World of Warcraft PVP
Kategória: World of Warcraft 2 CommentsÁltalános információ a PvP World of Warcraft
A World of Warcraft PvP van alapvetően négy különböző PvP. Ezek nagyon különböző, és minden van beleegyezett, hogy fordítson figyelmet az egyéb dolgokat, hogy sikeres legyen. Az első és talán a leggyakoribb típus a PvP a csatatéren. Itt van két csoport, a Szövetség és a Horda, mint egy csatatér, és a teljes különböző feladatokat, tehát nem csak a puszta megölése az ellenség, hanem sokkal többet csapatmunka és a taktika.
A Battleground PvP
Ott a World of Warcraft PvP négy különböző harctereken különböző méretű és számú játékos, aki játszhat a pályán oldalanként.
A láb a csatatéren:
Ahhoz, hogy a csatatéren lehet harcolni tovább a megfelelő mesterei a csatamezőn egy nagy városok login, ahonnan bekerül a sorba, és egy hozzávetőleges idő jelenik meg, amíg meg nem csatlakozhat a csatát. Ez idő alatt csak megy előre, és játszani, amit csak akarsz, ha jogosult lesz, hogy csatlakozzon a csata, hogy ott, ha még mindig szeretné, hinteleportiert automatikusan. Ön is regisztrálhatja, mint egy csoport egy csatatér, mivel általában jobban játszik a barátaival és a rögzített több, mint az emberek, mert az egyik első alkalommal játszik a csatatéren.
A Kriegshymmenschlucht:
A legkisebb terület csata az úgynevezett "Kriegshymmenschlucht," nem fordulhat elő, akár tíz játékos oldalanként versenyeznek egymás ellen, és próbálja meg lobogója alatt a mindenkori másik oldalán vár az ellenség emelni a sajátját. Fontos a harcmezőn ez megoszlik, és megvédte egy csoportja a zászló, míg a másik megy a támadás annak érdekében, hogy rögzítse az ellenség zászlóját. Ez a fajta nem csak a World of Warcraft PvP, de a közös utat a játékokban, ahol a játékosok versenyeznek játékosok.
Arathi Basin:
A "Arathi Basin" jön-tizenöt játékos oldalanként versenyeznek egymás ellen, és próbálja megnyerni öt különböző bázisok összegyűjteni források hiányában a saját oldalra, hiszen a csatatéren származik néhány összegyűjtött források. Ismét fontos, hogy a játékosok szakadék magukat, és megvédeni a meghódított bázisok nyerni az első oldalon a győzelemhez.
Az Eye of the Storm:
A harmadik a csatatéren, "Eye of the Storm", amely valójában egy jó keveréke a "Arathi Basin" és a "Kriegshymmenschlucht". A legnagyobb játékosok száma is fifteen játékosok oldalanként, és feladatait a játékosok említi keveréke a két fent említett területeken a csata. Négy torony meghódítására akkor a pontokat az ő oldalán nyerni, túl vannak a közepén a harctéren, a Capture the Flag tudod, hogy extra pontokat az ő oldalán vegye fel, ahol a pontszám jóváírásra így lóg együtt, hogy mennyi a négy tornyok Ön oldalán tartja. Ebben a csatában nehéz megtalálni a kiegyensúlyozott védekezés a támadás, és mivel lehet nyerni akár két vagy több torony védte, és mindig megkapja a zászló, de ha valaki három torony és az ellenség mindig a zászlót, hogy ott A pontszám a pontok jóváírásra a zászlót, ezért attól függ, hogy hány torony saját oldalán.
Alterac Valley:
A negyedik és egyben utolsó csatatéren a "Alterac Valley" és feltartja-negyven játékos mindkét oldalon. Alterac Valley is épül fel egy alapvetően más, mint a többi battlegrounds, hiszen a "kis" csatatéren nem NPC-k, így nem számítógéppel vezérelt egységek saját vagy az ellenfél oldalára, ott van. Ez a "Alterac Valley" különböző és jelentős mértékben szempont a csatatéren. Először szeretném megmagyarázni a szerkezet:
Minden oldal egy erődítmény több NPC erős állni, hogy megvédje őket. Természetesen, az NPC `s nem helyes, hogy játékosok összehasonlítása, mert megfelelően alakították ki egy meghatározott minta, és nem könnyű a járőrözést. Így, egy harcos megkapja a egykezes fegyvert és pajzsot, és a vastag páncélzat az NPC figyelmét magára, miközben él és gyógyítók a más osztályokba nem kár, hogy őt megölje. A cél a csatatéren a parancsnoka az erősen őrzött ellenséges ölni az ő vára.
