World of Warcraft PVP
Arkivert under: World of Warcraft 2 kommentarerGenerell informasjon om PvP i World of Warcraft
I World of Warcraft PvP, er det i utgangspunktet fire ulike typer PvP. De er svært forskjellige, og i hvert tilfelle er det samtykker til å betale oppmerksomhet til andre ting å være vellykket. Den første typen, og sannsynligvis mest vanlige er PvP på slagmarken. Her er det to grupper, Alliansen og Horden i forhold til en slagmark og må fullføre ulike oppgaver, er det derfor ikke bare bare drapet på fienden, men mye mer om teamarbeid og taktikk.
Den Battleground PvP
Der i World of Warcraft PvP er det fire forskjellige slagmarker med forskjellig størrelse og antall spillere som kan spille på feltet per side.
Den går inn på slagmarken:
For å bli en slagmark må kanskje kjempe på de respektive vinnere av slagmarken i en av de store byene innlogging, hvor det er plassert i en kø og en omtrentlig tid vises før du kan delta i kampen. I løpet av denne tiden kan du bare gå videre og spille hva du vil når du har rett til å delta i kampen vil være der, hvis du fortsatt ønsker det, hinteleportiert automatisk. Man kan selvsagt også registrere seg som gruppe på en slagmark, fordi det vanligvis spiller bedre med sine venner og spilt inn mer enn med mennesker, med samtykke for å spille første gang på en slagmark.
The Kriegshymmenschlucht:
Den minste slagmarken kalles "Kriegshymmenschlucht," det forekommer opptil ti spillere per side konkurrere mot hverandre og prøve å flagge den respektive andre siden av slottet fra fienden å anskaffe sin egen. Viktig på dette er å dele slagmarken selv, og forsvare flagget av en gruppe, mens den andre går inn i angrep for å erobre fiendens flagg. Dette mangfoldet er ikke bare World of Warcraft PvP men er en vanlig måte i spill hvor spillere konkurrerer mot spillere.
Arathi Basin:
I "Arathi Basin" komme opp til femten spillere per side konkurrerer mot hverandre, og prøve å vinne fem forskjellige baser for å samle ressursene der for sin egen side som slaget er vunnet fra et visst antall innsamlede ressursene. Igjen er det viktig at spillerne splittet opp, og forsvare de erobrede basene til å vinne den første siden for å vinne.
The Eye of the Storm:
Den tredje er slagmarken, "Eye of the Storm", som faktisk er en god blanding av "Arathi Basin" og "Kriegshymmenschlucht". Det maksimale antallet spillere er også femten spillere på hver side, og oppgavene til spillerne som er nevnt som en blanding av ovennevnte to slagmarker. Det finnes fire tårn erobre du kan for å score poeng for hans side for å vinne, i tillegg er det midt i slagmarken, en Capture the Flag, kan du bestille ekstra poeng for sin side plukke opp, er scoren kreditert knyttet til dette er hvor mange av de fire Towers har sin egen side. I denne kampen er det vanskelig å finne en balansert blanding av forsvar til å angripe, og fordi du kan vinne enten ved to eller flere tårn for å forsvare og fortsette å ta flagget, men selv om den har tre tårn og fienden alltid flagget for å komme dit scorer poeng kreditert flagget så det avhenger av hvor mange tårn har sin egen side.
Alterac Valley:
Den fjerde og siste slagmark er "Alterac Valley" og har plass til opptil førti spillere på hver side. Alterac Valley er også mye annerledes enn de andre aufgebau slagmarkene, fordi i "lille" battlefield ingen NPC-er, så ingen datastyrte enheter på egen hånd eller motstanderens side, der. Dette er «Alterac Valley" annerledes og gjør også en betydelig del av denne slagmarken. Først vil jeg gjerne forklare strukturen:
Hver side har et vern i NPC-er mer mektig å forsvare dem. Selvfølgelig, NPC `er ikke riktig å sammenligne spillere fordi de er konstruert i henhold til et sett mønster, og de kan ikke kontrollere så lett. Dermed en kriger får sin enhånds våpen og skjold, og dens tykke rustning av NPC `s oppmerksomhet til seg selv mens levende og healere i de andre klassene gjør skade for ham å drepe ham. Målet slagmarken er sjefen for tungt bevoktede fienden å drepe i slottet sitt.
