ワークラフトPVPの世界

World of Warcraftの対人戦に関する一般情報

ワークラフトのPvPの世界では、PVPの4種類は、基本的にあります。 彼らは非常に異なっており、それぞれのケースでは、成功するために他の事に注意を払うことを同意されています。 最初のタイプ、そしておそらく最も一般的なのは、戦場でのPvPです。 ここでは、そこに戦場に比べて二つのグループ、アライアンスとHordeがあり、様々なタスクを完了する必要があり、したがって、それは敵の単なる殺戮がチームワークと戦術の詳細については多くはありません。

戦場のPvP

ワークラフトのPvPの世界で片面あたりのフィールドでプレイできるプレイヤーの異なったサイズと数を持つ4つの異なる戦場があります。

戦場の入力:

戦場になるためには、それをキューに配置されていて、戦闘に参加できるようになるまで、おおよその時間が表示され、そこから主要都市へのログインのいずれかで、戦場のそれぞれのチャンピオンで戦う必要があるかもしれません。 この時間の間に、あなただけ先に行くとあなたがまだそれをしたい場合戦闘が自動的にhinteleportiert、あるでしょうに参加する権利があるたびに好きなプレイすることができます。 それは通常彼の友人とのより良い果たしており、戦場で初めて再生するために同意して、より多くの人々と比べて記録されたので、一つは、もちろん、また、戦場でのグループとして登録することができます。

Kriegshymmenschlucht:

戦いの最小のフィールドは "Kriegshymmenschlucht、"片面あたり10人までのプレーヤーが互いに対抗し、独自の調達に敵から城のそれぞれの反対側にフラグを設定しようとするとそこまで起こると呼ばれています。 これに重要なのは、戦場自体を分割し、他の敵のフラグを征服するために、攻撃に入るときにグループの旗を守るためです。 この様々なワークラフトのPvPの世界だけではありませんが、選手たちは、プレイヤーと競うゲームで一般的な方法です。

Arathi盆地:

"Arathi盆地"でお互いに対抗し、戦いが収集リソースの特定の番号から優勝されると、自分の側にそこにリソースを収集するための5つの異なる拠点を獲得しようとする片面あたり15選手に出てくる。 再び、それはプレイヤーが分割し、勝つために最初のサイドに勝つために征服した拠点を守ることが重要です。

嵐の目に入った場合:

三つ目は実際には "Arathi盆地"の良いミックスと "Kriegshymmenschlucht"であり、戦場、 "嵐の目"です。 プレイヤーの最大数も15面ごとにプレーヤー、上記の2つの戦場の混合物として言及選手のタスクです。 キャプチャでは、ピックアップ、得点はこれで接続入金され、彼の側に余分なポイントを注文することができますフラグはどのように多くの4つのですが、4つの塔はあなたが勝つために彼の側のためにポイントを獲得することができ征服、それに加えて、戦場の真ん中にありますあります。塔は、独自のページを持っています。 この戦いでは、攻撃する防御のバランスの取れたミックスを見つけることは難しい、あなたは守るために二つ以上の塔のいずれかで勝利し、フラグをとり続けることができるので、しかしそこに着くためにそれは常に3つの塔と敵を持っている場合でもフラグそれは独自のページを持ってどのように多くの塔に依存しているのフラグに加算ポイントを獲得。

アルテラックバレー:

番目と最後の戦場 "はアルテラックバレー"であり、それぞれの側に40人まで保持しています。 アルテラックバレーは、 "小さい"戦場での自分でないNPCのため、ないコンピュータ制御のユニットまたは相手側にいるので、他のaufgebau戦場よりもはるかに異なるあります。 これは "アルテラックバレー"とは異なる、また、この戦場の重要な側面になります。 最初に私は構造を説明したいと思います:
各ページには、NPCのそれらを守るために、より強力であるに拠点を持っています。 もちろん、NPCは `彼らは一連のパターンに従って構築されているため、プレーヤーを比較することは適切ではないsと、彼らは同じように簡単に制御することはできません。 他のクラスの中で生きているとヒーラーが彼を殺すために彼にダメージを与えつつ、戦士は彼の片手武器と盾、そして自分自身にNPC `sの注意その厚い装甲を取得します。 戦場の目的は、彼らの城に殺すために厳重に警備敵の司令官です。
戦場全体に小さな前哨基地は1つが敵の強化と防衛を弱体化させるとカットオフすることができ、キャプチャを配布されています。 そこにもある墓地は私達の自身の人々がlongへの争いに戻って得るために介入する彼女の死の後に実行する必要はありませんので、戦場で提供する主要な戦術的優位を獲得することができます。 征服し、破壊することができる多くの前哨基地と墓地は、それがこの添付の戦場は1〜2時間かかることが起こるかもしれませんができ戦場の大きさに起因する。 それは彼が実際に自分のサイトが属しているまで "キャプチャ"しており、またdannachそれは相手がそれを返すことが起こる可能性があることをした瞬間から4分ほどかかりますので、重要なのは、すべての墓地の上にもありますが十分な長さを守ってい征服したが、これは、少なくとも4分wiedermます。

