World of Warcraft PVP

Všeobecné informácie o PvP vo World of Warcraft

Vo World of Warcraft PvP, V podstate existujú štyri rôzne typy PvP. Oni sú veľmi rozdielne a každý je súhlas dávať pozor na iné veci, aby bola úspešná. Prvá a asi najbežnejší typ je PvP na bojovom poli. Tu existujú dve skupiny, Alianciou a Hordou v porovnaní s bojovým poľom a na dokončenie rôznych úloh, preto nie je len obyčajné zabitie nepriateľa, ale oveľa viac o tímovej práci a taktike.

Battleground PvP

Tam v World of Warcraft PvP sú štyri bojové pole s rôznu veľkosť a počet hráčov, ktorí môžu hrať na ihrisku na každej strane.

Úpätí Battlefield:

To sa stane bojiskom musieť bojovať na príslušné majstrami na bojovom poli v jednom z veľkých miest prihlásenie, odkiaľ je umiestnená do fronty a približný čas sa zobrazí až budete môcť pripojiť sa k bitke. Počas tejto doby stačí pokračovať a hrať, čo chcete, keď budete mať právo pripojiť sa k bitke sa tam dostať, ak si napriek tomu chcete to hinteleportiert automaticky. Môžete sa tiež zaregistrovať ako skupina v bojisko, ako sa obvykle hrá lepšie so svojimi priateľmi a zaznamenal viac ako u ľudí, pretože jeden z prvých hrania na bojovom poli.

Kriegshymmenschlucht:

Najmenší bojovom poli sa nazýva "Kriegshymmenschlucht," tam sa vyskytujú až desať hráčov na každej strane súťaží proti sebe a snaží sa vlajky príslušné druhej strane hradu od nepriateľa s cieľom zvýšiť jeho vlastné. Dôležité na bojovom poli toto je rozdelený medzi, a bránil skupina vlajky a druhý ide do útoku s cieľom zachytiť nepriateľské vlajky. Táto odroda nie je len World of Warcraft PvP, ale je bežný spôsob, hier, kde hráči súťaží s hráčmi.

Arathi Povodie:

V "Arathi misa" prísť až o pätnásť hráčov na každej strane si navzájom konkurujú, a pokúsiť sa vyhrať päť rôznych základov zhromaždiť prostriedky tam svoje vlastné stránky, pretože na bojisku je odvodený od určitého počtu vybraných zdrojov. Opäť je dôležité, aby hráči rozdelia seba a brániť dobyté základne vyhrať prvú stranu k víťazstvu.

Eye of the Storm:

Tretí je na bojovom poli, "Eye of the Storm", čo je vlastne dobrý mix "Arathi povodie" a "Kriegshymmenschlucht". Maximálny počet hráčov je tiež pätnásť hráčov na každej strane, a povinnosti aktérov, ktorí sú uvedení ako zmes dvoch uvedených oblastiach bojov. Tam sú štyri veže dobyť môžete získať body pre svoju stranu k víťazstvu, navyše existujú v stredu bojiska, Capture the Flag si môžete objednať extra body za jeho boku vyzdvihnúť, kde je skóre v prospech tým sú zaprené together, koľko z týchto štyroch Veže svoju stranu drží. V tomto boji je ťažké nájsť vyváženú kombináciu obrany k útoku, a preto môžete vyhrať buď dva alebo viac obhajoval veží a vždy dostane vlajku, ale aj keď má človek tri veže a nepriateľské vlajky vždy sa tam dostať Priemer bodov pripísaná na vlajku, takže záleží na tom, koľko veží má svoju vlastnú stránku.

Alterac Valley:

Štvrtý a posledný bojisko "Alterac Valley" a má až štyridsať hráčov na každej strane. Alterac Valley je tiež staval zásadne inak ako ostatní bojisko, pretože v "malom" bojové pole bez NPC, takže žiadny počítačovo riadené jednotky z vlastných alebo súpera strane stojí. To je rôzne "Alterac Valley" a zároveň je významným aspektom tohto bojisko. Najprv by som chcel vysvetliť štruktúru:
Každá strana má silnú pozíciu v niekoľkých NPC je pevný postoj k ich ochrane. Samozrejme, že `s NPC nie je správne porovnávať hráčov, pretože sú štruktúrované podľa stanoveného vzoru, a nemôžu ľahko strážiť. Tak, bojovník si svoju jednou rukou zbraň a štít, a silné brnenie NPC pozornosť na seba, zatiaľ čo živý a liečiteľov v iných triedach škodiť, aby ho zabili. Cieľom bojovom poli je veliteľom prísne stráženom nepriateľa zabiť vo svojom zámku.
V priebehu celej bojové polia sú malé základne, ktoré môžu byť distribuované dobývať aby oslabil posilnenie a obrany nepriateľa a odrezať. Tam sú tiež cintoríny môže dobyť ten, ktorý môže poskytnúť významnú taktickú výhodu v bojisko, ako naši vlastní ľudia nebudú musieť bežať po svojej smrti tak dlho, ako zasiahnuť znovu do boja sa. Vzhľadom k veľkosti na bojovom poli, môže veľa základní a cintorínov si podmaniť a zničiť, môže sa stať, že tento bojisku schonmal človek môže mať jednu až dve hodiny. Dôležité je tiež predovšetkým cintoríny sú dlho bránil dosť, pretože to trvá štyri minúty od okamihu, keď jeden má "dobyl", kým sa skutočne svoje vlastné stránky patrí, aj Dannacher sa môže dokonca stať, že nepriateľ ho späť dobyl, ale berie wieder minimálne štyri minúty.

