World of Warcraft PVP
Geplaatst onder: World of Warcraft 2 CommentsAlgemene informatie over de PvP in World of Warcraft
In World of Warcraft PvP, zijn er in principe vier verschillende soorten PvP. Ze zijn zeer verschillend en in elk is er instemmende aandacht te besteden aan andere zaken succesvol te zijn. De eerste en waarschijnlijk meest voorkomende type is de PvP op het slagveld. Hier zijn er twee groepen, de Alliance en de Horde vergeleken met een slagveld en moet verschillende taken te voltooien, is het dus niet alleen het enkele doden van de vijand, maar veel meer over teamwork en tactiek.
De Battleground PvP
Daar in de World of Warcraft PvP zijn er vier verschillende slagvelden met verschillende grootte en het aantal spelers die kunnen spelen op het veld per kant.
De voet van het slagveld:
Om een slagveld kan zijn dat op vechten aan de respectieve meesters van het slagveld in een van de grote steden login, van waar het wordt geplaatst in een wachtrij en een schatting van de tijd wordt weergegeven totdat u de strijd aan te sluiten. Gedurende deze tijd kun je gewoon doorgaan en spelen wat je wilt, wanneer je het recht om de strijd om daar te komen, als je nog wilt deelnemen, automatisch hinteleportiert. U kunt ook inschrijven als een groep in een slagveld, aangezien het meestal beter speelt met zijn vrienden en meer dan met de mensen opgenomen, omdat een van de eerste keren dat het spelen op een slagveld.
De Kriegshymmenschlucht:
De kleinste slagveld heet de "Kriegshymmenschlucht," er komen maximaal tien spelers per kant tegen elkaar en proberen aan de respectieve andere kant van het kasteel vlag van de vijand om zijn eigen te verhogen. Belangrijk op het slagveld deze is verdeeld, en verdedigde een groep van de vlag, terwijl de andere gaat in de aanval om de vijandige vlag vast te leggen. Dit ras is niet alleen in World of Warcraft PvP, maar is een gebruikelijke manier in games waar spelers strijden tegen spelers.
Arathi Basin:
In de "Arathi Basin" te komen tot vijftien spelers per kant tegen elkaar, en proberen vijf verschillende bases te winnen om daar te verzamelen middelen voor uw eigen pagina, want het slagveld is afgeleid van een aantal van de verzamelde middelen. Nogmaals, is het belangrijk dat de spelers zelf verdelen, en verdedigen de veroverde bases aan de eerste zijde om te winnen te winnen.
Het oog van de storm:
De derde is het slagveld, "Eye of the Storm", dat is eigenlijk een goede mix van de "Arathi Basin" en de "Kriegshymmenschlucht". Het maximum aantal spelers is ook vijftien spelers per kant, en de verantwoordelijkheden van de spelers worden genoemd als een mengsel van de twee bovengenoemde terreinen van de strijd. Er zijn vier torens conquer je kunt om punten te scoren voor zijn kant te winnen, daarnaast zijn er in het midden van het slagveld, een Capture the Flag kun je extra punten zodat zijn kant gaan waar de score is bijgeschreven op daardoor hangt samen hoeveel van de vier torens van uw kant houdt. In deze strijd is het moeilijk te vinden een evenwichtige mix van de verdediging aan te vallen, en omdat je kunt winnen door verdedigd twee of meer torens en krijgt altijd de vlag, maar zelfs als men drie torens en de vijand altijd de vlag om er te komen Een score van punten gecrediteerd voor de vlag, zodat het hangt af van hoeveel torens heeft een eigen pagina.
Alterac Valley:
De vierde en laatste slagveld is de "Alterac Valley" en kan tot veertig spelers aan elke kant. Alterac Valley is ook opgebouwd een wezenlijk anders dan de andere slagvelden, omdat in de "kleine" slagveld geen NPC's, dus geen computer-gestuurde eenheden van hun eigen of tegenstander kant, is er. Dit is 'Alterac Valley' anders en maakt ook een belangrijk aspect van dit slagveld. Allereerst wil ik de structuur uit te leggen:
Elke pagina heeft een bolwerk in sterke verschillende NPC's staan om hen te verdedigen. Natuurlijk, de NPC `s niet recht voor om spelers te vergelijken, omdat ze zijn gestructureerd volgens een vast patroon en ze kunnen niet gemakkelijk worden bewaakt. Zo, een krijger krijgt zijn one-handed wapen en een schild, en zijn dikke pantser van de aandacht van de NPC's om zichzelf, terwijl levend en genezers in de andere klassen geen schade veroorzaken aan hem om hem te doden. Het doel van het slagveld is de commandant van de zwaar bewaakte vijand te doden in haar kasteel.
