"World of Warcraft PVP
Filed under: World of Warcraft 2 KomentaraiBendra informacija apie PvP World of Warcraft
World of Warcraft PVP, iš esmės yra keturių skirtingų tipų PvP. Jie yra labai skirtingi ir kiekvienu atveju duoda sutikimą atkreipti dėmesį į kitus dalykus, kad būtų sėkmingas. Pirmasis tipas, ir tikriausiai labiausiai paplitusi yra PvP mūšio lauke. Čia yra dvi grupės, Aljanso ir Ordos, palyginti mūšio lauke ir turės atlikti įvairias užduotis, todėl yra ne tik vien tik priešo nužudymas, bet daug daugiau apie komandinį darbą ir taktikos.
Battleground "PVP
Yra World of Warcraft PVP yra keturi skirtingi mūšio su įvairaus dydžio ir skaičiaus žaidėjų, kurie gali žaisti už pusėje srityje.
Patekti iš mūšio lauke:
Norėdami tapti mūšio gali tekti kovoti mūšio lauke atitinkamų čempionais vieną iš didžiausių miestų prisijungusi, iš kur jis patenka į eilę ir apytikslis laikas yra rodomas, kol gali stoti į mūšį. Per tą laiką jūs galite tiesiog eiti į priekį ir žaisti, ką nori, bet kada turi teisę prisijungti prie mūšis bus, jei jūs vis dar norite, hinteleportiert automatiškai. Galima, žinoma, taip pat užregistruoti kaip mūšio grupės, nes paprastai vaidina geriau su savo draugais ir įrašė daugiau nei su žmonėmis, sutikti žaisti pirmą kartą į mūšio lauke.
Kriegshymmenschlucht:
Mažiausias mūšio laukas yra vadinamas "Kriegshymmenschlucht" pasireiškia iki dešimties žaidėjų per pusę konkuruoja tarpusavyje ir bando pažymėti atitinkamą kitą pusę nuo priešo pilies įsigyti savo. Svarbu yra tai, padalinti į patį mūšio lauke, ir ginti grupės vėliava, o kita eina į ataką užkariauti priešo vėliava. Ši veislė yra ne tik World of Warcraft PVP, tačiau yra paplitęs būdas žaidimų, kur žaidėjai konkuruoja prieš žaidėjus.
Arathi baseino:
"Arathi baseino sugalvoti penkiolika žaidėjų per pusę konkuruoja tarpusavyje ir bando laimėti penkis skirtingus pagrindus, rinkti lėšas savo pusėje, kaip kova laimėjo iš tam tikro skaičiaus surinktų lėšų. Vėlgi, tai yra svarbu, kad žaidėjai išsiskiria, ir ginti atėmė bazes laimėti pirmąją pusę laimėti.
Akių of the Storm:
Trečiasis mūšio, "Eye of the Storm", kuri yra tikrai geras derinys "Arathi baseine" ir "Kriegshymmenschlucht". Maksimalus dalyvių skaičius yra penkiolika žaidėjų per pusę, ir minėtų žaidėjų kaip virš dviejų mūšių mišinio uždaviniai. Yra keturi bokštai užkariauti galite į pelnyti taškų savo pusėje laimėti, be to, ten yra mūšio lauko viduryje, Capture vėliava jūs galite užsisakyti papildomų taškų jo pusėje pasiimti, rezultatas yra kredituojamas, susijusi su tuo, kiek iš keturių Bokštai turi savo puslapį. Šiame mūšyje sunku rasti tam subalansuotą derinį gynybą pulti, ir, nes galite laimėti dviejų ar daugiau bokštų, ginti ir laikyti vėliava, bet net jei ji turi tris bokštus ir priešą visada vėliava nuvykti pelnyti taškus, kredituotas vėliavos, todėl priklauso nuo to, kiek bokštai turi savo puslapį.
Alterac slėnis:
Ketvirtasis ir paskutinis mūšio laukas yra "Alterac slėnis" ir telpa keturiasdešimt žaidėjų iš kiekvienos pusės. Alterac slėnis yra taip pat daug skiriasi nei kitų aufgebau mūšio, nes "mažas" mūšio Joks npc, todėl jokių kompiuteriu valdomas vienetus savo ar priešininko pusėje. Tai yra "Alterac slėnis" skiriasi, ir taip pat sudaro didelę šio mūšio aspektą. Pirmiausia norėčiau paaiškinti struktūrą:
Kiekvienas puslapis turi NPC yra galingesnis jas ginti tvirtovę. Žinoma, NPC `s nėra teisinga lyginti žaidėjus, nes jie pagaminti pagal nustatytą modelį ir jie negali kontroliuoti taip pat lengvai. Taigi, kariai gauti jo viena ranka ginklą ir su skydu ir storio šarvai NPC `dėmesį į save, o gyvas ir gydytojai kitų klasių padaryti žalą jį nužudyti. Mūšio tikslas yra labai saugojo priešo nužudyti savo pilies vadas.
