World of Warcraft PVP

Informações gerais sobre o PvP no World of Warcraft

Em World of Warcraft PvP, existem basicamente quatro tipos diferentes de PvP. Eles são muito diferentes e em cada caso é consentir em prestar atenção em outras coisas para ser bem sucedido. O primeiro tipo, e provavelmente o mais comum é o PvP no campo de batalha. Aqui, existem dois grupos, a Aliança ea Horda comparado a um campo de batalha e tem que completar várias tarefas, é, portanto, não apenas a mera morte do inimigo, mas muito mais sobre o trabalho em equipe e táticas.

O campo de batalha PvP

Lá no World of Warcraft PvP existem quatro campos de batalha diferentes, com diferentes tamanhos e número de jogadores que podem jogar no campo de cada lado.

A entrada do campo de batalha:

Para se tornar um campo de batalha pode ter que lutar com os respectivos campeões do campo de batalha em uma das principais cidades de login, onde ele é colocado em uma fila e um tempo aproximado é exibido até que você possa se juntar à batalha. Durante esse tempo, você pode apenas ir em frente e jogar o que quiser, sempre que você tem o direito de se juntar à batalha vai estar lá, se você ainda quiser, hinteleportiert automaticamente. Pode-se, claro, também registar-se como um grupo em um campo de batalha, porque, geralmente, joga melhor com os seus amigos e gravou mais do que com pessoas, com consentimento para jogar pela primeira vez em um campo de batalha.

O Kriegshymmenschlucht:

O menor campo de batalha é chamado de "Kriegshymmenschlucht," não ocorrer até dez jogadores de cada lado competir uns contra os outros e tentar marcar o respectivo lado oposto do castelo do inimigo para adquirir o seu próprio. Importante para isso é dividir o campo de batalha em si, e defender a bandeira de um grupo, enquanto o outro vai para o ataque para conquistar a bandeira inimiga. Esta variedade é não só o mundo de Warcraft PvP mas é uma forma comum em jogos onde os jogadores competem contra os jogadores.

Arathi Basin:

No "Arathi Basin" venha até quinze jogadores cada lado competir uns contra os outros, e tentar ganhar cinco bases diferentes para reunir recursos lá para o seu próprio lado, como a batalha é ganha a partir de um certo número de recursos arrecadados. Novamente, é importante que os jogadores se separou, e defender as bases conquistadas para ganhar o primeiro lado para ganhar.

The Eye of the Storm:

O terceiro é o campo de batalha, "Eye of the Storm", que é realmente uma boa mistura do "Arathi Basin" e "Kriegshymmenschlucht". O número máximo de jogadores também é de quinze jogadores cada lado, e as tarefas dos jogadores mencionados como uma mistura dos dois acima campos de batalha. Há quatro torres de conquistar o que puder para marcar pontos para o seu lado para vencer, além disso, existem no meio do campo de batalha, um Capture the Flag você pode encomendar pontos extras para o seu lado pick up, a pontuação é creditado conectado com isto é quantos dos quatro Torres tem sua própria página. Nesta batalha é difícil encontrar uma combinação equilibrada de defesa para o ataque, e porque você pode ganhar por dois ou mais torres para defender e continuar a tomar a bandeira, mas mesmo se ele tem três torres e do inimigo sempre a bandeira para chegar lá marcar os pontos creditados à bandeira por isso depende de quantas torres tem sua própria página.

Alterac Valley:

O quarto e último campo de batalha é o "Alterac Valley" e tem capacidade para até quarenta jogadores de cada lado. Alterac Valley é também muito diferente do que o outro aufgebau campos de batalha, já que no campo de batalha "pequeno" não NPC, então não há unidades controladas por computador por conta própria ou do lado adversário, não. Este é "Alterac Valley 'diferente e também faz um aspecto significativo deste campo de batalha. Primeiro eu gostaria de explicar a estrutura:
Cada página tem uma fortaleza no NPC são mais poderosos para defendê-los. Claro que, o NPC `não S à direita para comparar os jogadores, porque eles são construídos de acordo com um padrão de conjunto e que não podem controlar tão facilmente. Assim, um guerreiro conseguir sua arma de uma mão e um escudo, e sua armadura espessa do NPC `s atenção para si mesmo enquanto vivo e curandeiros nas outras classes fazer dano a ele para matá-lo. O objetivo do campo de batalha é o comandante do inimigo fortemente vigiado para matar em seu castelo.
Durante todo o campo de batalha são pequenos postos avançados distribuídos de captura que pode enfraquecer o fortalecimento ea defesa do inimigo e cortar. Há também cemitérios você pode ganhar uma grande vantagem tática para oferecer em um campo de batalha, como o nosso povo não vai ter que correr depois de sua morte tanto tempo a intervir para voltar a entrar na briga para. Devido ao tamanho do campo de batalha que podem muitos postos e cemitérios que pode conquistar e destruir, pode acontecer que este campo de batalha uma ligada pode tomar uma a duas horas. Importante também é acima de todos os cemitérios são longos defendeu o suficiente, porque leva quatro minutos a partir do momento que ele é foi "capturado" até que ele realmente pertence o seu próprio site, e também dannach pode acontecer que o seu adversário retorna conquistado, mas isso leva-lo wiederm menos de quatro minutos.