Gjennom slagmarken er små utposter fordeles fangst at man kan svekke styrke og forsvar av fienden og kuttet av. Det er også kirkegårdene kan du vinne en stor taktisk fordel å tilby i en battleground, som våre egne folk slipper å løpe etter hennes død så lenge for å gripe inn for å komme tilbake i kampen til. På grunn av størrelsen på slagmarken som kan mange utposter og kirkegårder som kan beseire og ødelegge, kan det hende at dette vedlagt en slagmark kan ta én til to timer. Viktig er også over alle kirkegårdene er lenge forsvart nok fordi det tar fire minutter fra det øyeblikk at han er har "fanget" inntil han faktisk din egen side tilhører, og også dannach det kan hende at motstanderen returnerer den erobret, men dette tar det wiederm minst fire minutter.
PvP i World of Warcraft daglige liv:
Taktikken som jeg har nevnt, er selvsagt bare en av mange muligheter, men den vanligste, og dessverre lite hver dag på slagmarkene i World of Warcraft PvP. Dette skyldes dels at kommunikasjonen mellom de ulike aktørene er veldig dårlig. I en kamp felt for en spiller fra egen server, inkludert samt fra tre til fem andre servere, slik at man praktisk talt på hver slagmarken, ser nye ansikter. (En server har om totalt ti tusen spillere)
Hvis jeg skulle gi råd om hvordan å oppnå det morsomste og mest vellykkede ville være på slagmarken jeg noen varmeste sette ditt hjerte med flere venner eller bekjente fra samme server i en gruppe for å delta sammen som en de spillerne mest kjente og fremfor alt tidligere kan møte i den implementerte stemmen chatte å bli tatt. Dette har den enorme fordelen at det bruker en knapp og et headset eller mikrofon kan snakke med folk, og de ikke skriv kompliserte ting, siden dette er forståelig veldig vanskelig å takle i kampens hete.
Teamwork er nøkkelen til suksess:
En av de viktigste aspektene for en vellykket slagmark er lagarbeid. Så det er åpenbart ulike klasser av sterke krigere med sin to-hånds våpen og sterk plate rustning, helbreder crafty rogue fra bakhold angrep og legge til sine fiender med gift, for å robes peiling prest er av hans kamerater og skadelige effekter av motstanderne av tar dem.
Og så forskjellige som de ulike klassene, slik at du kan kombinere de ulike klassene sammen.
Som et eksempel, bør du vurdere en gang mektige krigere:
Det kan forårsake stor skade med våpenet sitt, men han er også på grunn av sin raskt tatt av fienden til målet og angrep. Med en healer på siden av sitt liv på vent slik at han kan angripe fienden wesenlich effektivt og håndheve. Og det er slike synergier av undervisningen for hver kombinasjon av ulike klasser. Så bør du hvis du spiller sammen som venner og alltid sørge for at det ikke bare spillere, men også gjøre skade healer hjelpe gruppen å holde i live.
Belønningen:
På hver slagmark samles for tårn fanget, samlet, og Flags drepte motstandere såkalte ære poeng ". Videre får man for hver kamp vunnet tre tokens for respektive felt slagmarken, så hvis du har vunnet som "Kriegshymmenschlucht" oppnås ved slutten av det også tre "merke av Kriegshymmenschlucht", mister man den annen side, får du bare en. Dette, sammen med skiltet av ære viser vei til godt utstyr og våpen fra de respektive selgerne i en av de store byene til å kjøpe. Dette utstyret er utformet spesielt for World of Warcraft PvP og gjør karakteren enda mer mot sine motstandere, og enda mer motstandsdyktig mot sine angrep.
Den åpne PvP
Nå ønsker jeg å komme til andre type PvP i World of Warcraft.
