World of Warcraft PVT

Informasi umum tentang PvP di World of Warcraft

Dalam World of Warcraft PvP, pada dasarnya ada empat jenis PvP. Mereka sangat berbeda dan dalam setiap kasus itu setuju untuk memperhatikan hal-hal lain untuk menjadi sukses. Tipe pertama, dan mungkin yang paling umum adalah PvP di medan perang. Di sini, ada dua kelompok, Aliansi dan Horde dibandingkan dengan medan perang dan harus menyelesaikan berbagai tugas, karena itu bukan hanya sekedar pembunuhan musuh tetapi lebih banyak tentang kerja tim dan taktik.

Para Battleground PvP

Ada di World of Warcraft PvP ada empat medan perang yang berbeda dengan ukuran yang berbeda dan jumlah pemain yang bisa bermain di lapangan per sisi.

Masuknya medan perang:

Untuk menjadi medan perang mungkin harus melawan juara di masing-masing medan perang di salah satu login kota besar, dari mana ia ditempatkan dalam antrian dan perkiraan waktu ditampilkan sampai Anda bisa bergabung pertempuran. Selama ini Anda hanya dapat melanjutkan dan memainkan apapun yang Anda inginkan setiap kali Anda berhak untuk bergabung pertempuran akan berada di sana, jika Anda masih menginginkannya, hinteleportiert secara otomatis. Satu tentu saja dapat juga mendaftar sebagai kelompok di medan perang, karena biasanya bermain lebih baik dengan teman-temannya dan mencatat lebih daripada dengan orang, dengan menyetujui untuk bermain pertama kalinya di medan perang.

Kriegshymmenschlucht ini:

Bidang terkecil pertempuran disebut "Kriegshymmenschlucht," ada terjadi hingga sepuluh pemain per sisi bersaing satu sama lain dan mencoba untuk bendera sisi lain masing-masing benteng dari musuh untuk mendapatkan sendiri. Penting untuk ini adalah untuk membagi medan perang itu sendiri, dan membela bendera grup sementara yang lain masuk ke serangan untuk menaklukkan bendera musuh. Varietas ini tidak hanya World of Warcraft PvP tapi adalah cara yang umum dalam permainan di mana pemain bersaing dengan pemain.

Arathi Basin:

Dalam "Arathi Cekungan" datang sampai dengan lima belas pemain setiap sisi bersaing satu sama lain, dan mencoba untuk memenangkan lima basis yang berbeda untuk mengumpulkan sumber daya ada untuk sisi mereka sendiri sebagai pertempuran dimenangkan dari sejumlah sumber daya dikumpulkan. Sekali lagi, penting bahwa para pemain berpisah, dan mempertahankan basis menaklukkan menang sisi pertama untuk menang.

Mata Storm:

Yang ketiga adalah medan perang, "Eye of the Storm", yang sebenarnya campuran yang baik dari "Arathi Basin" dan "Kriegshymmenschlucht". Jumlah maksimum pemain juga lima belas pemain setiap sisi, dan tugas pemain disebutkan sebagai campuran dua di atas medan perang. Ada empat menara menaklukkan Anda bisa untuk mencetak poin bagi timnya untuk menang, di samping itu, ada di tengah medan pertempuran, sebuah Merebut Bendera Anda dapat memesan poin tambahan bagi timnya mengambil, skor dikreditkan terhubung dengan hal ini adalah berapa banyak dari empat Towers memiliki halaman sendiri. Dalam pertempuran ini sulit untuk menemukan campuran seimbang pertahanan untuk menyerang, dan karena Anda bisa menang baik oleh dua atau lebih menara untuk membela dan terus mengambil bendera, tetapi bahkan jika memiliki tiga menara dan musuh selalu bendera untuk sampai ke sana mencetak poin dikreditkan ke bendera sehingga tergantung pada berapa banyak menara memiliki halaman sendiri.