ワークラフトの日常生活の世界でのPvP:

私が述べていることを戦術はもちろん、多くの可能性の一方のみであるが、最も一般的な、ワークラフトのPVPの世界の戦場で、残念ながら毎日少しずつ。 様々なプレーヤー間の通信が非常に悪いので、これは一部です。 自分のサーバーからのプレイヤーの戦闘フィールドに、すべての戦場で実質的に1つは、新しい顔を見ているように、三から五まで他のサーバからだけでなく、含まれています(サーバは1万プレーヤーの総数については持っています)
私が最も楽しい、最も成功を達成する方法についてアドバイスをするなら、私は、任意の暖かいは、以前に上記のすべての最もよく知られていると1、それらのプレーヤーとして一緒に参加し、グループ内の同じサーバから複数の友人や知人とあなたの心を置く戦場であろう取られるように実装ボイスチャットでの出会いを手配することができます。 これは、ボタンをクリックし、ヘッドセットやマイクを人に話すことができますを使用していることが大きな利点を持っており、これが戦いの熱に対処するために当然のことながら非常に困難であるため、彼らは複雑なことを書いていない。

チームワークが成功の鍵です。

成功した戦場の最も重要な側面の一つはチームワークです。 ので、彼の両手武器と強力なプレートアーマーとの強力な戦士の明らかに異なるクラスがあり、狡猾な悪党が攻撃を待ち伏せから回復するとローブ軸受の司祭に、毒で敵に追加するには、仲間との対戦の有害な影響であるそれらを取ります。
と別のクラスのように多様なので、一緒に異なるクラスを組み合わせることができます。
例として、かつて強大な戦士を考慮してください。
それは彼の武器で大きな被害を引き起こす可能性がありますが、彼はまた、急速に、ターゲットと攻撃に敵で撮影したためである。 保留中の彼の人生の側にヒーラーと彼は効果的に敵のwesenlichを攻撃し、強制することができます。 そして、それは別のクラスの組み合わせごとにクラスのような相乗効果です。 だから、友人として一緒に遊ぶといつもそこに選手だけではないですが、また、損害ヒーラーが生き続けるためにグループを支援することを確認してあればすべき。

報酬:

すべての戦場で、キャプチャされた塔のために収集回収し、フラグので、 "名誉ポイント"と呼ばれる敵を殺される。 さらに、1はすべての戦いのために取得するそれぞれのフィールドの戦いのフィールドに3つのトークンを獲得し、 "Kriegshymmenschlucht"はそれの終わりに、3つの "Kriegshymmenschluchtのバッジ"を取得されているあなたが勝ったので、もし、一方が他方の手を失い、あなたは1つのみを取得します。 これは、一緒に名誉のバッジを持って購入する大都市の一つで、それぞれの出品者から良い機器や兵器への道を指しています。 この装置は、ワークラフトのPvPの世界のために特別に設計され、彼の反対者に対してなおさら文字を作り、彼らの攻撃にも耐性があります。