PvP vo World of Warcraft života denne:

Taktiky, ktoré som spomenul, sú samozrejme len jednou z mnohých možností, ale najviac obyčajný, a bohužiaľ len málo každý deň na bojových poliach World of Warcraft PvP. To je čiastočne preto, že komunikácia medzi rôznymi subjektmi je veľmi zlá. V bojové pole sa hráči zo svojich vlastných serverov, vrátane rovnako ako tri až päť iných serverov, takže jeden prakticky na každom bojisku vidia nové tváre. (Server o celkom 10.000 hráčov)
Ak by som mal radiť, ako dosiahnuť najzábavnejšie a najväčší úspech potom vstúpi na bojovom poli som žiadne najteplejšie miesto v srdci s niekoľkými priateľmi a známymi z rovnakého servera v skupine, aby sa spojili ako jeden tí hráči, najznámejšie a najmä pred zaistíme stretnúť sa v realizované hlasovú komunikáciu stretnúť. To má obrovskú výhodu, že je pomocou tlačidla a slúchadlá alebo mikrofón, môžu hovoriť s ľuďmi, a nie písať zložité veci, pretože to je pochopiteľne veľmi ťažké vyrovnať sa v zápale boja.

Tímová práca je kľúčom k úspechu:

Jedným z najdôležitejších aspektov úspešnej bojisko je tímová práca. Tak, tam sú samozrejme rôzne triedy silným bojovníkom s jeho obojručnou zbrane a silnú plátové brnenie, ľstivý rogue lieči zo zálohy útoky a ku svojej nepriateľov s jedmi, kým rúchu kňaz z jeho druhov a škodlivé účinky odporcov sa ich.
A ako rôznorodý ako rôzne triedy sú tak rôzne, môžete kombinovať triedy dohromady.
Ako príklad, zvažovať kedysi mocné bojovníkmi:
To môže spôsobiť veľké škody s jeho zbraní, ale tiež vďaka jeho rýchlo prijaté nepriateľa zamerať a zaútočiť. S liečiteľ na strane ho tak on môže držať žijúci na útok wesenlich efektívne a presadzovať nepriateľa. A sú také synergie tried pre každú kombináciu rôznych tried. Takže by vás, ak budete hrať spolu ako priatelia a vždy venovať pozornosť nielen preto, že hráči robia nárok, ale tiež pomôcť liečitelia udržať pri živote skupiny.

Odmeny:

Na každom bojisku sa zbierajú pre zajatých veže, vlajky zhromažďujú a zabil oponentov tzv "honor body". Okrem toho, jeden dostane za každú bitku vyhral tri oblasti značenia každého bojisko, takže ak ste vyhrali ako "Kriegshymmenschlucht" možno získať na konci tiež tri "odznak Kriegshymmenschlucht", stratíte, ale máte len jednu. Tieto odznaky, aby spoločne so cťou ukazuje cestu k dobrému vybaveniu a zbraní v jednotlivých predajcov v jednom z veľkých miest kúpiť. Toto zariadenie je určené špeciálne pre World of Warcraft PvP a robí charakter ešte viac proti svojim oponentom, a ešte viac odolný proti ich útokom.

