World of Warcraft PVP
Paraqitur sipas: World of Warcraft 2 CommentsInformacion i përgjithshëm mbi PvP në World of Warcraft
Në World of Warcraft PvP, ka në thelb janë katër lloje të ndryshme të PvP. Ata janë shumë të ndryshme dhe në çdo ka miratoni për të paguar vëmendje të gjëra të tjera të jenë të suksesshme. Lloji i parë dhe ndoshta më e zakonshme është PvP në fushën e betejës. Këtu, janë dy grupe, Aleanca dhe Horde në krahasim me një fushë beteje dhe kanë për të përfunduar detyrat e ndryshme, prandaj është jo vetëm vrasjen e thjeshtë të armikut, por më shumë për punën në grup dhe taktika.
Fushë beteje PvP
Atje në World of Warcraft PvP ka katër fushëbeteja të ndryshme me madhësi të ndryshme dhe numri i lojtarëve që mund të luajë në fushë për krah.
Këmbët e betejës:
Për të bërë një betejë mund të ketë për të luftuar në të mjeshtrave përkatëse të betejës në një nga qytetet login madhe, nga ku është vënë në një radhë dhe një kohë të përafërt është shfaqur deri sa ju mund të bashkohet betejë. Gjatë kësaj kohe ju mund të shkoni vetëm përpara dhe çdo gjë që ju doni të luajë, kur ju do të ketë të drejtë për t'u bashkuar betejës për të arritur atje, nëse ju ende dëshironi atë, hinteleportiert automatikisht. Ju gjithashtu mund të regjistroheni si një grup në një fushë beteje, pasi ai zakonisht luan më mirë me shokët e tij dhe të regjistruara më shumë se me njerëzit, sepse një e herë të parë duke luajtur në një fushë beteje.
Kriegshymmenschlucht:
Fusha e vogël e betejës është quajtur "Kriegshymmenschlucht," ka ndodhë deri në dhjetë lojtarë në krah të konkurrojnë kundër njëri-tjetrit dhe të përpiqen për flamurin në anën përkatëse të tjera të kalasë nga armiku për të ngritur e tij. Të rëndësishme në fushën e betejës kjo është e ndarë në mes, dhe mbrojti një grup i flamurit ndërsa tjetri shkon në sulmin në mënyrë për të kapur flamurin armikut. Kjo larmi është jo vetëm në World of Warcraft PvP, por është një mënyrë e zakonshme në lojëra ku lojtarët të konkurrojnë kundër lojtarëve.
Arathi pellgun:
Në "Arathi pellgun e" të ardhur deri në pesëmbëdhjetë lojtarë në krah të konkurrojnë kundër njëri-tjetrit, dhe të përpiqemi për të fituar pesë baza të ndryshme për të mbledhur burimet atje për faqen tuaj, pasi në fushën e betejës rrjedh nga një numër të caktuar të burimeve të grumbulluara. Përsëri, kjo është e rëndësishme që lojtarët ndahen, dhe të mbrojë bazat pushtuar për të fituar në anën e parë për të fituar.
Syri i Storm:
E treta është e betejës, "Syri i Storm", e cila është në fakt një përzierje e mirë e "pellgun e Arathi" dhe "Kriegshymmenschlucht". Numri maksimal i lojtarëve është edhe pesëmbëdhjetë lojtarët për krah, dhe përgjegjësitë e lojtarëve janë përmendur si një përzierje e dy të lartpërmendura fushat e betejës. Ka katër kulla pushtuar ju mund për të fituar pikë për ekipin e tij për të fituar, përveç kësaj, janë në mes të fushës betejë, një Capture Flamuri ju mund të urdhërojë pikë ekstra për anën e tij të vini deri ku rezultati është kredituar në këtë mënyrë varet së bashku sa prej katër kullat mban anën tuaj. Në këtë betejë është e vështirë për të gjetur një përzierje të balancuar të mbrojtjes për të sulmuar, dhe sepse ju mund të fitojë ose nga dy ose më shumë kulla të mbrojtur dhe gjithmonë merr flamurin, por edhe në qoftë se një ka tre kullat dhe armiku gjithmonë flamurin për të arritur atje Një rezultat i pikave kreditohet për flamurin kështu që varet nga sa kullat e ka faqen e vet.