Alterac Valley:

Medan perang keempat dan terakhir adalah "Alterac Valley" dan dapat menampung sampai empat puluh pemain di setiap sisi. Alterac Valley juga jauh berbeda dari medan perang aufgebau lain, karena di medan perang "kecil", tidak ada NPC jadi tidak dikendalikan komputer unit sendiri atau sisi lawan, ada. Ini adalah 'Alterac Valley berbeda dan juga membuat aspek signifikan dari medan perang ini. Pertama saya ingin menjelaskan struktur:
Setiap halaman memiliki benteng di NPC adalah lebih kuat untuk membela mereka. Tentu saja, NPC `s tidak benar untuk membandingkan pemain karena mereka dibangun berdasarkan pola pikir dan mereka tidak dapat mengontrol dengan mudah. Dengan demikian, prajurit mendapatkan satu tangan senjata dan perisai, dan baju besi tebal perhatian NPC `s pada dirinya sendiri sementara masih hidup dan penyembuh di kelas-kelas lain melakukan kerusakan kepadanya untuk membunuhnya. Tujuan dari medan perang adalah komandan musuh yang dijaga ketat untuk membunuh di dalam benteng mereka.
Sepanjang medan pertempuran yang pos-pos kecil didistribusikan menangkap bahwa seseorang dapat melemahkan penguatan dan pertahanan musuh dan dipotong. Ada juga kuburan bisa menang Anda keuntungan taktis utama yang ditawarkan dalam medan perang, karena orang kita sendiri tidak perlu berjalan setelah kematiannya begitu lama untuk campur tangan untuk kembali ke dalam keributan ke. Karena ukuran dari medan perang yang dapat banyak pos-pos dan kuburan yang dapat menaklukkan dan menghancurkan, mungkin terjadi bahwa ini medan terlampir dapat memakan waktu satu sampai dua jam. Penting juga berada di atas semua pemakaman sudah lama membela cukup karena butuh empat menit dari saat bahwa dia telah "ditangkap" sampai dia benar-benar situs Anda sendiri berada, dan juga dannach ini bisa terjadi bahwa lawan mengembalikannya ditaklukkan, tapi ini membawanya wiederm setidaknya empat menit.

PvP di World of Warcraft kehidupan sehari-hari:

Taktik yang saya sebutkan tentu saja hanya satu dari banyak kemungkinan, tetapi yang paling umum, dan sayangnya sedikit sehari-hari di medan perang World of Warcraft PvP. Hal ini sebagian karena komunikasi antara berbagai pemain sangat buruk. Dalam medan pertempuran untuk pemain dari server mereka sendiri, termasuk juga dari tiga sampai lima server lain, sehingga satu praktis di medan setiap, melihat wajah-wajah baru. (Sebuah server memiliki sekitar total sepuluh ribu pemain)
Jika saya memberikan saran tentang cara untuk mencapai yang paling menyenangkan dan paling sukses akan berada di medan perang saya paling hangat pun menaruh hati Anda dengan beberapa teman atau kenalan dari server yang sama dalam kelompok untuk bergabung bersama sebagai satu para pemain yang paling akrab dan di atas semua sebelumnya dapat mengatur untuk bertemu dengan suara dilaksanakan chatting yang akan diambil. Hal ini memiliki keuntungan yang sangat besar bahwa itu menggunakan tombol dan headset atau mikrofon dapat berbicara dengan orang, dan mereka tidak menulis hal-hal rumit, karena ini adalah sangat sulit untuk dimengerti mengatasi dalam panasnya pertempuran.

