워크 래프트 PVP 세계
아래에 제출한 : 월드 오브 워크 래프트 2 개의 댓글월드 오브 워크 래프트의 PVP에 대한 일반 정보
워크 래프트 PVP의 세계에서, PVP의 네 가지 종류가 기본적으로 있습니다. 그들은 매우 다른 각에서 성공하기 다른 것들에 관심을 지불하는가 동의합니다. 최초의 그리고 아마도 가장 흔한 유형은 전쟁터에서 PVP입니다. 여기, 저기 두 그룹, 전쟁터에 비해 동맹과 무리가 다양한 작업을 완료해야합니다, 그것은 따라서 아니라 적의 단순한 살인지만, 팀웍과 전술에 대한 더 많은입니다.
전쟁터 PVP
워크 래프트 PVP의 세계의 측면 당 분야에서 재생할 수 플레이어의 다양한 크기와 숫자 네 가지 전장이있다.
전장의 발 :
전장되기 위해서는 그것이 대기열에 배치됩니다하고 전투에 참여할 수있을 때까지 대략적인 시간이 표시됩니다 어디에서 위대한 도시 로그인 중 하나의 전장의 각 주인에 싸워야 할 수 있습니다. 이 기간 동안 당신이 당신이 당신이 아직 그것을 원한다면, 거기서 전투에 참여 자격이 될 때, 가서 당신이 원하는대로 재생할 수, 자동 hinteleportiert. 첫 번째 시간 중 하나가 전장에서 재생했기 때문에, 보통 친구들과 잘 재생하고 더 많은 사람보다 기록된대로 또한 전쟁터에서 그룹으로 등록할 수 있습니다.
Kriegshymmenschlucht :
전투의 가장 작은 분야는 "Kriegshymmenschlucht"쪽 당 최대 10 선수들이 서로 경쟁하고 자신의 인상을 적을에서 성의 각각 반대편에 플래그를 지정하려고도 발생이라고합니다. 전쟁터에서 중요이 하나 사이에 분할, 그리고 다른 하나는 적의 깃발을 캡처하기 위해 공격에가는 동안 플래그 그룹을 옹호합니다. 이것은 다양한 워크 래프트 PVP의 세계에서뿐만 아니라,하지만 선수가 선수와 경쟁 게임에서 일반적인 방법입니다.
Arathi 분지 :
에는 전장 수집 자원의 특정 번호에서 파생됩니다 때문에 "Arathi 분지는"서로 경쟁 쪽 당 십오 선수까지 와서, 자신만의 페이지가 자원을 수집하기 위해 다섯 가지 기지를 승리하려고합니다. 또, 플레이어가 자신을 분열하는 것이 중요하고, 우승을 가장 먼저쪽으로 마음을 사로잡을 수있는 정복 기지를 방어.
태풍의 눈이 :
세 번째는 실제로 "Arathi 분지"의 좋은 혼합하고 "Kriegshymmenschlucht"입니다 전쟁터, "태풍의 눈 '입니다. 플레이어의 최대 개수는 측면마다 십오 플레이어이며, 플레이어의 책임은 전투의 두 위에서 언급한 분야의 혼합으로 언급하고 있습니다. 네 타워 당신이뿐만 아니라, 우승을 자신의 측면에 대한 포인트 점수를 위해 할 수있는 정복 있는데, 당신이 점수가함으로써 얼마나 많은 사람들의 넷 함께 응답에 적용이 어디 픽업 옆구리에 대한 추가 포인트를 주문할 수있는 비행이 캡처, 전투 필드의 중간에있다 당신 옆에는 보유 탑. 이 전투에서는 공격에 방어의 균형 혼합을 찾기 위해 열심히하고, 당신이 옹호 둘 이상의 탑을을 통해 승리와 항상 국기를 얻을 수 있기 때문에, 하나 세 타워와 적을 경우에도 항상 국기 거기에 가려면 국기에 대한 적립 포인트 점수 때문에 자체 페이지가 얼마나 많은 탑은에 따라 달라집니다.
Alterac 밸리 :
네 번째와 마지막 전투는 "Alterac 밸리"이고 각 면에 마흔 선수까지 보유하고 있습니다. Alterac 계곡은 또한 "작은"전쟁터에있는 동안, 다른 battlegrounds보다 본질적으로 다른을 구축없이 NPC의, 저기, 자신 또는 상대의 사이드로부터 컴퓨터 제어 장치 있도록. 이것은 'Alterac 밸리'다른이며 또한이 전투의 중요한 측면을합니다. 우선 구조를 설명하고 싶습니다 :
각 페이지는 그들을 보호하기 위해 여러 NPC의 강한 스탠드에 거점 있습니다. 그들은 일련의 패턴에 따라 구성되어 있으며, 그들이 쉽게 감시 될 수 없기 때문에 물론, NPC는`선수를 비교하는 권리가 아니 잖아. 따라서 전사 살아있는 동안 자신의 자신의 한 손으로 무기와 방패, 그리고 NPC의 관심은 두꺼운 갑옷을하고 다른 클래스에서 healers 그를 죽일 그에게 피해를 입힌다. 전장의 목표는 그녀의 성에서 죽일 경비가 심할 텐데, 적군의 사령관이다.
