World of Warcraft PVP

Allmän information om PvP i World of Warcraft

I World of Warcraft PvP, det finns i princip fyra olika typer av PvP. De är mycket olika och i varje fall är det samtycker att uppmärksamma andra saker för att lyckas. Den första typen, och förmodligen vanligaste är PvP på slagfältet. Här finns två grupper, alliansen och Horde jämfört med ett slagfält och måste slutföra olika uppgifter är det därför inte bara enbart dödandet av fienden, men en mycket mer om lagarbete och taktik.

Den Battleground PvP

Där i World of Warcraft PvP finns fyra olika slagfält med olika storlek och antal spelare som kan spela på fältet per sida.

Den kommer in på slagfältet:

För att bli ett slagfält kan behöva slåss vid respektive förkämpar för slagfältet i en av de större städerna inloggning varifrån det placeras i en kö och en ungefärlig tid visas tills du kan gå med i striden. Under denna tid kan du bara gå vidare och spela vad du vill när du har rätt att gå med i striden kommer att vara där, om du fortfarande vill ha den, hinteleportiert automatiskt. Man kan naturligtvis också registrera sig som en grupp på ett slagfält, eftersom det vanligtvis spelar bättre med sina vänner och spelade in mer än med människor, med samtycke för att spela första gången på ett slagfält.

Den Kriegshymmenschlucht:

Den minsta slagfält kallas "Kriegshymmenschlucht," det förekomma upp till tio spelare per sida tävla mot varandra och försöker flagga respektive andra sidan av slottet från fienden att skaffa sin egen. Viktigt att detta är att dela upp slagfältet själva och försvara flaggan av en grupp medan den andra går in i attacken att erövra fienden flaggan. Denna mångfald är inte bara World of Warcraft PvP, men är ett vanligt sätt i spel där spelarna tävlar mot spelare.

Arathi Basin:

I "Arathi Basin" kommer upp till femton spelare per sida tävlar mot varandra och försöka vinna fem olika grunder för att samla resurser som finns för sin egen sida som slaget vinns från ett visst antal av de insamlade medlen. Återigen är det viktigt att spelarna delas upp och försvara erövrade baser för att vinna första sidan att vinna.

Eye of the Storm:

Den tredje är slagfältet "Eye of the Storm", som egentligen är en bra blandning av "Arathi Basin" och "Kriegshymmenschlucht". Det maximala antalet spelare är också femton spelare per sida, och uppgifter spelarna som nämns som en blandning av ovanstående två slagfälten. Det finns fyra torn besegra du kan samla poäng för att hans sida för att vinna, dessutom finns det i mitten av slagfältet, en Capture the Flag kan du beställa extra poäng för sin sida plocka upp, är poängen krediteras i samband med detta är hur många av de fyra Towers har en egen sida. I detta slag är det svårt att hitta en balanserad blandning av försvaret att attackera, och eftersom du kan vinna antingen genom att två eller flera torn för att försvara och fortsätta att ta flaggan, men även om den har tre torn och fiendens alltid flaggan för att komma dit gör de punkter som krediterats flaggan så det beror på hur många torn har sin egen sida.

Alterac Valley:

Den fjärde och sista slagfält är "Alterac Valley" och rymmer upp till fyrtio spelare på varje sida. Alterac Valley är också mycket annorlunda än de andra aufgebau slagfälten, eftersom den "lilla" Battlefield någon NPC: s, så inga datorstyrda enheter på egen hand eller motståndarens sida, där. Detta är "Alterac Valley" annorlunda och gör också en viktig aspekt av detta slagfältet. Först skulle jag vilja förklara strukturen:
Varje sida har ett starkt fäste i NPC: s är mer kraftfull för att försvara dem. Naturligtvis NPC `s inte rätt att jämföra spelare, eftersom de är konstruerade enligt en uppsättning mönster och de kan inte kontrollera lika lätt. Således en krigare få sin en hand vapen och en sköld och sin tjocka pansar av NPC `s uppmärksamheten till sig, medan levande och healers i de andra klasserna göra skada till honom att döda honom. Syftet med slagfältet är chef för den tungt bevakade fienden att döda i deras slott.
Under hela slagfältet är små utposter distribueras Capture som man kan försvaga stärka och försvaret av fienden och skärs av. Det finns också kyrkogårdar kan du vinna en stor taktisk fördel att erbjuda i ett slagfält, som våra egna människor inte kommer att behöva springa efter hennes död så lång tid att ingripa för att komma tillbaka in i striden till. På grund av storleken på slagfältet som kan många utposter och kyrkogårdar som kan erövra och förstöra, kan det hända att detta bifogade ett slagfält kan ta en till två timmar. Viktigt är också framför allt kyrkogårdarna är sedan länge försvaras nog, eftersom det tar fyra minuter från det ögonblick att han är har "fångat" tills han faktiskt din egen webbplats tillhör, och även dannach det kan hända att din motståndare återgår erövrat en, men den här tar det wiederm de minst fyra minuter.