Som ville bli den såkalte open-PvP. Den åpne PvP generelt henvist til en tilfeldig situasjon hvor du egentlig bare oppfylt et forsøk på å få oppleve og gå opp ett nivå, men det ser en spiller på motstanderlaget fraksjon. The Open PvP i World of Warcraft PvP er stort sett en "urettferdig" situasjon fordi spillerne har blitt enige på forhånd om ikke å kjempe, men en spiller kan bare åpne opp kampen, så lenge begge spillerne har forskjellige fraksjoner (dvs. det Horde eller Alliance) medlemmer . Imidlertid kan dette også forklare den spesielle attraksjonen i åpen PvP, fordi det virkelig vanskelig, men kan være spennende kamp, og deretter roret kanskje rumzureißen. Så det kommer så ofte før en den bare klarte å ha et monster som du dreper for et oppdrag må drepe, og knapt noe liv poeng til overs, og den skal bli slått ned selv bakfra av en magiker med en ildkule med en fyrstikk . I de fleste tilfeller, den frie PvP så bare en på en situasjon, og sjelden utarte til en reell kamp som en av motstanderne er allerede postet som den kjemper en monster og kjempet.
Det er imidlertid noen områder i den store verden i World of Warcraft spiller, baser, som samtykke til slagmarkene for å erobre du kan bestille fra din side på dette området for å få en fordel. (Skaden kan være litt høyere, mer forsvar, mer erfaring for å drepe monstre for å være)
Imidlertid var det ønskede resultatet den delen av utviklere som gir en gruppe spillere rett fra om kamper, som spillerne ønsker å kjempe slagene, kan du registrere deg for en slagmark enn distrahere seg fra oppdragene for å åpne PvP operere.
Duellen:
For det tredje er det World of Warcraft PvP duellering. Denne typen PvP er en ren en på en situasjon, øye for øye, tann for tann. En duell kan kreve at du og din motstander kan velge å godta den eller ikke. Det er også kjent som å spille 1on1 mot hverandre, og begge sine ferdigheter med hverandre messer. I en duell, kan ingen bli drept av andre, men livspoeng går tapt i en duell satt til ett. I selve kampen, er det ikke, som i drap på fiendtlige spillere, ære poeng eller andre belønninger. Men det er ofte full av spillere eller guilds å konkurrere i organiserte turneringer og samtykkende du kan "premiepenger" for å vinne gull eller elementer slik. Spesielt er duellen med andre tiltak og forbedre sin egen spillopplevelse og spille evne. Jeg vil råde alle dueller gå på hvis de kan, fordi det er den beste måten å utvide sine evner godt og se hvor vi er vaklende.
The Arena
Sist men ikke minst, kommer nå de nyeste typene PvP i World of Warcraft. Dette kalles "Arena". Spillere kan delta sammen i små grupper (to spillere, tre spillere, fem spillere), og konkurrerer som et lag i en arena mot et annet lag. I denne type PvP er det mer enn på slagmarker i gjensidig kommunikasjon innad i teamet, samt utnyttelse av synergier og samarbeid i klassen. Teamet kan ligne slagmarkene, logge seg på en arenamester i en av de viktigste byene og kommer i en kø. Hvis en motstander ble funnet for laget, vil det bli teleportert inn i en liten arena, og deretter har ett minutt til å forberede. Det er tre forskjellige arenaer, som har sin annen struktur, bortsett fra noen spesielle egenskaper. De er heller ikke altfor stor til ikke å være motstander må først søke lang. Hvert lag får en score avhengig av hvor godt laget spiller endret. Denne poengsummen blir fastsatt for en rekke punkter på laget får på hver onsdag, og på de andre lagene mot der teamet spiller. Dermed "Start Rating" 1500th Imidlertid vil en 1500 lag aldri spille mot et 1700 team, som systemet prøver å matche for teamet som er i plasseringer zufinden spenner fra teamet, så kampen er rettferdig og teamet minst fra evalueringen er identiske begreper. Hver onsdag, vil lagene da, avhengig av hvor høy deres poengsum er, arena poeng godskrevet med samtykkende, de da kjøpe ekstra PvP Arena elementer kan også være litt bedre enn de som kan skaffe det på slagmarken, som zueltzt det ikke er fordi stykket i arenaen er utfordrende, i hvert fall hvis du ønsker å ha en god rating.

















































Hei, fin artikkel. Jeg liker det.
Hold den opp
Greetings!
Mat
Hei, god tekst. Alle tilgjengelige nøkkel.