Per mūšio lauke yra mažos sekmininkų kolonijų ir platinamas gaudyti, kad vienas gali susilpninti priešo stiprinimą ir gynybą ir nukirto. Taip pat yra kapinės gali laimėti jums didelį taktinį pranašumą pasiūlyti mūšio, kaip mūsų žmonės neturi paleisti po jos mirties, kol įsikišti grįžti į ugnį įžengti. Dėl mūšio lauko dydžio, kuris gali daug sekmininkų kolonijų ir kapinių, kurios gali užkariauti ir sunaikinti, gali atsitikti taip, kad ši pridedama mūšio gali užtrukti nuo vienos iki dviejų valandų. Svarbu yra taip pat visų pirma kapines yra pakankamai ilgą laiką gynė, nes tai užima keturių minučių nuo tos akimirkos, kad jis yra "užfiksuoti", kol jis iš tikrųjų priklauso jūsų svetainė, ir taip pat dannach gali atsitikti taip, kad jūsų priešininkas grąžina jį atėmė, bet tai užtrunka wiederm mažiausiai keturias minutes.
PvP World of Warcraft kasdieniniame gyvenime:
Taktika, kuri jau minėjau, yra žinoma tik viena iš daugelio galimybių, bet labiausiai paplitusi, ir, deja, mažai kasdien World of Warcraft PvP mūšio. Tai iš dalies todėl, kad komunikacija tarp įvairių veikėjų yra labai blogai. Mūšio lauke, iš savo serverio žaidėjas, apėmė taip pat nuo trijų iki penkių kitų serverių, kad vienas praktiškai kiekviename mūšio lauke, mato naujų veidų. (Serveris turi apie dešimt tūkstančių žaidėjų iš viso)
Jeigu aš turėjo patarti, kaip į pasiekti labiausiai įdomus ir sėkmingiausias turėtų būti į mūšio aš bet šilčiausi įdėti savo širdį su kelių draugų ar pažįstamų su pačiu serveriu grupės į prisijungs kartu kaip vieną šie žaidėjai labiausiai pažįstami ir aukščiau visi anksčiau gali susitarti susitikti įgyvendinama balso pokalbiai, kurių turi būti imtasi. Tai turi didžiulį privalumą, kad jis naudoja mygtuką ir ausinės ar mikrofonas gali pasikalbėti su žmonėmis, ir jie negali rašyti sudėtingus dalykus, nes tai yra suprantama labai sunku įveikti mūšio įkarštyje.
Komandinis darbas yra raktas į sėkmę:
Vienas iš svarbiausių sėkmingo mūšio aspektų yra komandinis darbas. Taigi yra akivaizdžiai skirtingų klasių stiprių karių su savo dviem rankom ginklas ir stiprus Plate šarvų, gudrus nesąžiningi gydo nuo pasala atakas ir pridedant prie jo priešų su nuodais, chalatai guoliu kunigui, yra jo bendražygiai ir žalingą poveikį oponentų priima juos.
Ir kaip įvairios skirtingų klasių, todėl galite sujungti skirtingas klases kartu.
Pavyzdžiui, kartą galingus karius:
Tai gali sukelti didelę žalą su savo ginklu, bet jis taip pat dėl jos sparčiai ėmėsi priešo taikinį ir puolimo. Su dėl turėti dėl savo gyvenimo pusėje gydytojas, todėl jis gali atakuoti priešo wesenlich veiksmingai ir vykdyti. Ir ji yra tokia sąveika kiekvienos įvairių klasių klasių. Taigi reikia, jei tu žaidi kartu kaip draugai ir visada įsitikinkite, kad yra ne tik žaidėjai, bet ir žala, gydytojas padeda išlaikyti gyvą grupę.
Atlygis:
Ant kiekvieno mūšio lauke surinkti bokštų nelaisvę, surinkti, ir Vėliavos nužudyti priešininkai taip vadinami "garbės taškai". Be to, 1 gauna už kiekvieną mūšį laimėjo tris žetonų dėl į atitinkamo lauko mūšio lauko, tad jei jūs jau laimėjo su "Kriegshymmenschlucht", gauti pasibaigus jo taip pat tris "ženklelis, Kriegshymmenschlucht", 1 praranda Kita vertus, jūs gaunate tik vieną. Tai, kartu su garbės ženklelis nurodo kelią į geros įrangos ir ginklų iš pardavėjų viena iš didžiųjų miestų pirkti. Ši įranga specialiai World of Warcraft PVP ir personažas net labiau, kad prieš savo priešininkus, ir net labiau atsparus savo atakas.
Atvira-PVP
Dabar aš noriu ateiti į antro tipo PvP World of Warcraft.