Egész területén a csata kis előőrs fel lehet osztani, hogy meghódítsa annak érdekében, hogy gyengítse a megerősítése és védelme az ellenséget, és levágta. Vannak temetők lehet meghódítani az, amely képes jelentős taktikai előnyt egy csatatér, mint a mi népünk nem kell futtatni a halála után olyan sokáig beavatkozni ismét a csetepatéba, hogy. Mérete miatt a csatatéren, sok a városokon és a temetők tudja meghódítani és elpusztítani, előfordulhat, hogy a csatatéren schonmal lehet venni egy-két óra. Fontos az is, mindenekelőtt a temetők hosszú megvédte elég, mert tart négy perccel a pillanatban az egyik általa "meghódította", amíg ő valójában a saját site is tartozik, és Dannacher akkor is megtörténhet, hogy az ellenség vissza neki meghódította, de ez visz wiederm legalább négy percig.
PvP World of Warcraft mindennapi élet:
A taktika, amit már említettem természetesen csak egy a sok lehetőség, de a leggyakoribb, és sajnos kevés a mindennapi a harctereken a World of Warcraft PvP. Ez részben azért, mert a kommunikáció a különböző szereplők nagyon rossz. A csatatéren a játékosnak a saját szerver, benne valamint 3-5 más szerverek, így egy szinte minden harctéren lát új arcokat. (A szerver körülbelül egy összesen 10.000 játékos)
Ha én tanácsot adni, hogy lehet elérni a legnagyobb élmény, és a legtöbb sikert, majd adja meg a csatatéren Én minden legmelegebb hely a szív több barát vagy ismerős az ugyanazon a szerveren egy csoport összefogásának egyik azoknak a játékosoknak, legismertebb, és különösen mielőtt is gondoskodik, hogy megfeleljen a végrehajtott hang chat, hogy megfeleljen. Ez az óriási előnye, hogy segítségével egy gomb és egy headset vagy mikrofon beszélni az emberek, és nem írni bonyolult dolog, hiszen ez érthetően nagyon nehéz megbirkózni a csata hevében.
A csapatmunka a siker kulcsa:
Az egyik legfontosabb szempontja a sikeres csatatéren a csapatmunka. Így, természetesen különböző osztályok az erős harcos az ő kétkezes fegyvert, és az ő erős páncélzatban, a ravasz szélhámos gyógyít lesből támadás és hozzátéve, hogy ellenségei a mérgek, amíg ruhás pap társa és káros hatásai ellenfelei elviszi őket.
És olyan változatos, mint a különböző osztályok annyira különböző, akkor össze osztályokat együtt.
Példaként tekintsük a egykor hatalmas harcosok:
Ez okozhat nagy károkat az ő fegyvere, de ő is köszönhető, hogy gyorsan hozza meg az ellenséget a cél és a támadás. A gyógyító oldalán neki tudja tartani élő támadást wesenlich hatékonyan érvényesíteni az ellenség. És vannak olyan szinergiák osztályok minden egyes kombinációja esetében a különböző osztályok. Tehát érdemes, ha együtt játszanak, mint barátok, és mindig figyelni nem csak azért, mert a játékosok így az állítást, hanem segítik a gyógyítók tartani a csoport életben.
A jutalmak:
Minden csatatéren gyűjtik a rögzített tornyok, zászlók gyűjtött és megölt ellenfelek úgynevezett "becsület pontokat". Továbbá, az egyik kap minden csatát hármat megnyert területén jelöléseket minden harctéren, így ha megnyerte a "Kriegshymmenschlucht" nyerik a végén is három "jelvényét Kriegshymmenschlucht", akkor veszíteni, de csak egyet. Ezek a jelvények, hogy együtt tiszteletére mutat utat a jó felszerelés és a fegyverek az érintett szállítók egyik nagyvárosok vásárolni. Ez a berendezés kifejezetten a World of Warcraft PvP és teszi a karakter még inkább ellene ellenfelei, és még jobban ellenáll a támadásaikat.
A nyílt PvP
Most azt akarom, hogy jöjjön a második típusú PvP World of Warcraft.
