World of Warcraft PVP

Splošne informacije o PvP v World of Warcraft

V World of Warcraft PvP, so v bistvu štirje različni tipi PvP. Ti so zelo različni in v vsakem obstaja soglasje, da bodite pozorni na druge stvari, da bi bila uspešna. Prva in verjetno najbolj pogosta vrsta je PvP na bojišču. Tu obstajata dve skupini, Alliance in Horde v primerjavi z bojišča in moral izpolniti različne naloge, zato je ne le zgolj ubijanje sovražnika, ampak veliko več o timskem delu in taktike.

Battleground PvP

Tam v World of Warcraft PvP obstajajo štiri različne bojiščih z različnih velikosti in številu igralcev, ki lahko igrajo na igrišču na vsaki strani.

Vznožju bojišča:

Če želite postati bojišče morda morali boriti na posameznih mojstri bojišču v enem od velikih login mesta, od koder se postavi v čakalno vrsto in približen čas se prikaže, dokler lahko pridružite bitko. V tem času lahko greš naprej in igrajo kar hočeš, ko bo imate pravico, da se pridružijo boju priti, če si še vedno želite, hinteleportiert samodejno. Prav tako lahko prijavite kot skupina v bojišče, saj ponavadi igra bolje s svojimi prijatelji in zabeleži več kot z ljudmi, ker je ena od prvih časov igranje na bojišču.

Kriegshymmenschlucht:

Najmanjši bojišču se imenuje "Kriegshymmenschlucht," se pojavijo do deset igralcev na vsaki strani tekmujejo med seboj in poskušajo zastave posameznih drugi strani gradu od sovražnika za dvig svoje. Pomembno na bojišču, je ta razdeljen med, in branil skupina zastavo, medtem ko drugi gre v napad z namenom, da zajame sovražnik zastavo. Ta sorta je ne samo v World of Warcraft PvP, vendar je skupni način igre, kjer igralci tekmujejo med igralci.

Arathi Basin:

V "Arathi Basin" prišli do petnajst igralcev na vsaki strani tekmujejo med seboj, in poskusite osvojiti pet različnih podlag za zbiranje sredstev, je za svojo stran, saj je bojišča izhaja iz določenega števila zbranih sredstev. Again, je pomembno, da igralci sami razdeliti, in obrambo osvojili osnove za zmago prvo stran za zmago.

Eye of the Storm:

Tretji je bojišče, "Eye of the Storm", ki je pravzaprav dobra mešanica "Arathi Basin" in "Kriegshymmenschlucht". Največje število igralcev je tudi fifteen igralcev na vsaki strani, in odgovornosti igralcev so navedeni kot mešanica obeh omenjenih področjih bitke. Obstajajo štirje stolpi osvojiti kar lahko, da rezultat točke za njegovo stran za zmago, poleg tega pa so v sredini bojnem polju, Capture Flag, ki jih lahko da dodatne točke za svojo stran pick up, kjer je rezultat v dobro tako visi skupaj, koliko od štirih stolpi vaši strani drži. V tej bitki je težko najti uravnoteženo kombinacijo obrambe v napad, in ker lahko zmagaš bodisi z branil dva ali več stolpov in vedno dobi zastavo, pa tudi če je sestavljen iz treh stolpov in sovražnik vedno zastavo priti rezultatom točk dobro za zastavo, tako da je odvisna od števila stolpi ima svojo stran.

Alterac Valley:

Četrti in zadnji bojišču je "Alterac Valley" in ima največ do štirideset igralcev na vsaki strani. Alterac Valley je prav tako zgrajena bistveno razlikuje od drugih bojišča, saj v "mali" bojišču ni NPC je, tako da ni računalniško vodenih enote iz lastne ali nasprotnikove strani, tam. To je "Alterac Valley" različni in prav tako pomemben vidik te bojišču. Najprej bi rad, da pojasni strukturo:
Vsaka stran ima močno oporišče v več NPC na stojalo, da jih brani. Seveda, NPC `s pravico ne primerjati igralce, ker so strukturirane v skladu s predpisanim vzorcem in jih ni mogoče zlahka pregledana. Tako bojevnik dobil svojo eno roko orožje in ščit, in njegove debele oklep pozornosti NPC do samega sebe, medtem ko živ in zdravilci v drugih razredih pa škoda, da ga ubiti. Cilj bojišču je poveljnik močno zavarovani sovražnika za ubijanje v svojem gradu.
V celotnem področju boja so majhne oporišče, ki se lahko razdeli, da bi osvojil, da bi oslabili krepitvi in ​​obrambo nasprotnika in cut off. Obstajajo tudi pokopališča lahko osvojiti tisto, ki lahko zagotovi pomembno taktično prednost na bojišče, so naši lastni ljudje ne bo treba teči po njeni smrti, tako dolgo, da spet poseže v Napeti da. Zaradi velikosti bojišča, lahko veliko oporišča in pokopališča vas osvojiti in uničiti, lahko zgodi, da lahko to bojišče schonmal vzeti eno do dve uri. Pomembno je tudi, predvsem pokopališča so dolge branil dovolj, saj traja štiri minute od trenutka, tistega, ki ga je "osvojil", dokler se dejansko vaše lastne strani pripada, in tudi Dannacher lahko celo zgodi, da ga sovražnik nazaj osvojili, ampak to se je wiederm vsaj štiri minute.