Kuris būtų vadinamoji atviro PVP. Atviro PVP paprastai vadinama atsitiktine padėties, kur tikrai tik įvykdomos questą gauti į patirtį ir eiti vieną lygį, bet atrodo priešingos frakcijos grotuvą. Atidaryti PVP World of Warcraft PVP yra daugiausia "nesąžininga" situacija, nes žaidėjai susitarė iš anksto ne kariauti, bet žaidėjas gali tiesiog atvertų kovą tol, kaip abu žaidėjai turi skirtingas trupmenas [ty Orda ar Aljansas) prisijungę . Tačiau tai taip pat gali sudaryti speciali atrakcija atviro PvP, nes tai tikrai sunku, tačiau gali būti įdomi kova ir tada vairas gal rumzureißen. Taigi ji ateina kaip dažnai prieš tai tiesiog pavyko su monstrą, kad jūs nužudyti Quest turi būti nužudyti, ir vargu ar bet kokios gyvybės taškų į atsarginių, ir jis sukrėtė net iš nugaros magas su ugnies kamuolį rungtynių . Daugeliu atvejų, atviro PVP todėl tik vienas vienos situacijos ir retai peraugti į tikrą mūšį, kaip vieno iš oponentų jau komandiruotų, kaip ji kovoja monstras ir kovojo.
Tačiau, yra keletas Didžiosios Pasaulis World of Warcraft žaidžiant, bazių, sritys, pavyzdžiui, sutikimui mūšio užkariauti galite užsisakyti iš savo puslapio šioje srityje, įgyti pranašumą. (Žala gali būti šiek tiek didesnis, daugiau gynyba, daugiau patirties už žudyti monstrus būti)
Tačiau norimas rezultatas buvo kūrėjų, kurie suteikia žaidėjų grupę tiesiai iš apie mūšių, nes žaidėjai nori kovoti kovas, užsiregistruoti į mūšio lauką, o ne atitraukti save nuo svečių Kad pradėti PVP veikti dalis.
Dvikova:
Trečia, yra World of Warcraft PVP Dueling. PvP tipas yra grynas vienos situacijos, akis už akį, dantis už dantį. Dvikova gali reikalauti, kad jūs ir jūsų priešininkas gali pasirinkti jį priimti, arba ne. Jis taip pat žinomas kaip žaisti 1on1 vieną į kitą, ir abi savo įgūdžius vieni su kitais mugėse. Dvikovoje niekas negali būti nužudyti kitus, bet gyvybės taškus prarado į vieną dvikovą. Faktinio mūšio, tai nėra, kaip priešo grotuvai, garbės taškų ar kitų atlygių žudymu. Tačiau dažnai yra pilna žaidėjų ar asociacijose, konkuruoti organizuojamuose turnyruose ir sutikti, galite "prizinis fondas" laimėti auksą ar daiktų, taigi. Ypač yra dvikova su kita priemone ir gerinti savo žaidimo patirties ir žaidimo galimybių. Aš patarčiau, bet dviese eiti, jei jie gali, nes tai geriausias būdas išplėsti savo įgūdžius ir pamatyti, kur mes, yra menkas.
"Arena
Paskutinis, bet ne mažiau svarbus, dabar yra naujausias rūšių, PvP World of Warcraft. Tai vadinama "Arena". Žaidėjai gali prisijungti kartu mažose grupėse du žaidėjai, trys grotuvai, penki žaidėjai), ir konkuruoti kaip prieš kitos komandos arenoje komanda. Šio tipo PvP tai daugiau nei apie mūšio abipusio bendravimo per komanda, taip pat naudojimo sinergiją ir komandinio darbo klasės. Komanda gali būti panašus į mūšio, prisijunkite prie arenos šeimininko viename iš didžiųjų miestų ir ateiti į eilę. Jei priešininkas buvo rasta komanda, jis bus nuteleportuotas į mažą arenoje, ir tada turi vieną minutę parengti. Yra trijų skirtingų arenų, kurios turi skirtingą struktūrą, išskyrus kokias nors ypatingas savybes. Jie taip pat yra ne per didelis, ne priešininkas, pirmiausia turi siekti ilgai. Kiekviena komanda yra balų, priklausomai nuo to, kaip gerai komanda žaidžia pasikeitė. Šis rodiklis nustatomas taškų komanda gauna kiekvieną trečiadienį, ir kitoms komandoms, prieš kurias komanda žaidžia. Taigi "Pradėti Reitingas 1500. Tačiau, 1500 komanda niekada žaisti prieš 1700 komanda, sistema bando suderinti komanda, kurie yra įskaitoje zufinden diapazone nuo komandos, todėl rungtynės yra teisingas ir bent iš vertinimo komandos yra identiškos sąvokos. Kiekvieną trečiadienį, komandos tada, priklausomai nuo to, kaip aukštai yra jų rezultatas, arena taškų kredituojama su sutikimu, jie tada pirkti papildomų PvP Arena elementus gali net būti šiek tiek nei tie, kurie gali įsigyti ją mūšio lauke, kuris yra ne zueltzt tai nes arenos žaisti sudėtinga, bent jau, jei norite turėti gerą reitingą.

















































Sveiki, gražus straipsnis. Man patinka.
Keep it up
Sveiki!
Kilimėlis
Sveiki, geras tekstas. Visi leistini raktas.