전투의 전체 분야에 걸쳐 적의 강화하고 국방을 약하게하고 차단하기 위해 정복 배포할 수있는 작은 전초 기지입니다. 묘지는 우리 자신의 사람으로 싸움에 다시 개입하기 위해 오랫동안 그녀의 죽음 이후에 실행해야되지 않습니다 전쟁터에서 중요한 전술 이점을 제공할 수있는 하나를 정복 할 수도 있습니다. 전장의 크기로 인해, 전초 기지와 묘지의 많은 당신이 정복하고 파괴할 수있다, 이것이 전장 schonmal 하나가 한 두 시간이 걸릴 수 있습니다 발생할 수 있습니다. 중요이 순간부터 그는 실제로 자신의 사이트가 속한 때까지 그는 "정복"이있는 한 4 분 소요, 또한 Dannacher 그것도 그 원수가 그를 다시 일어날 수 있으므로 충분히 옹호하는 모든 묘지 위에 또한 정복하지만, 이것은 최소한 4 분 wiederm 걸립니다.
워크 래프트 일상 생활의 세계 PVP :
제가 언급하는 전술은 많은 가능성 중 하나에 불과 물론 있지만, 가장 일반적인, 그리고 워크 래프트 PVP의 세계의 전장에 불행히도 거의 매일. 다양한 플레이어 간의 통신은 매우 나쁜 때문에이 부분적으로 있습니다. 자신의 서버에서 플레이어에게 전장에서, 거의 모든 전장에서 하나가 새로운 얼굴을 볼 수 있도록뿐만 아니라 3 ~ 5 다른 서버로 포함되어 있습니다. (A 서버 만 선수의 총에 관한 있습니다)
내가 가장 재미와 대부분의 성공을 달성하는 방법에 대한 조언을주고있다면 다음 전장을 입력 I로 함께 참여하는 그룹에서 동일한 서버에서 여러 친구 또는 지인과 함께 마음에 어떤 따뜻한 장소에서 가장 친숙하고, 특히 전에 그 선수 충족하는 구현 음성 채팅에서 만날 수 있습니다. 이것은 버튼을 사용하는 큰 이점을 가지고 있으며, 헤드셋 또는 마이크는 사람들과 얘기 수 있으며,이 전투의 더위에 대처하기 위해 당연하게도 매우 어려운이기 때문에 그들은 복잡한 일들을 기록하지 않습니다.
팀워크가 성공의 열쇠입니다
성공적인 전쟁터의 가장 중요한 측면 중 하나는 팀웍이다. 따라서, 물론 그의 두 손으로 무기를 가지고 강한 전사 다른 클래스와 그의 강력한 플레이트 갑옷이있다, 교묘한 악성 공격을 매복에서 치유와 robed 제사장은 그의 동지 그리고 상대의 해로운 효과 때까지 독극물과 그의 원수에 추가 그들이 걸립니다.
다른 수업이 너무 다르다는 등 다양한로서 함께 수업을 결합할 수 있습니다.
예를 들어, 한때는 거대한 전사를 고려
그것이 그의 무기로 큰 피해를 일으킬 수 있지만, 그 또한 빠르게 목표 공격하는 적군에 의해 촬영 예정이다. 사람의 측면에서 치료자와 함께 그래서 그는 효과적으로 공격 wesenlich 생활을 유지하고 적을 적용할 수 있습니다. 그리고 다른 클래스의 각 조합에 대한 수업 이러한 시너지 효과가 없습니다. 항상 친구로 함께 놀이를하는 경우 플레이어가 주장하고 있기 때문에 그래서 당신은 관심뿐만 아니라 지불한다뿐만 아니라 그룹을 유지 케하는 healers을 도와줍니다.
보상 :
모든 전쟁터에서 국기 그렇게 '명예 포인트 "라고 상대를 수집하고 죽이고, 캡처 타워 수집됩니다. 모든 전투는 각 전투 필드의 세 필드 표시 우승을 위해 또한, 하나가 도착, 그래서 당신은 "Kriegshymmenschlucht"로 받았습니다 경우에도 세 개의 'Kriegshymmenschlucht의 배지 "의 끝에 얻은 것입니다, 당신이 잃을 그러나 당신은 오직 하나를 얻을. 이 배지는 명예를 함께 만들어 것은 구입하는 큰 도시 중 하나에 해당 업체에서 좋은 장비와 무기에 대한 방법을 가리 킵니다. 이 장비는 워크 래프트 PVP의 세계를 위해 특별히 설계되고 캐릭터는 그의 상대에 대해 더욱 있도록 만들어, 그들의 공격에 더 강한 것입니다.
오픈 PVP
지금은 월드 오브 워크 래프트의 PVP의 두 번째 유형에 가고 싶어요.