PvP v World of Warcraft življenju vsak dan:

Taktike, ki sem jih omenil, so seveda le ena od številnih možnosti, vendar so najpogostejši, in žal malo vsak dan na bojiščih World of Warcraft PvP. To je delno zato, ker komunikacija med različnimi akterji je zelo slabo. Na bojišču, da igralec iz lastnih strežnikov, vključeni pa tudi 3-5 druge strežnike, tako da je eden praktično na vsakem bojišču vidi nove obraze. (Server ima okoli skupaj 10.000 igralcev)
Če bi tudi svetuje, kako doseči najbolj zabaven in najbolj donosni bi nato vnesite bojišče sem vse najtoplejše mesto za srce z več prijatelji ali znanci iz istega strežnika v skupini, da se združijo kot eden tistih igralcev najbolj znane in še posebej pred Lahko se dogovorite za srečanje v izvedeni chat glas za izpolnitev. To ima veliko prednost, da je z uporabo gumba in slušalke ali mikrofon mogoče govoriti z ljudmi, in ne pišejo stvari zapletejo, saj je to razumljivo zelo težko shajajo v vroče bitke.

Timsko delo je ključ do uspeha:

Eden od najpomembnejših vidikov za uspešno bojišče je timsko delo. Tako obstajajo seveda različnih razredov, ki jih močno bojevnik s svojo dvoročno orožje, in njegova močna ploščo oklep, zvita lopov zdravi iz zasede napade, in dodal, da svoje sovražnike s strupi, dokler oblačilo duhovnik je svoje tovariše in škodljivih vplivov nasprotnikov jih ima.
In tako različni kot različne razrede, so tako različne, lahko kombinirate razredov skupaj.
Kot primer, menijo, nekoč mogočni bojevniki:
To lahko povzroči veliko škodo s svojim orožjem, vendar je tudi zaradi svoje hitro, ki jih je sovražnik, da usmerijo in napad. Z zdravilec ob strani mu je, da bo lahko zveste o napadu wesenlich učinkovito in uveljavljanje sovražnika. In tam so take sinergije v razredih za vsako kombinacijo različnih razredov. Torej, bi vas, če boste igrali skupaj kot prijatelji in vedno bodite pozorni ne le zato, ker so igralci, ki predloži zahtevek, ampak tudi pomagajo zdravilci, da skupina živ.

Nagrade:

Na vsakem bojišču se zbirajo za posnete stolpi, zastave zbirajo in ubil nasprotnika tako imenovani "čast točke". Poleg tega dobimo za vsako bitko osvojila tri področja oznake vsake bojnem polju, tako da je, če ste zmagal kot "Kriegshymmenschlucht", pridobljene na koncu tudi tri "znak Kriegshymmenschlucht", boste izgubili, pa boste dobili le eno. Te značke da skupaj s častno točk, tako da dobro orodje in orožje v ustreznih prodajalci v enem od velikih mestih za nakup. Ta oprema je posebej zasnovan za World of Warcraft PvP in naredi značaj še bolj pa proti njegovi nasprotniki, in še bolj odporna na svoje napade.