Alterac Valley:
Fushën e betejës katërt dhe i fundit është "Lugina Alterac" dhe mban deri në dyzet lojtarë në çdo anë. Alterac Valley është ndërtuar edhe deri një thelb të ndryshme se sa battlegrounds tjera, pasi në "të vogla" fushëbetejë, jo QKP-së kështu që nuk ka kontrolluar kompjuterin njësi nga ana e tyre apo të kundërshtarit, ka. Kjo është e ndryshme "Alterac Valley" dhe gjithashtu e bën një aspekt i rëndësishëm i këtij betejës. Së pari unë do të doja të shpjegojë strukturën:
Çdo faqe ka një bastion në qëndrimin e fortë NPC disa për të mbrojtur ata. Sigurisht, QKP `nuk është e drejtë për të krahasuar lojtarët sepse janë të strukturuar sipas një modeli të caktuar dhe ata nuk mund lehtë të patrulluar. Kështu, një luftëtar të marrë një dorë arma e tij dhe një mburojë, dhe forca të blinduara të saj të trasha e vëmendjes NPC për veten e tij gjersa ishin gjallë dhe healers në klasat e tjera bëjnë dëme të tij për ta vrarë. Qëllimi i betejës është komandanti i ruajtur mirë, të armikut për të vrarë në kështjellën e saj.
Gjatë gjithë fushën e betejës janë poste të vogla që mund të shpërndahet për të pushtuar në mënyrë që të dobësojnë forcimin dhe mbrojtjen e armikut dhe të prerë. Ka edhe varrezat mund të mposhtë një nga të cilat mund të sigurojë një avantazh të rëndësishëm taktik në një fushë beteje, si populli ynë nuk do të duhet për të drejtuar pas vdekjes së saj kaq gjatë për të ndërhyrë përsëri në përleshje për të. Për shkak të madhësisë së betejës, shumë nga postat dhe varrezat mund të pushtuar dhe të shkatërrojë, mund të ndodhë që këtë e betejës schonmal mund të marrë 1-2 orë. E rëndësishme është edhe mbi të gjitha varrezat janë të mbrojtur mjaft të gjatë për shkak se ajo merr katër minuta nga momenti e ai ka "pushtuar" deri sa ai në të vërtetë i takon faqen tuaj, dhe gjithashtu Dannacher Ajo mund edhe të ndodhë që armiku mbrapa atij pushtuar, por kjo merr të paktën katër minuta wiederm.
PvP në Botërore e Warcraft jetës së përditshme:
Taktikat që kam përmendur janë natyrisht vetëm një nga shumë mundësi, por më të zakonshme, dhe për fat të keq shumë pak e përditshme në fushëbetejat e World of Warcraft PvP. Kjo është pjesërisht për shkak të komunikimit në mes të aktorëve të ndryshëm është shumë e keqe. Në një betejë për një lojtar nga serverin e tyre, të përfshirë si dhe 3-5 serverat e tjera, në mënyrë që një praktikisht në çdo fushëbetejë sheh fytyra të reja. (Një server ka rreth një total prej dhjetë mijë lojtarë)
Nëse unë do të japin këshilla se si për të arritur suksesin më të fun dhe më pas do të hyjë në një fushëbetejë unë çdo vend të ngrohta në zemër me disa miq ose të njohur nga të njëjtën server në një grup për t'u bashkuar së bashku si një ata lojtarë më të njohur dhe sidomos para mund të organizoni të takohen në chat zë zbatuar për të përmbushur. Kjo ka avantazhin e madhe se ai është duke përdorur një buton dhe një kufje ose mikrofon mund të bisedoni me njerëzit, dhe ata nuk e shkruajnë gjëra të komplikuara, pasi kjo është shumë e vështirë të kuptueshme për të përballuar në vapën e betejës.