어떤 있도록 오픈 PVP라는 것입니다. 오픈 PVP 일반적으로 당신이 정말로 단지 경험과 한 단계 위로 갈 수있는 퀘스트를 완수 임의의 상황에 언급,하지만 그것은 반대 파벌의 플레이어를 찾습니다. 선수들이 싸움을하지 않기로 사전에 동의해야하기 때문에 워크 래프트 PVP의 세계에서 열기 PVP은 대부분 "불공정"상황이지만 두 선수가 다른 분수 (예 : 부대 또는 연합) 회원을 가지고 같은 선수는 단순히 긴 싸움을 열 수 있습니다 . 정말 방향타 어쩌면 rumzureißen 다음 전투 흥미로운뿐만 아니라 어려울 수 및 수 있기 때문에 그러나, 이것은 또한, 열린 PVP의 특별한 매력에 대한 계정 수 있습니다. 그냥 만들어 하나는 당신이 탐구가 여분 죽이고, 죽인 거의 모든 생활 지점해야합니다에 대한 죽이는 괴물이 전에 그것은 자주 온다, 그리고 그것은 일치와 화재의 공을 가진 마술사가 뒤에서도 다운 명중한다 . 그 괴물과 싸우고 싸워이기 때문에 적의 이미 히트이기 때문에 가장 자주, 종종 상황에 한 PVP 열려 있고 하나는 실제 전투에 썩어빠진.
그러나, 당신이 이득을이 지역에 자신의 페이지를 주문할 수 있습니다 정복 전장에 동의 같은 워크 래프트의 연극, 기지의 세계에서 가장 큰 세계의 일부 지역이 있습니다. (손상이 조금 더 높은, 더 방어, 괴물이되는 살인에 대한 더 경험이 될 수 있음)
그러나 원하는 결과는 플레이어가 전투를 전쟁터에 가입보다는 거기서 퀘스트으로부터 자신을 유인하기 위해 원하는대로에 대한 전투에서 오른쪽으로 선수의 그룹을, 오픈 PVP 수술 제공하는 개발자의 일부분되었다.
결투 :
워크 래프트의 PVP 결투의 세계에서 3있을 때. PVP 이러한 유형의 하나의 상황에 순수 한 눈은 눈, 치아를위한 치아입니다. 결투는 당신과 당신의 상대가 아니면 불가능하도록 선택할 수 있습니다 요구할 수 있습니다. 또한 서로 박람회 자신의 능력 중 하나가 다른 두 상대로 1on1 놀이로 알려져 있습니다. 결투에서, 아무도 다른 사람들에 의해 살해되지 수 있지만 삶의 포인트는 한 세트 결투에서 길을 잃었습니다. 실제 전투에서는 적의 플레이어, 명예 지점 또는 기타 보상의 살인처럼되지 않습니다. 그러나, 선수 또는 전체 길드 조직 대회에서 경쟁 자주있다 당신이 "상금이"금 또는 항목을 승리 수 있으며 때문입니다. 특히 다른 조치와 결투이며 자신의 경험을 재생하고 재생 능력을 향상시킵니다. 그런 건 자신의 능력을 확장하고 여전히 연약 수있는 볼 수있는 가장 좋은 방법이기 때문에, 어떤 가까이 일치하는 사람들이있다면 조언을 것입니다.
아레나
마지막으로, 지금은 월드 오브 워크 래프트의 PVP의 최신 유형을 온다. 이것은 "아레나"이라고합니다. 플레이어는 작은 팀 (두 선수, 세 선수 다섯 플레이어)에 함께 참여하고, 다른 팀을 상대로 무대에서 팀이 경쟁할 수 있습니다. PVP 이러한 유형에서는 그것은 팀 내의 커뮤니케이 션의 전장뿐만 아니라, 수업 시간에 시너지 효과와 팀워크의 착취보다 더이다. 팀이 전장과 비슷한 수, 주요 도시 중 하나에 경기장의 마스터에 로그온하고 다음 대기열로 들어갑니다. 상대가 팀에 발견하면, 그것은 작은 무대로 순간이 동한 후 준비 한 분이됩니다. 특별한 속성을 제외하고 다른 구조를 가지고 세 가지 경기장이 있습니다. 또한 상대가 먼저 긴 받아야합니다 수없는 너무 큰되지 않습니다. 각 팀은 팀이 변경 연극 얼마나 잘만큼 따라 점수를받습니다. 이 평가 한 팀을 위해 매주 수요일 도착 얼마나 많은 포인트를 결정하고, 팀 재생하는 대한 다른 팀들에. 따라서 "시작 평가"1,500번째 시스템이 팀 순위에서 범위에있는 팀 zufinden 일치하려고 그러나, 1500 팀, 팀 1700와 대결하고 싶지 않았을 거예요, 그래서 경기는 공정하고 등급 적어도 동등한의 팀이 전. 매주 수요일 팀은 다음 자신의 점수가 얼마나 높은에 따라 아레나 포인트는 그들이 다음 추가 PVP 아레나 항목도 그것을 zueltzt하지 않는 전장에서 하나를 구입할 수 사람보다 조금 더 나은 수 있습니다 구매와 마찬가지로 적립 것이다 경기장에서 재생이 도전이기 때문에, 적어도 당신은 좋은 평가를하려는 경우.

















































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