PvP i World of Warcraft dagliga liv:

Den taktik som jag har nämnt är naturligtvis bara en av många möjligheter, men det vanligaste, och tyvärr lite varje dag på slagfälten i World of Warcraft PvP. Detta beror delvis på kommunikationen mellan de olika aktörerna är mycket dålig. I ett slagfält för en spelare från deras egen server, som ingår samt från tre till fem andra servrar, så att en praktiskt på varje slagfält, ser nya ansikten. (En server har ca totalt tio tusen spelare)
Om jag skulle ge råd om hur man uppnår den roligaste och mest framgångsrika skulle vara på slagfältet jag någon varmaste sätta ditt hjärta med flera vänner och bekanta från samma server i en grupp att gå tillsammans som en de spelare mest kända och framför allt tidigare kan ordna att mötas i den genomförda röstchatt som skall vidtas. Detta har den enorma fördelen att den använder en knapp och ett headset eller mikrofon kan prata med folk, och att de inte skriver komplicerade saker, eftersom det är förståeligt mycket svårt att klara sig i stridens hetta.

Teamwork är nyckeln till framgång:

En av de viktigaste aspekterna för en lyckad slagfält är lagarbete. Så det finns uppenbarligen olika klasser av starka krigare med sin två-handed vapen och stark plåt rustning, läker sluga rogue från bakhåll attacker och lägga sina fiender med gifter, för att dräkter lager prästen av hans kamrater och skadliga effekter av motståndarna tar dem.
Och så skilda områden som de olika klasserna, så att du kan kombinera de olika klasserna tillsammans.
Som ett exempel anser de en gång mäktiga krigare:
Det kan orsaka stor skada med sitt vapen, men han är också på grund av dess snabbt tas av fienden till målet och attack. Med en healer på sidan av sitt liv på håll så att han kan attackera fienden wesenlich effektivt och genomdriva. Och det är sådana synergier klasser för varje kombination av olika klasser. Så ska du om du spelar tillsammans som vänner och alltid se till att det inte bara spelare utan också göra skadan healern hjälpa gruppen att hålla vid liv.

Belöningen:

På varje slagfält samlas in för tagna torn, samlas in, och flaggor dödade motståndarna så kallade hedersrelaterade poäng ". Dessutom får man för varje strid vann tre tokens för respektive område slagfältet, så om du har vunnit som "Kriegshymmenschlucht" erhålls vid slutet av det också tre "bevis på Kriegshymmenschlucht" förlorar en däremot får du bara en. Detta tillsammans med den utmärkelse pekar vägen till bra utrustning och vapen från respektive säljare i en av storstäderna att köpa. Denna utrustning är konstruerad speciellt för World of Warcraft PvP och gör tecknet ännu mer mot hans motståndare, och ännu mer motståndskraftig mot sina attacker.