Melyik lenne az úgynevezett nyílt PvP. A nyílt PvP általában hivatkozott egy véletlen helyzet, amikor tényleg csak teljesíteni egy küldetést, hogy a tapasztalatok és menj egy szinttel feljebb, de úgy néz ki, a játékos az ellenfél frakció. Az Open PvP World of Warcraft PvP leginkább egy "igazságtalan" helyzet, mert a játékosoknak el kell fogadnia előre nem harcolni, hanem a játékos egyszerűen nyissa fel a harcot, amíg mindkét játékos a különböző frakciók (azaz a Horda és a Szövetség) tagja . Azonban ez is veszik a különleges vonzereje a nyílt PvP, mert igazából lehet izgalmas, de nehéz küzdelemben, majd a kormány talán rumzureißen. Így jön olyan gyakran, mielőtt az egyik, hogy épp most van egy szörny, hogy megölsz egy küldetést kell ölni, és alig életet mutat tartalék, és át kell húzni le is hátulról egy mágus egy tűzgolyó egy meccs . Leggyakrabban, az egyetlen, amely nyílt PvP egyik egy helyzetet, és gyakran fajul igazi harc, mert az ellenség már a hit, mert elleni küzdelem egy szörnyeteg, és harcolt.
Van azonban néhány terület a Nagy Világ a World of Warcraft játszik, bázisok, mint beleegyezik csataterek, hogy meghódítsa tudod, hogy a saját oldalán ezen a területen szerezni előnyt. (A kár lehet egy kicsit nagyobb, több védelem, több tapasztalatot gyilkos szörnyek is)
Azonban a kívánt eredmény volt része a fejlesztők, amelyek egy csoportja a játékosok közvetlenül a csaták, a játékosok szeretnék harcolni a csatákat, iratkozzon fel a csatatéren, nem pedig, hogy elvonja magát a küldetések is, nyitott PvP működnek.
A Párbaj:
Ha van harmadik a World of Warcraft PvP párbaj. Ez a fajta PvP tisztán egy az egy helyzet, szemet szemért, fogat fogért. A párbaj nem követeli meg, és az ellenfél eldöntheti, hogy elfogadja-e vagy sem. Az is ismert, mint játszani 1on1 egymás ellen, és mind a tudásukat egymással vásárokon. Egy párbaj, senki sem lehet ölni mások, de az élet pont elvész a párbaj meg egy. A tényleges harc, nem, mint a gyilkos ellenséges játékosok, a becsület, vagy egyéb jutalmak. Azonban gyakran vannak játékosok, vagy a teljes céhek versenyt szervezett versenyeken, mert tudod, és a "nyeremény", így nyerni arany vagy elemeket. Különösen a párbajt a többi intézkedéssel, és javítsa a saját játékélményt és játék képességét. Én azt tanácsolom minden közel megegyezik, ha tudják, mert ez a legjobb módja annak, hogy bővítse tudását is, és hol tud még gyengülni.
Az Arena
Végül, de nem utolsósorban, most jön a legújabb típusú PvP World of Warcraft. Ez az úgynevezett "Arena". A játékosok összefognak a kis csapat (két játékos, három játékos, öt játékos), és a versenyt, mint egy csapat egy aréna ellen egy másik csapat. Az ilyen típusú PvP van még, mint a harctereken a kommunikáció a csapaton belül, valamint az együttműködések és a csapatmunka az osztályban. A csapat hasonló lehet a harctereken, jelentkezzen be a mester a játékba az egyik legfontosabb városok, majd belép a sorba. Ha az ellenfél találták a csapat, akkor teleportált egy kis arénában, majd az egyik pillanatban a felkészülésre. Három különböző arénák, amelyeknek eltérő szerkezetű, kivéve különleges tulajdonságokkal rendelkezik. Ők szintén nem túl nagy, hogy nem az ellenfél előbb keresni hosszú. Minden csapat kap egy pontszámot aszerint, hogy milyen jól játszik a csapat megváltozott. Ez az értékelés meghatározza, hogy hány pontot egyik csapat kap minden szerdán, és a többi csapat, amely ellen a csapat játszik. Így a "Start Rating" 1500. Azonban egy 1500 csapat soha ellen játszik a csapat 1700-as évek, hiszen a rendszer megpróbálja illik a csapat zufinden, akik a tartományban a csapat állását, így a mérkőzés igazságos, és a csapat legalább a hitelminősítő ezelőtt. Minden szerdán a csapatok majd, attól függően, milyen magas a pontszám, Arena pont kerül jóváírásra, mert majd vásárolni extra PvP Arena elem is lehet egy kicsit jobb, mint azoknak, akik vásárolni az egyik a csatatéren, ami nem zueltzt ez mert a játék az arénában a kihívást, legalábbis, ha azt szeretnénk, hogy egy jó minősítést.

















































Szia, szép cikket. Ez tetszik.
Csak így tovább
Üdvözlet!
Mat
Szia, jó szöveg. Minden létezik fontos.