Kerja tim adalah kunci keberhasilan:

Salah satu aspek yang paling penting untuk medan perang yang sukses adalah kerja sama tim. Jadi ada kelas jelas berbeda dari prajurit yang kuat dengan dua tangan senjata dan baju besi plat yang kuat, nakal licik menyembuhkan dari serangan serangan dan menambah musuh-musuhnya dengan racun, kepada imam bantalan jubah adalah dari rekan-rekannya dan efek berbahaya dari para penentang membawa mereka.
Dan beragam seperti kelas yang berbeda, sehingga Anda dapat menggabungkan kelas yang berbeda bersama-sama.
Sebagai contoh, perhatikan para prajurit perkasa sekali:
Hal ini dapat menyebabkan kerusakan besar dengan senjata, tetapi dia juga karena cepat yang diambil oleh musuh untuk target dan menyerang. Dengan penyembuh di sisi hidupnya ditahan sehingga ia dapat menyerang musuh wesenlich efektif dan menegakkan. Dan itu adalah sinergi seperti kelas untuk setiap kombinasi kelas yang berbeda. Jadi sebaiknya Anda jika Anda bermain bersama sebagai teman dan selalu pastikan bahwa tidak ada pemain saja, tetapi juga membuat kerusakan penyembuh membantu kelompok untuk tetap hidup.

Penghargaan:

Di medan setiap dikumpulkan untuk menara diambil, dikumpulkan, dan Flags membunuh lawan yang disebut "titik kehormatan". Selanjutnya, satu mendapatkan untuk setiap pertempuran memenangkan tiga token untuk bidang pertempuran bidang masing-masing, jadi jika Anda telah memenangkan sebagai "Kriegshymmenschlucht" diperoleh pada akhir juga tiga "lencana Kriegshymmenschlucht", seseorang kehilangan sisi lain, Anda mendapatkan hanya satu. Ini, bersama dengan lencana kehormatan menunjukkan cara untuk peralatan yang baik dan senjata dari penjual masing-masing di salah satu kota besar untuk membeli. Peralatan ini dirancang khusus untuk World of Warcraft PvP dan membuat karakter lebih dari itu terhadap lawan-lawannya, dan bahkan lebih tahan terhadap serangan mereka.

Open-PvP

Sekarang saya ingin datang ke jenis kedua PvP di World of Warcraft.
Yang akan apa yang disebut open-PvP. Para terbuka PvP umumnya disebut situasi acak di mana Anda benar-benar hanya memenuhi pencarian untuk mendapatkan pengalaman dan naik satu tingkat, tapi tampaknya pemain dari faksi lawan. PvP Buka di World of Warcraft PvP adalah sebagian besar yang "tidak adil" situasi karena para pemain telah sepakat sebelumnya untuk tidak berperang, tapi pemain hanya dapat membuka pertarungan, sepanjang kedua pemain memiliki fraksi yang berbeda (yaitu Horde atau Aliansi) anggota . Namun, ini juga dapat menjelaskan daya tarik khusus dari PvP terbuka, karena benar-benar sulit tapi bisa menjadi pertarungan menarik dan kemudian kemudi mungkin rumzureißen. Jadi datang sesering sebelum yang hanya berhasil memiliki rakasa bahwa Anda membunuh untuk sebuah pencarian harus membunuh, dan hampir tidak ada poin kehidupan luang, dan hal itu akan memukul bahkan dari belakang oleh pesulap dengan bola api dengan korek api . Dalam kebanyakan kasus, terbuka PvP jadi hanya satu-satu situasi dan jarang berubah menjadi sebuah pertempuran sesungguhnya sebagai salah satu lawan sudah diposting karena pertempuran rakasa dan berjuang.
Namun, ada beberapa daerah di Dunia Besar di World of Warcraft bermain, basa, seperti menyetujui medan perang untuk menaklukkan Anda dapat memesan dari halaman Anda di daerah ini untuk mendapatkan keuntungan. (Kerusakan mungkin berupa pertahanan, sedikit lebih tinggi lagi, lebih banyak pengalaman untuk membunuh monster untuk menjadi)
Namun, hasil yang diinginkan adalah bagian dari pengembang yang menyediakan sekelompok pemain yang tepat dari sekitar pertempuran, sebagai pemain ingin melawan pertempuran, mendaftar untuk medan pertempuran daripada mengalihkan diri dari urutan pencarian untuk membuka PvP beroperasi.