Den öppna-PvP-

Nu vill jag komma till den andra typen av PvP i World of Warcraft.
Vilket skulle vara den så kallade öppna PvP. Den öppna PvP hänvisade generellt till ett slumpmässigt situation där du egentligen bara uppfyllt en strävan att få uppleva och gå upp en nivå, men det ser en spelare i det motsatta fraktion. The Open PvP i World of Warcraft PvP är oftast en "orättvis" situation, eftersom spelarna har kommit överens om i förväg att inte slåss, men en spelare kan helt enkelt öppna upp kampen, så länge båda spelare har olika fraktioner (dvs Horde eller Alliance) medlemmar . Detta kan dock står också för den speciella attraktion för den öppna PvP, eftersom det verkligen svårt, men kan vara spännande kamp och sedan rodret kanske rumzureißen. Så det kommer som vanligt innan en det bara lyckades få ett monster som du dödar för en strävan måste döda, och knappast något liv pekar på reservdelar, och det skall slås ner ännu bakifrån av en trollkarl med en boll av eld med en tändsticka . I de flesta fall öppen PvP så det är bara en på en situation och sällan urarta till en verklig kamp som en av motståndarna är redan postat, eftersom det kämpar ett monster och kämpade.
Det finns dock vissa områden i stora världen i World of Warcraft spel, baser, som att samtycka till slagfält för att erövra kan du beställa från din sida i detta område för att få en fördel. (Skadan kan vara lite högre, mer försvar, mer erfarenhet för att döda monster för att vara)
Emellertid var det önskade resultatet den del av utvecklare som ger en grupp av spelare redan från ca strider, som spelare vill bekämpa striderna, registrera dig för ett slagfält än distrahera sig från uppdrag för att öppna PvP fungera.

Den duell:

För det tredje finns det World of Warcraft PvP duellen. Denna typ av PvP är en ren en på en situation, öga för öga, tand för tand. En duell kan kräva att du och din motståndare kan välja att acceptera den eller inte. Det är också känt att spela 1on1 mot varandra, och båda sina färdigheter med varandra mässor. I en duell, kan ingen bli dödad av andra, men livet poäng går förlorade i en duell inställd på en. I själva striden, är det inte, som i dödandet av fiendens spelare poäng ära eller andra belöningar. Men det är ofta fulla av spelare eller gillen att konkurrera i organiserade turneringar och samtycker du kan "prispengar" för att vinna guld eller objekt så. Speciellt är det duellen med den andra åtgärden och förbättra sina egna spelupplevelsen och spela förmåga. Jag skulle råda några dueller går på om de kan, eftersom det är det bästa sättet att utöka sina kunskaper väl och se var vi är vacklande.

Arena

Sist men inte minst, nu kommer de nyaste typerna av PvP i World of Warcraft. Detta kallas "Arena". Spelare kan gå samman i små grupper (två spelare, tre spelare, fem spelare), och tävla som ett lag i en arena mot en annan lag. I denna typ av PvP är det mer än på slagfält i den ömsesidiga kommunikationen inom teamet, liksom utnyttjande av synergier och lagarbete i klassen. Teamet kan likna slagfälten, logga in på en master av arenan i en av de största städerna och finns i en kö. Om en motståndare har för laget, kommer det att teleporterad in i en liten arena, och sedan har en minut att förbereda sig. Det finns tre olika arenor, som har sina olika struktur, med undantag av speciella egenskaper. De är också inte alltför stor inte vara motståndaren först måste söka länge. Varje lag ges en poäng beroende på hur väl teamet ändras spelas. Denna poäng bestäms för ett antal punkter laget får på varje onsdag, och på de andra lagen mot vilka lag spelar. Således "Start Rating" 1500:e Men skulle en 1500 lag aldrig spelar mot ett 1700 lag, eftersom systemet försöker matcha för laget som är i ställningar zufinden allt från teamet, så matchen är rättvis och laget åtminstone från utvärderingen är identiska begrepp. Varje onsdag kommer lagen då, beroende på hur hög deras poäng är, arena poäng krediteras med samtyckande, de sedan köpa extra PvP Arena objekt kan även vara lite bättre än de som kan få det i slagfältet, som inte zueltzt det är eftersom spelet på arenan är en utmaning, åtminstone om du vill ha ett gott betyg.

2 Kommentarer hittills »

  1. av Matt World of Warcraft Topplistan
  2. Hej, trevlig artikel. Jag gillar det.

    Fortsätt med det :)

    Hälsningar!

    Mat

  3. av Illidan
  4. Hej, bra text. All som finns tillgänglig nyckel.

· TrackBack URI

Lämna en kommentar

Namn: (obligatoriskt)

E-post: (Obligatoriskt)

Kommentar:

World of Warcraft?

Allt om den bästa runt World of Warcraft fusk, bots, tips, tricks, alltid eld nyheter