa koponan ng, ito ay teleported sa isang maliit na arena, at pagkatapos ay may isang minuto upang maghanda. May tatlong iba't-ibang Arenas, na may kanilang ibang istraktura, maliban sa anumang mga espesyal na katangian. Sila ay din hindi masyadong malaki na hindi na kalaban ang dapat munang humingi ng mahaba. Ang koponan ang bawat isa ay bibigyan ng isang puntos na depende sa kung gaano kahusay ang koponan ay naglalaro nagbago. Puntos na ito ay natukoy para sa isang bilang ng mga puntos na koponan ang nakakakuha sa bawat Miyerkules, at sa iba pang mga koponan laban sa kung saan ang koponan ang gumaganap. Kaya ang "Marka ng Start" 1500 Gayunman, ang isang 1500 koponan ay hindi kailanman ay play laban sa isang team ng 1700, ng sistema ang sumusubok upang tumugma sa para sa mga koponan na sa ang hanay zufinden ng standings mula sa koponan ng, kaya ang laban ay makatarungan at ang koponan ng hindi bababa sa mula sa pagsusuri ang mga magkatulad na konsepto. Tuwing Miyerkules, ang koponan ay pagkatapos, depende sa kung gaano kataas ang kanilang marka ay, punto arena kredito sa consenting, sila at pagkatapos ay bumili ng dagdag na PvP item Arena maaari kahit na ng kaunti mas mahusay kaysa sa mga na maaari kumuha ito sa sa larangan ng digmaan, na kung saan ay hindi zueltzt ito ay dahil ang paglalaro sa arena ay mahirap, hindi bababa sa kung nais mong magkaroon ng isang magandang rating.

2 Mga Puna sa ngayon »

  1. sa pamamagitan ng Matt ng World ng Warcraft Toplist
  2. Hi, magandang artikulo. Gusto ko ito.

    Panatilihin itong :)

    Pagbati!

    Banig

  3. ng Illidan
  4. Hi, magandang text. Lahat ng mga magagamit na key.

· TrackBack URI

Mag-iwan ng komento

Pangalan: (Kinakailangan)

Email: (Kinakailangan)

Komento:

Ang World ng Warcraft?

lahat ng tungkol sa pinakamahusay na ang lahat sa paligid ng World ng Warcraft cheats, bot, mga tip, tricks, laging sunog News