Odprto-PvP

Zdaj pa želim, da pridejo na drugo vrsto PvP v World of Warcraft.
Ki bi se tako imenovani odprti-PvP. Odprto-PvP splošno iz naključno situacijo, kjer ste res samo izpolnjeni prizadevanju priti do izkušnje in iti na višjo raven, vendar je videti igralca nasprotne frakcije. Odpri PvP v World of Warcraft PvP je večinoma "nepošteno" položaju, saj morajo igralci predhodno sporazumeta, da ne boj, ampak igralec lahko preprosto odprt boj, dokler oba igralca imajo različne frakcije (npr. Horde ali Alliance), člani . Vendar pa lahko to tudi račun za posebno privlačnost odprte PvP, saj lahko res razburljivo, pa tudi težko boriti, in nato morda krmilo rumzureißen. Torej gre, kot pogosto preden eni jo pravkar je pošast, ki ubije za iskanje je treba ubiti, in skoraj nič življenja točke na nadomestne, in se udaril navzdol, tudi od zadaj, ki jih čarovnik z žogo ognja s tekmo . Najpogosteje je edini, ki je odprt-PvP ena na ena razmerah in pogosto degenerira v pravo bitko, ker sovražnik je že hit, ker je boj proti pošast in se borili.
Vendar pa obstajajo nekatera področja v Veliki World in World of Warcraft igra, baze, kot da pristaja na bojiščih, da bi osvojil vam lahko da svojo stran na tem področju, da pridobijo prednost. (Lahko škoda je malo višje, bolj obramba, več izkušenj za ubijanje pošasti, ki se)
Vendar pa je želeni rezultat je bil del razvijalci, ki zagotavljajo skupina igralcev že od okrog bitke, kot igralci želijo boriti bitke, se prijavite na bojišče, ne pa, da se odvrne pozornost od quests tam, odprt PvP delujejo.

Duel:

Ko je tretje mesto v World of Warcraft PvP dueling. Ta vrsta PvP je čisto ena na ena razmere, oko za oko, zob za zob. Dvoboj lahko zahtevajo, in vaš nasprotnik lahko odločijo, da sprejme ali ne. Prav tako je znan kot igranje 1on1 drug proti drugemu in tako svoje sposobnosti med seboj sejmih. V dvoboj more, nihče ne bo ubit drugi, ampak točke so izgubili življenje v dvoboju, ki na eno. V dejanskem bitko, pa ni, kot v ubijanje sovražnika igralcev, čast točk ali drugih nagrad. Vendar pa so pogosto igralcev ali celo cehe tekmujejo v organiziranih turnirjih, saj jih lahko, in "nagrade", tako za zmago zlato ali predmetov. Še posebej je dvoboj z drugim ukrepom, in izboljšati svoje igranje izkušnje in igranje sposobnosti. Jaz bi svetoval koli blizu tekmah, če je mogoče, ker je to najboljši način za povečanje svoje sposobnosti dobro in videli, kje lahko še vedno oslabijo.

Arena

In ne nazadnje, zdaj prihaja najnovejše vrste PvP v World of Warcraft. To se imenuje "Arena". Igralci lahko združijo v manjših skupinah (dva igralca, trije igralci, pet igralcev), in tekmujejo kot ekipa v areni proti drugi ekipi. Pri tej vrsti PvP je še bolj kot na bojiščih komuniciranja v ekipi, kot tudi izkoriščanju sinergij in timsko delo v razredu. Ekipa je lahko podobna bojišč, se prijavite na mojster arena v enem od glavnih mest in nato vstopi v čakalno vrsto. Če je bil nasprotnik, ugotovljenih za ekipo, bo teleported v majhno prizorišče in se nato eno minuto, da pripravi. Obstajajo tri različna prizorišča, ki imajo drugačno strukturo, z izjemo kakršne koli posebne lastnosti. Prav tako ne prevelika, da ne bo nasprotnik mora najprej zaprositi za dolgo. Vsaka ekipa dobi vrednosti po tem, kako dobro igra spremenila ekipo. Ta ocena določa, koliko točk za eno ekipo dobi vsako sredo, in na drugi ekipe, proti kateri ekipi igra. Tako "Start Rating« 1500. Vendar, 1500 ekipa nikoli ne bi imel proti ekipi-1700, kot sistem poskuša tekmo za ekipo zufinden, ki se gibljejo v razponu od ekipe seštevku, tako da je tekma poštena in ekipe najmanj enak rating nazaj. Vsako sredo se bodo ekipe nato, odvisno od tega, kako visoko njihova ocena je, bo Arena točke zaslužen, saj takrat kupiti dodatne PvP Arena predmetov lahko celo nekoliko boljši kot tisti, ki lahko nakup enega v bojišče, ki se ne zueltzt je zato, ker igra v areni, je izziv, vsaj če hočeš imeti dobro oceno.

2 Komentarji kolikor »

  1. World of Warcraft je Matt Toplist
  2. Zdravo, lep članek. To mi je všeč.

    Keep it up :)

    Lep pozdrav!

    Mat

  3. od Illidan
  4. Hi, dobro besedilo. Vse, kar obstaja pomembna.

· TrackBack URI

Leave a comment

Ime: (Obvezno)

E-pošta: (Obvezno)

Komentar:

World of Warcraft?

vse o vsem najboljše World of Warcraft goljufa, pošto, nasvete, trike, vedno na tekočem