Over het hele gebied van de strijd zijn kleine voorpost die kunnen worden verdeeld om te veroveren, om de versterking en verdediging van de vijand te verzwakken en afgesneden. Er zijn ook begraafplaatsen kan degene die een groot tactisch voordeel kunnen bieden in een slagveld, als onze eigen mensen niet klaar om te lopen na haar dood zo lang om opnieuw in te grijpen in de strijd te veroveren. Vanwege de grootte van het slagveld, veel van de buitenposten en begraafplaatsen kun je veroveren en vernietigen, kan het gebeuren dat dit slagveld schonmal kan men een tot twee uur te nemen. Belangrijk is ook vooral de begraafplaatsen zijn lang genoeg verdedigd, want het duurt vier minuten vanaf het moment dat de degene die hij heeft "overwonnen", totdat hij in feite uw eigen site behoort, en ook Dannacher het kan zelfs gebeuren dat de vijand hem terug veroverd, maar dit neemt het wiederm minstens vier minuten.
PvP in World of Warcraft het dagelijks leven:
De tactiek die ik heb genoemd, zijn natuurlijk maar een van de vele mogelijkheden, maar de meest voorkomende, en helaas weinig elke dag op de slagvelden van World of Warcraft PvP. Dit komt deels doordat de communicatie tussen de verschillende spelers is erg slecht. In een slagveld om een speler uit hun eigen server, opgenomen en van drie naar vijf andere servers, zodat men bijna op elke slagveld nieuwe gezichten ziet. (Een server heeft ongeveer een totaal van tienduizend spelers)
Als ik om advies over hoe u de leukste en meest succes geven zou dan voer een slagveld ik elke warmste plek om het hart met een aantal vrienden of kennissen uit dezelfde server in een groep om samen te sluiten als een die spelers het meest vertrouwd en vooral vóór kunnen regelen om te voldoen aan in de geïmplementeerde voicechat te ontmoeten. Dit heeft het enorme voordeel dat het met behulp van een knop en een headset of microfoon kan praten met de mensen, en dat zij niet schrijven ingewikkelde dingen, want dit is begrijpelijkerwijs erg moeilijk om te gaan in het heetst van de strijd.
Teamwork is de sleutel tot succes:
Een van de belangrijkste aspecten voor een succesvolle slagveld is het teamwork. Zo zijn er natuurlijk verschillende klassen door de sterke krijger met zijn twee-handed wapen, en zijn sterke pantser, de sluwe schurk geneest van de hinderlaag aanvallen en toe te voegen aan zijn vijanden met giftige stoffen, totdat gekleed priester is van zijn kameraden en schadelijke effecten van de tegenstanders van neemt hen.
En zo divers als de verschillende klassen zijn zo anders, dan kunt u combineren klassen.
Als voorbeeld, overweeg dan de eens zo machtige krijgers:
Het kan grote schade aanrichten met zijn wapen, maar hij is ook te wijten aan de snel genomen door de vijand te richten en aan te vallen. Met een healer aan de kant van hem, zodat hij kan blijven leven op de aanval wesenlich effectief en handhaving van de vijand. En er zijn zulke synergieën van klassen voor elke combinatie van verschillende klassen. Dus moet je als je speelt samen als vrienden en altijd opletten, niet alleen omdat de spelers maken de claim, maar ook helpen de genezers te houden van de groep in leven.
De beloning:
Op elke slagveld is verzameld voor gevangen torens, vlaggen verzameld en gedood tegenstanders zogenaamde "eer punten". Verder krijgt men voor elke veldslag won drie veld markeringen van elk slagveld, dus als je hebt gewonnen als de "Kriegshymmenschlucht" wordt verkregen op het einde van het ook drie "badge van Kriegshymmenschlucht", je verliest, maar je krijgt maar een. Deze badges maken, samen met de eer wijst de weg naar een goede uitrusting en wapens in de respectievelijke leveranciers in een van de grote steden om te kopen. Deze apparatuur is speciaal ontworpen voor de World of Warcraft PvP en maakt het karakter nog meer tegen zijn tegenstanders, en zelfs beter bestand tegen hun aanvallen.
De open-PvP
Nu wil ik om te komen tot het tweede type van de PvP in World of Warcraft.