PvP no World of Warcraft vida diária:

As táticas que eu mencionei são, naturalmente, apenas uma das muitas possibilidades, mas o mais comum e, infelizmente, pouco todos os dias nos campos de batalha do World of Warcraft PvP. Isto é em parte porque a comunicação entre os vários intervenientes é muito ruim. Num campo de batalha para um jogador de seu próprio servidor, incluídas, assim como a partir de três a cinco outros servidores, de modo que uma praticamente em cada campo de batalha, vê novas faces. (Um servidor tem cerca de um total de dez mil jogadores)
Se eu fosse de dar conselhos sobre como conseguir o mais divertido e mais bem sucedida seria no campo de batalha que qualquer mais quente colocar o seu coração com vários amigos ou conhecidos do mesmo servidor em um grupo para unir-se como um daqueles jogadores mais conhecidos e, acima de tudo anteriormente pode marcar um encontro na voz implementado conversar a tomar. Isto tem a enorme vantagem que ele está usando um botão e um headset ou microfone pode conversar com as pessoas, e eles não escrevem coisas complicadas, uma vez que este é, compreensivelmente, muito difícil de lidar no calor da batalha.

Trabalho em equipe é a chave para o sucesso:

Um dos aspectos mais importantes para um campo de batalha de sucesso é o trabalho em equipe. Portanto, há, obviamente, as classes diferentes de guerreiros fortes com sua arma de duas mãos e armadura forte, o malandro esperto cura de emboscadas e adicionando aos seus inimigos com venenos, às vestes padre rolamento é de seus companheiros e os efeitos nocivos dos opositores leva-los.
E tão diversos como as diferentes classes, assim você pode combinar as diferentes classes juntos.
Como exemplo, considere os guerreiros outrora poderosas:
Pode causar grande dano com sua arma, mas ele é também devido à sua rápida tomada pelo inimigo alvo e ataque. Com um curador ao lado de sua vida em espera para que ele possa atacar o inimigo wesenlich efetivamente e fazer cumprir. E é essas sinergias de classes para cada combinação de diferentes classes. Por isso você deve se jogar juntos como amigos e sempre se certificar de que não existem apenas jogadores, mas também fazer o curador danos ajudar o grupo a manter viva.

As recompensas:

Em cada campo de batalha é recolhida para torres de capturados, recolhidos e Bandeiras matou adversários chamados "pontos de honra". Além disso, obtém-se para cada batalha ganha três tokens para o campo respectivo campo de batalha, por isso, se você ganhou como o "Kriegshymmenschlucht" é obtido no final também "crachá de Kriegshymmenschlucht" três, perde-se por outro lado, você tem apenas um. Isto, juntamente com a medalha de honra aponta o caminho para um bom equipamento e armas por parte dos vendedores respectivos em uma das grandes cidades para comprar. Este equipamento foi projetado especificamente para o World of Warcraft PvP e torna o personagem ainda mais contra os seus adversários, e ainda mais resistente a seus ataques.