Open-PvP

Teraz chcem, aby prišiel na druhý typ PvP vo World of Warcraft.
Ktorý by bol tzv open-PvP. Open-PvP všeobecne odvolával sa na náhodné situácie, kedy ste naozaj len splniť úlohu sa dostať do praxe a ísť o úroveň vyššie, ale vyzerá to hráč nepriateľské frakcie. The Open PvP vo World of Warcraft PvP je väčšinou "nespravodlivé" situácie, pretože sa hráči musia dohodnúť vopred sa bojovať, ale hráči môžu jednoducho otvoriť v boji, ak obaja hráči majú rôzne frakcie (tj Hordy alebo Aliancia) členovia . Môže to však tiež zodpovedajú za osobitnú príťažlivosť otvorené PvP, pretože to naozaj môže byť vzrušujúce, ale tiež ťažké bojovať a potom kormidlo možno rumzureißen. Takže to je tak často, ako tá, ktorú práve urobil má potvora, ktorá vás zabije za úlohu musí zabiť, a takmer žiadne životy, aby ušetril, a bude zrazený aj zozadu kúzelníka ohnivá guľa sa zápas . Najčastejšie je jediná, ktorá je open-PvP situácii jeden na jedného, ​​a často sa zvrhne v ozajstný boj, pretože nepriateľ je už hitom, pretože bojuje proti monštier a bojovali.
Avšak, tam sú niektoré oblasti vo veľkom svete vo World of Warcraft hry, základy, rovnako ako súhlas k bojisku podmaniť si môžete objednať svoje vlastné stránky v tejto oblasti získať výhodu. (Škoda môže byť o niečo vyššia, obranu, viac skúseností za zabíjanie monštier sa)
Avšak, požadovaný výsledok bol zo strany vývojárov, ktoré poskytujú skupina hráčov, hneď o bitkách, ako hráči chcú bojovať bitky, zaregistrujte sa na bojové pole a nie odvrátiť sa od questy tam, otvorené PvP fungujú.

Duel:

Keď je na treťom mieste v World of Warcraft PvP súboje. Tento typ PvP je čistá situácii jeden na jedného, ​​oko za oko, zub za zub. Súboj môže vyžadovať, a váš súper môže rozhodnúť prijať alebo nie. To je tiež známe ako hranie 1v1 proti sebe a obaja svoje schopnosti s ostatnými trhmi. V dueli, nikto nemôže byť zabitý niekým iným, ale život sa stratí body v dueli nastavená na jednu. V samotnej bitke, to nie je, ako v zabíjanie nepriateľských hráčov, honor body, alebo iné odmeny. Avšak, tam sú často hráči alebo celé spolky súťažiť v organizovaných turnajov, pretože je možné, a "prize money", takže vyhrať zlato alebo predmety. Zvlášť je duel s iným opatrením a zlepšiť svoje vlastné zážitky z hrania a hrania schopnosti. Chcel by som poradiť žiadne tesné zápasy, pokiaľ môžu, pretože je to najlepší spôsob, ako rozšíriť svoje schopnosti dobre a uvidíme, kde sa môžete ešte oslabiť.

Arena

V neposlednom rade, teraz prichádza najnovšie typy PvP vo World of Warcraft. Tomu sa hovorí "Arena". Hráči sa môžu spojiť v malých skupinách (dvaja hráči, troch hráčov, päť hráčov), a súťažiť ako tím v aréne proti inému tímu. V tomto type PvP je to dokonca viac než na bojiskách komunikácie v rámci tímu, rovnako ako využívanie synergií a tímovej spolupráce v triede. Tím môže byť podobne ako bojové pole, prihláste sa k majster arény v jednom z hlavných miest, a potom vstúpi do fronty. Ak je súper bol nájdený v tíme, bude teleportovania do malej arény, a potom má jednu minútu na prípravu. Existujú tri rôzne arény, ktoré majú rôznu štruktúru, s výnimkou zvláštnych vlastností. Oni tiež nie sú príliš veľké, aby sa súper musí najprv hľadať dlho. Každý tím dostane určitý počet bodov podľa toho, ako dobre tím hrá zmenil. Toto hodnotenie určuje, koľko bodov pre jeden tím dostane každú stredu, a na ďalšie tímy, proti ktorému tímu hrá. Tak "Štart Rating" 1500. By však 1500 tím nikdy hrať proti tímu, 1700s, pretože systém sa snaží odpovedať na tím zufinden, ktorí sú v rozsahu od tímu poradia, takže zápas je spravodlivé a tímy aspoň hodnotenie rokmi. Každú stredu tímy sa potom v závislosti na tom, ako vysoko ich skóre, bude Arena body zaslúžil, pretože potom kúpiť ďalšie PvP Arena položky môžu byť dokonca o niečo lepší, než tí, ktorí môžu zakúpiť v poli, ktorý nie je zueltzt je pretože hrať v aréne, je náročné, aspoň pokiaľ chcete mať dobrý rating.

2 Komentáre doteraz »

  1. World of Warcraft je Matt Toplist
  2. Ahoj, pekný článok. To sa mi páči.

    Len tak ďalej :)

    Zdravím!

    Rohož

  3. Illidana
  4. Ahoj, dobrý text. Všetko, čo existuje dôležitá.

· TrackBack URI

Zanechať komentár

Meno: (povinné)

Email: (vyžadované)

Komentár:

World of Warcraft?

Všetko o najlepšej okolo World of Warcraft cheats, topánky, tipy, triky, vždy aktuálne