Die zo zou het heten open-PvP. De open-PvP in het algemeen doorverwezen naar een willekeurige situatie waarin je echt alleen maar voldaan een zoektocht om te ervaren en te stijgen een niveau, maar het ziet er een speler van de tegenpartij factie. De Open PvP in World of Warcraft PvP is meestal een "oneerlijke" situatie, omdat de spelers moet vooraf instemmen niet om te vechten, maar een speler kan gewoon open van de strijd, zolang beide spelers hebben verschillende fracties (dat wil zeggen de Horde of de Alliance) leden . Dit kan echter ook rekening met de bijzondere aantrekkingskracht van de open PvP, omdat het echt kan worden spannende, maar ook moeilijk om te vechten en vervolgens het roer misschien rumzureißen. Dus het komt zo vaak voor de een het net gedaan, heeft een monster dat je dood voor een quest moet doden, en bijna geen leven punten te sparen, en het zal worden geslagen naar beneden, zelfs van achter door een goochelaar met een bal van vuur met een lucifer . Meestal, de enige die open-PvP is een op een situatie en vaak ontaardt in een ware strijd, want de vijand is al een hit, omdat hij vecht tegen een monster en vocht.
Echter, er zijn sommige gebieden in de Grote Wereld in de World of Warcraft speelt, basen, zoals toestemming om slagvelden te veroveren kunt u uw eigen pagina order op dit gebied tot een voordeel te behalen. (De schade kan een beetje hoger, meer defensie, meer ervaring voor het doden van monsters te zijn)
Echter, het gewenste resultaat was het deel van ontwikkelaars die een groep spelers vanaf ongeveer veldslagen te bieden, als spelers willen de strijd te voeren, zich aanmelden voor een slagveld in plaats van om zich af te leiden van de quests is er, open PvP bedienen.
Het Duel:
Als er derde in de World of Warcraft PvP duelleren. Deze vorm van PvP is een pure een op een situatie, oog om oog, tand om tand. Een duel kan eisen dat jij en je tegenstander kan kiezen om het wel of niet accepteren. Het is ook bekend als het spelen van 1on1 tegen elkaar en beiden van hun vaardigheden met elkaar beurzen. In een duel, kan niemand worden gedood wordt door anderen, maar het leven punten zijn verloren in een duel ingesteld op een. In de eigenlijke slag, het is niet, zoals in het doden van vijandelijke spelers, de eer punten of andere beloningen. Echter, er zijn vaak spelers of complete gilden strijden in toernooien georganiseerd, want je kunt, en "prijzengeld" dus aan goud of items te winnen. Vooral is het duel met de andere meten en verbeteren van je eigen spel te spelen ervaring en bekwaamheid. Ik zou adviseren een naast wedstrijden als ze kunnen, want dat is de beste manier om goed uit te breiden zijn vaardigheden en zien waar je kunt nog steeds verzwakken.
De Arena
Last but not least, nu komt de nieuwste vormen van PvP in World of Warcraft. Dit is de zogenaamde "Arena". Spelers kunnen samenkomen in kleine teams (twee spelers, drie spelers, vijf spelers), en de concurrentie als een team in een arena tegen een ander team. In dit soort PvP is het zelfs meer dan op de slagvelden van de communicatie binnen het team, evenals de exploitatie van de synergieën en teamwork in de klas. Het team kan worden vergelijkbaar met de slagvelden, aan te melden bij een meester van de arena in een van de belangrijkste steden en vervolgens gaat een wachtrij. Als een tegenstander werd gevonden voor het team, zal het geteleporteerd in een kleine arena en heeft dan een minuut voor te bereiden. Er zijn drie verschillende arena's, die hun verschillende structuur hebben, behalve van bijzondere eigenschappen. Ze zijn ook niet te groot niet als de tegenstander moet eerst lang zoeken. Elk team krijgt een score naar gelang hoe goed het team speelt veranderd. Deze rating bepaalt hoeveel punten voor een team krijgt elke woensdag en op de andere teams waartegen de ploeg speelt. Dus de "Start Rating" 1500e Echter, een 1500 team nooit zou spelen tegen een team-1700, omdat het systeem probeert aan te passen voor het team zufinden die liggen in het bereik van het team klassement, dus de wedstrijd is eerlijk en de teams van ten minste gelijk is aan de rating geleden. Elke woensdag van de teams zal dan, afhankelijk van hoe hoog hun score is, zal Arena punten worden gecrediteerd met als ze dan kopen extra PvP Arena items kunnen zelfs een beetje beter zijn dan degenen die aankoop van een in het slagveld, wat niet is zueltzt het is omdat het spelen in de arena is uitdagend, tenminste als je wilt een goede rating te hebben.

















































Hoi, leuk artikel. Dat vind ik leuk.
Keep it up
Groeten!
Mat
Hoi, goede tekst. Alles bestaat belangrijk.