O open-PvP

Agora eu quero vir para o segundo tipo de PvP no World of Warcraft.
Quais seriam os chamados open-PvP. O open-PvP geralmente se refere a uma situação aleatória, onde você realmente só cumpriu uma missão para começar a experimentar e subir um nível, mas parece um jogador da facção oposta. O PvP Open in World of Warcraft PvP é mais uma situação "injusta" porque os jogadores decidiram de antemão para não lutar, mas um jogador pode simplesmente abrir a luta, desde que ambos os jogadores têm diferentes frações (ou seja, a Horda ou Aliança) membros . No entanto, isso também pode explicar a atração especial do PvP aberto, porque ele realmente difícil, mas pode ser luta emocionante e, em seguida, o leme talvez rumzureißen. Então se trata tão frequentemente antes do que apenas conseguiu ter um monstro que você matar por uma busca deve matar, e quase todos os pontos de vida de sobra, e deve ser derrubado mesmo por trás por um mago com uma bola de fogo com um fósforo . Na maioria dos casos, o open-PvP tão só um um em uma situação e raramente degenerar em uma verdadeira batalha como um dos adversários já está postado como batalha com um monstro e lutou.
No entanto, existem algumas áreas no grande mundo no World of Warcraft jogo, bases, como o consentimento para campos de batalha para conquistar você pode encomendar a partir de sua página na área para ganhar uma vantagem. (O dano pode ser um pouco melhor defesa, mais, mais experiência por matar monstros para ser)
No entanto, o resultado desejado foi a parte de desenvolvedores que fornecem um grupo de jogadores desde sobre as batalhas, como os jogadores querem lutar as batalhas, se inscrever para um campo de batalha, em vez de distrair-se do fim quests para abrir PvP operar.

O duelo:

Em terceiro lugar, há o World of Warcraft duelo PvP. Este tipo de PvP é um puro em uma situação, olho por olho, dente por dente. Um duelo pode exigir que você e seu oponente pode optar por aceitar ou não. É também conhecida como desempenhando 1on1 uma contra a outra, e ambas as suas capacidades com cada outras feiras. Em um duelo, ninguém pode ser morto por outros, mas os pontos de vida são perdidos em um duelo definido como um. Na batalha real, não é, como na matança de inimigos, pontos de honra ou outras recompensas. No entanto, existem muitas vezes cheio de jogadores ou guildas para competir em torneios organizados e consentindo você pode "prêmio" para ganhar o ouro ou itens assim. Especialmente é o duelo com a outra medida e melhorar a sua própria experiência de jogo e jogar a abilidade. Eu aconselharia qualquer duelos ir se puderem, porque essa é a melhor maneira de expandir suas habilidades bem e ver onde estamos vacilante.

A Arena

Last but not least, agora vem os novos tipos de PvP no World of Warcraft. Isso é chamado de "Arena". Os jogadores podem se juntar em pequenos grupos (dois jogadores, três jogadores, cinco jogadores), e competir como uma equipe em uma arena contra outra equipa. Neste tipo de PvP é mais do que nos campos de batalha na comunicação mútua dentro da equipe, bem como a utilização de sinergias e trabalho em equipe em sala de aula. A equipe pode ser semelhante aos campos de batalha, fazer logon em um mestre da arena em uma das principais cidades e vêm em uma fila. Se um oponente foi encontrado para a equipe, ele será teletransportado para uma pequena arena, e depois tem um minuto para se preparar. Existem três arenas diferentes, que possuem uma estrutura diferente, exceto as propriedades especiais. Eles também não são grandes demais para não ser o oponente deve primeiro procurar muito. Cada equipe é atribuída uma pontuação dependendo da forma como a equipa está a jogar mudou. Esta pontuação é determinada por uma série de pontos que o time ganha em cada quarta-feira, e das outras equipes contra as quais o time joga. Assim, o "Rating Start" 1500 No entanto, uma equipe de 1500 nunca iria jogar contra uma equipe de 1700, como o sistema tenta corresponder para a equipe que estão na faixa zufinden classificação da equipe, por isso o jogo é justo ea equipe, pelo menos, a partir da avaliação são conceitos idênticos. Toda quarta-feira, as equipas irão, em seguida, dependendo de como alta a sua pontuação, pontos de arena creditados com consentimento, que, em seguida, comprar itens Arena extra PvP pode até ser um pouco melhor do que aqueles que podem adquiri-lo no campo de batalha, que não é zueltzt é porque o jogo na arena é um desafio, pelo menos se você quiser ter uma boa avaliação.

2 Comentários até agora »

  1. pelo World of Warcraft Matt Toplist
  2. Oi, bom artigo. Eu gosto.

    Keep it up :)

    Saudações!

    Tapete

  3. de Illidan
  4. Oi texto, muito bom. Todos chave disponível.

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