Duel:

Ketiga, ada World of Warcraft PvP duel. Jenis PvP adalah salah satu murni pada satu situasi, mata ganti mata, gigi ganti gigi. Sebuah duel dapat meminta Anda dan lawan dapat memilih untuk menerima atau tidak. Ia juga dikenal sebagai bermain 1on1 satu terhadap yang lain, dan kedua keterampilan mereka satu sama pameran lainnya. Dalam duel, tidak ada yang bisa dibunuh oleh orang lain, tetapi poin kehidupan yang hilang dalam duel diatur ke satu. Dalam pertempuran yang sebenarnya, tidak, seperti dalam pembunuhan pemain musuh, poin kehormatan atau imbalan lainnya. Namun, ada sering penuh dengan pemain atau serikat untuk bersaing dalam turnamen yang diselenggarakan dan menyetujui Anda dapat "hadiah uang" untuk memenangkan emas atau barang jadi. Terutama adalah duel dengan ukuran lain dan meningkatkan permainan mereka sendiri pengalaman dan kemampuan bermain. Saya menyarankan setiap duel pergi jika mereka bisa, karena itulah cara terbaik untuk mengembangkan keterampilan dengan baik dan melihat di mana kita goyah.

Arena

Last but not least, sekarang tiba jenis terbaru dari PvP di World of Warcraft. Hal ini disebut "Arena". Pemain dapat bergabung bersama dalam tim kecil (dua pemain, tiga pemain, lima pemain), dan berlomba sebagai sebuah tim di arena terhadap tim lain. Dalam tipe PvP adalah lebih dari di medan perang dalam komunikasi bersama dalam tim, serta pemanfaatan sinergi dan kerja sama tim di kelas. Tim ini mungkin mirip dengan medan perang, log on ke master dari arena di salah satu kota utama dan datang dalam antrian. Jika lawan ditemukan untuk tim, maka akan di teleport ke arena kecil, dan kemudian memiliki satu menit untuk mempersiapkan. Ada tiga arena yang berbeda, yang memiliki struktur yang berbeda, kecuali ada sifat khusus. Mereka juga tidak terlalu besar tidak menjadi lawan pertama harus mencari panjang. Setiap tim diberi skor tergantung pada seberapa baik tim ini bermain berubah. Skor ini ditentukan untuk beberapa poin tim mendapatkan pada setiap hari Rabu, dan pada tim lain yang melawan tim bermain. Dengan demikian "Penilaian Start" 1500 Namun, tim 1500 tidak akan bermain melawan tim 1700, karena sistem mencoba untuk mencocokkan untuk tim yang berada di kisaran zufinden klasemen dari tim, sehingga pertandingan adalah wajar dan tim setidaknya dari evaluasi adalah konsep yang identik. Setiap Rabu, tim akan, tergantung pada seberapa tinggi nilai mereka adalah, arena poin dikreditkan dengan menyetujui, mereka kemudian membeli item tambahan PvP Arena bahkan dapat sedikit lebih baik dari mereka yang dapat memperolehnya di medan perang, yang tidak zueltzt itu karena bermain di arena yang menantang, setidaknya jika Anda ingin memiliki rating yang baik.

2 Komentar sejauh ini »

  1. oleh World of Warcraft Matt Toplist
  2. Hai, artikel bagus. Aku menyukainya.

    Keep it up :)

    Salam!

    Tikar

  3. dari Illidan
  4. Hi teks, baik. Semua kunci yang tersedia.

· TrackBack URI

Tinggalkan komentar

Nama: (Required)

Email: (Required)

Komentar:

World of Warcraft?

semua tentang yang terbaik di seluruh World of Warcraft cheats, bot, tips, trik, selalu Berita api