Ekipore është çelësi i suksesit:
Një nga aspektet më të rëndësishme për një fushëbetejë të suksesshme është punë ekipore. Kështu, ka natyrisht klasa të ndryshme nga luftëtari të fortë me dy duar arma e tij, dhe forca të blinduara të fortë e tij pjatë, mashtrues dinake shërojnë nga prita sulmet dhe duke shtuar për armiqtë e tij me helme, deri sa të priftit të veshur është e shokët e tij dhe efektet e dëmshme të kundërshtarëve të i merr ato.
Dhe si të ndryshme si klasa të ndryshme janë aq të ndryshme, ju mund të kombinohen klasa bashku.
Si shembull, e konsiderojnë luftëtarë një herë fuqishëm:
Ajo mund të shkaktojë dëme të mëdha me armë e tij, por ai është edhe për shkak të ndërmarrë me shpejtësi të saj nga ana e armikut për të synuar dhe sulm. Me një ilaç në anën e tij kështu që ai mund të mbajë të gjallë në wesenlich sulm në mënyrë efektive dhe zbatimin e armikut. Dhe ka sinergji të tilla të klasave për çdo kombinim të klasave të ndryshme. Pra, duhet të ju nëse ju të luajnë së bashku si miq dhe gjithmonë i kushtoj vëmendje jo vetëm sepse lojtarët janë duke bërë kërkesë, por edhe të ndihmojë healers për të mbajtur gjallë grupin.
Shpërblime:
Në çdo fushëbetejë është grumbulluar për kullat kapur, flamuj mbledhur dhe vrarë kundërshtarët e ashtuquajtur "pikë nderit". Për më tepër, e merr për çdo betejë fitoi tre shenjat fushën e çdo fushë betejë, kështu që nëse ju keni fituar si "Kriegshymmenschlucht" është marrë në fund të tij edhe tre "simbol i Kriegshymmenschlucht", ju humbni, megjithatë ju merrni vetëm një. Këto shënjat e bëjnë së bashku me nder pikat mënyrë për veshje të mirë dhe të armëve në shitësit përkatëse në një nga qytetet më të mëdha për të blerë. Kjo pajisje është projektuar posaçërisht për World of Warcraft PvP dhe e bën karakterin edhe më shumë kundër kundërshtarëve të tij, dhe madje edhe më rezistente ndaj sulmeve të tyre.
Hapur-PvP
Tani unë dua që të vijnë në llojin e dytë të PvP në Botërore e Warcraft.
Cili do të jetë quajtur kështu të hapur-PvP. Hapur-PvP përgjithësi referuar një situatë të rastit kur ju me të vërtetë përmbush vetëm një kërkim për të marrë të përjetojnë dhe të shkojnë deri një nivel, por kjo duket një lojtar i fraksionit të kundërta. PvP Open in World of Warcraft PvP është kryesisht një "e padrejtë", situata, sepse lojtarët duhet të bien dakord paraprakisht për të mos luftuar, por një lojtar mund thjesht hapur luftën, për aq kohë sa të dy lojtarët kanë fraksionet e ndryshme (p.sh. hordhi ose të Aleancës) anëtarët e . Megjithatë, kjo mund të llogari për tërheqje të veçantë të PvP të hapur, sepse me të vërtetë mund të jetë emocionuese, por edhe e vështirë për të luftuar dhe pastaj timon ndoshta rumzureißen. Pra, kjo vjen si shpesh para e ajo vetëm e bërë ka një përbindësh që ju të vrasin për një kërkim të duhet të vrasin, dhe vështirë se çdo pikë e jetës për të këmbimit dhe do të goditet edhe nga prapa nga një magjistar me një top të zjarrit me një ndeshje . Më shpesh, i vetmi që është e hapur-PvP një mbi një situatë dhe shpesh degjeneron në një betejë e vërtetë, sepse armiku tashmë është një hit, sepse ai është duke luftuar kundër një përbindësh dhe luftuar.
Megjithatë, ka disa zona në botë të madhe në botë e luan Warcraft, bazat, si i miratoni fushëbeteja për të pushtuar ju mund porositni faqen tuaj në këtë fushë për të fituar një avantazh. (Dëme mund të jetë pak më e lartë, mbrojtjes më shumë, më shumë përvojë për vrasjen e monsters për të)
Megjithatë, rezultatin e dëshiruar ishte pjesë e zhvilluesve që ofrojnë një grup të lojtarëve të drejtë nga rreth betejave, si lojtarë të duan për të luftuar betejat, të nënshkruajë për një fushëbetejë në vend se të shkëpusin veten nga quests atje, të hapur PvP veprojnë.