オープンのPvP

今、私はWorld of WarcraftのPvPの第二のタイプに来たいと思います。
どのようにオープンのPvPと呼ばれるでしょう。 オープンのPvPは、一般的に、あなたが本当にただ体験して取得し、1つ上のレベルに行くためにクエストを達成し、ランダムな状況に呼ばれるが、それは反対派のプレイヤーに見えます。 両方のプレイヤーが異なる画分(すなわち、大群やアライアンス)のメンバーを持っているとして、プレイヤーが戦うことはない、事前に合意したが、プレーヤーは、単に限り、戦いを開く可能性があるため、ワークラフトのPvPの世界のオープンのPvPは、主に "アンフェア"な状況である。 それは本当に難しいが、その後ラダーは多分rumzureißenエキサイティングな戦いになるとできるので、しかし、これはまた、オープンPVPの特別な魅力を占める可能性があります。 だからそれはちょうどあなたがクエストのために殺すそのモンスターを持っている1つの管理対象を殺す必要があり、ほとんど何の生命点は惜しまないように、頻繁に前に来る、それがマッチで火のボールの魔術師で後ろからも打たなければならない。 。 ほとんどのケースでは、オープンPvPのある状況で一本、まれには、それがモンスターと戦うと戦ったとして既に掲載されて相手の一人として本当の戦いに陥る。
ただし、優位性を得るために、この分野であなたのページから注文することができ征服するために戦場に同意のようないくつかのWarcraftの演奏の世界では大きな世界の領域、塩基が存在します。 (ダメージはやや高く、より多くの防衛になるモンスターを殺すためのより多くの経験かもしれません)
しかしながら、所望の結果は、プレイヤーは、戦いを戦う戦場にサインアップするのではなく、動作のPvPを開くには、クエストの順序から身をそらすしたいので、右の戦いから約プレーヤーのグループを提供する開発者の一部であった。

決闘:

第三は、WarcraftのPvP決闘の世界があります。 PVPのこのタイプは、1つの状況についての純粋な一つ目には目を、歯には歯です。 決闘は、あなたとあなたの対戦相手がそれを受け入れるかどうかを選択することができ必要になることがあります。 それはまた、互いにフェアで1on1別に対して一つであり、彼らのスキルの両方を再生として知られています。 決闘では、誰もが他人によって殺さできませんが、ライフポイントが1に設定決闘で失われます。 実際の戦闘では、敵プレイヤー、名誉ポイントまたは他の報酬の殺害のように、ではありません。 しかし、そこに頻繁に選手や主催トーナメントで競うためにギルドに満ちていると同意するので、ゴールドやアイテムを獲得するための "賞金"をすることができます。 特に他のメジャーとの決闘であり、独自のゲームプレイ経験や再生能力を向上させる。 私は、彼らができればそれはよく彼の技術を展開し、我々は低迷されている場所を確認するための最良の方法なので、任意の決闘は、上に行くに助言する。

アリーナ

最後になりましたが、現在はWorld of WarcraftのPvPの最新のタイプを付属しています。 これは、 "アリーナ"と呼ばれています。 プレイヤーは小さなチーム(二人の選手、3人、5人のプレーヤー)が一緒に参加し、他のチームに対しての分野でチームとして競争することができます。 PVPのこのタイプでは、チーム内での相互通信と同様に、クラス内のシナジーとチームワークの利用の戦場を超えています。 チームは、戦場のようになり、主要都市の一つでアリーナのマスターにログオンして、キューに来るかもしれない。 対戦相手がチームのために発見された場合、それは小さな舞台にテレポートし、準備をする1分を持ってされます。 特別なプロパティを除き、それらの異なる構造を持つ3つの異なった競技場は、あります。 彼らはまた、相手が最初の長い求めなければならないことがないように大きすぎではありません。 各チームは、チームが変更され再生されてどれだけに応じて得点が与えられています。 このスコアは、チームは毎週水曜日に、チームが再生対象となる他のチームになるポイント数が決定されています。 したがって、 "スタート評価"第千五百 システムはチームから順位zufindenの範囲内にあるチームのために一致させようとしますしかし、1500年のチームは、1700のチームと対戦することはないので、マッチは少なくとも評価から公正かつチームが同一の概念である。 毎週水曜日、チームはその後、自分のスコアがどのように高に応じて、同意すると信じアリーナポイントは、彼らがして余分のPvPアリーナのアイテムを購入するも、それはzueltztされていない、戦場でそれを取得することができる人よりも少し良くすることができますアリーナでプレイが挑戦されているので、少なくともあなたは良い評価をしたい場合。

2コメント今のところ»

  1. ワークラフトトップリストのマットの世界で
  2. こんにちは、素晴らしい記事。 私はそれが好きです。

    それを維持する :)

    ご挨拶!

    マット

  3. Illidanの
  4. こんにちは、良いテキスト。 使用可能なすべてのキーを押します。

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