Duel:
Kur nuk është i treti në World of Warcraft dueling PvP. Ky lloj i PvP është një pastër në një situatë, sy për sy, dhëmb për dhëmb. Një duel mund të kërkojë nga ju dhe kundërshtarin tuaj mund të zgjidhni për të pranuar apo jo. Ajo është e njohur edhe si luajnë 1on1 kundër njëri-tjetrit dhe të dy e aftësive të tyre me njëri-panairet e tjera. Në një duel, askush nuk mund të jetë vrarë nga të tjerët, por pikat e jetës janë të humbur në një duel të vendosur për një të tillë. Në betejën e vërtetë, ajo nuk është, si në vrasjen e lojtarëve të armikut, pikë nder apo shpërblime të tjera. Megjithatë, shpesh ka lojtarë ose esnafe të gjithë të konkurrojnë në turne të organizuar, sepse ju mund të, dhe "çmim" dhe kështu për të fituar arin ose sende. Sidomos është i duel me masën e tjera dhe për të përmirësuar aftësitë tuaja duke luajtur vetë përvojë dhe duke luajtur. Unë do të këshillojë çdo ndeshje të ngushtë në qoftë se ata mund të, sepse kjo është mënyra më e mirë për të zgjeruar aftësitë e tij mirë dhe të shihni se ku ju prapë mund të dobësojë.
Arena
E fundit por jo më pak, tani vjen llojet më i ri i PvP në Botërore e Warcraft. Kjo quhet "Arena". Lojtaret mund të bashkohen së bashku në grupe të vogla (dy lojtarë, tre lojtarë, pesë lojtarë), dhe të konkurrojnë si një ekip në një arenë kundër një tjetër ekip. Në këtë lloj të PvP është edhe më shumë se në fushëbetejat e komunikimit brenda ekipit, si dhe shfrytëzimin e sinergjive dhe puna ekipore në klasë. Ekipi mund të jetë i ngjashëm me fushëbeteja, hyni në një mjeshtër të arenës në një nga qytetet kryesore dhe më pas hyn në një radhë. Nëse një kundërshtar është gjetur për ekipin, ajo do të jetë në një arenë teleported të vogël dhe pastaj ka një minutë për të përgatitur. Ka tre arena të ndryshme, të cilat kanë strukturën e tyre të ndryshme, përveç ndonjë pronave të veçantë. Ata janë gjithashtu shumë të mëdha nuk të mos jetë kundërshtari duhet së pari të kërkojë kohë. Secili ekip merr një rezultat sipas se si ekipi luan dhe ndryshuar. Ky vlerësim përcakton se sa pikë për një ekip merr çdo të mërkurë, dhe mbi ekipet e tjera kundër të cilit ekipi luan. Kështu "Rating Start" 1500 Megjithatë, një 1500 ekipi kurrë nuk do të luani kundër një ekipi-1700, si sistemi përpiqet të ndeshjes për zufinden ekip, të cilët janë në variojnë nga renditjen e ekipit, në mënyrë të ndeshjes është i drejtë dhe ekipet e të paktën të barabartë me vlerësim më parë. Çdo e mërkurë ekipet do të, në varësi të se sa e lartë rezultati i tyre është, pika Arena do të kreditohet me si ata pastaj blej shtesë Arena artikuj PvP mund edhe të jetë pak më mirë se ata të cilët mund të blejë një në fushën e betejës, e cila nuk është zueltzt ajo është e sepse luajnë në arenën është sfiduese, të paktën në qoftë se ju dëshironi që të ketë një vlerësim të mirë.

















































Hi, neni bukur. Më pëlqen kjo.
Vazhdo kështu
Përshëndetje!
Mat
Hi, tekst të mirë. Çdo gjë ekziston rëndësishme.