विश्व Warcraft PVP की दुनिया

Warcraft की दुनिया में PvP के बारे में सामान्य जानकारी

Warcraft PvP की दुनिया में, वहाँ मूलतः PvP के चार अलग अलग प्रकार के. वे बहुत अलग हैं और प्रत्येक में वहाँ के लिए अन्य बातों पर ध्यान देना है सफल होने के लिए सहमति है. पहली और शायद सबसे आम प्रकार के युद्ध के मैदान पर PvP है. यहाँ, वहाँ दो समूहों, गठबंधन और एक युद्ध की तुलना में इस गिरोह कर रहे हैं और विभिन्न कार्यों को पूरा किया है, इसलिए यह न सिर्फ दुश्मन के महज हत्या लेकिन टीमवर्क और रणनीति के बारे में एक बहुत अधिक है.

महासंग्राम PvP

वहाँ विश्व Warcraft PvP की दुनिया में वहाँ अलग और खिलाड़ियों की संख्या और आकार के साथ चार अलग battlefields जो पक्ष के अनुसार मैदान पर खेल सकते हैं.

रणभूमि के पैर:

एक रणभूमि बनने के लिए रणभूमि के संबंधित आकाओं के लिए पर एक महान शहरों लॉगिन का में जहां यह एक कतार में रखा गया है और एक अनुमानित समय जब तक आप लड़ाई में शामिल हो सकते प्रदर्शित किया जाता है से लड़ने के लिए, हो सकता है. इस समय के दौरान आप बस आगे जा सकते हैं और खेलने के लिए जो कुछ तुम चाहते हो, जब तुम वहाँ पाने के लिए, अगर आप अभी भी यह चाहते लड़ाई में शामिल होने का हकदार हो जाएगा, स्वतः hinteleportiert. तुम भी एक युद्ध का मैदान में एक समूह के रूप में पंजीकृत कर सकते हैं, क्योंकि यह आम तौर पर अपने दोस्तों के साथ बेहतर खेलता है और अधिक लोगों के साथ और अधिक दर्ज की गई, क्योंकि एक पहली बार के एक युद्ध के मैदान पर खेल रहे थे.

Kriegshymmenschlucht:

लड़ाई की सबसे छोटी क्षेत्र "Kriegshymmenschlucht," वहाँ होते पक्ष के अनुसार अप करने के लिए दस खिलाड़ी एक दूसरे के खिलाफ मुकाबला करने के लिए और दुश्मन से महल के संबंधित दूसरे पक्ष का झंडा अपने ही जुटाने की कोशिश में कहा जाता है. युद्ध के मैदान पर महत्वपूर्ण यह एक के बीच विभाजित है, और ध्वज के एक समूह का बचाव किया, जबकि दूसरे हमले में चला जाता है ताकि दुश्मन झंडा कब्जा. यह किस्म Warcraft PvP की दुनिया में ही नहीं है लेकिन खेल जहां खिलाड़ियों खिलाड़ियों के खिलाफ प्रतिस्पर्धा में एक आम तरीका है.

Arathi बेसिन:

में "Arathi बेसिन" पक्ष के अनुसार पन्द्रह खिलाड़ियों के आने से एक दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा है, और पाँच अलग अलग ठिकानों को जीतने के लिए संसाधनों को अपने पृष्ठ के लिए वहाँ इकट्ठा करने की कोशिश है, क्योंकि युद्ध के मैदान में एकत्र संसाधनों की एक निश्चित संख्या से ली गई है. फिर, यह महत्वपूर्ण है कि खिलाड़ी खुद को विभाजित है, और विजय प्राप्त की अड्डों की रक्षा करने के लिए पहली जीत पक्ष जीत.

तूफान के नेत्र:

third रणभूमि, "तूफान के नेत्र" है, जो वास्तव में "Arathi बेसिन" का एक अच्छा मिश्रण और "Kriegshymmenschlucht 'है. खिलाड़ियों की अधिकतम संख्या भी पक्ष के अनुसार पन्द्रह खिलाड़ियों, और खिलाड़ियों की जिम्मेदारियों दो लड़ाई के उपर्युक्त क्षेत्रों के एक मिश्रण के रूप में वर्णित हैं. वहाँ रहे हैं चार टावरों को जीत के लिए आप अपने पक्ष के लिए अंक स्कोर करने के लिए जीत के अलावा, सकता है, वहाँ युद्ध मैदान के बीच में हैं, एक कैप्चर फ्लैग आप अपने पक्ष के लिए अतिरिक्त अंक के आदेश लेने जहाँ स्कोर करने के लिए इस प्रकार एक साथ कितने की चार लटकी हुई श्रेय दिया जाता है सकते हैं टावरों अपना पक्ष रखती है. इस लड़ाई में यह कठिन है पर हमला करने बचाव का एक संतुलित मिश्रण मिल जाए, और क्योंकि आप या तो दो या अधिक बचाव टावरों से जीत और हमेशा झंडा हो जाता है, लेकिन फिर भी अगर एक तीन टावरों और दुश्मन हमेशा झंडा वहाँ पाने के लिए ध्वज के लिए श्रेय अंक का स्कोर तो यह कितने टावरों अपनी ही पृष्ठ है पर निर्भर करता है.

Alterac घाटी:

चौथा और अंतिम रणभूमि "Alterac घाटी" है और प्रत्येक पक्ष पर चालीस खिलाड़ियों से ऊपर रखती है. Alterac घाटी भी बनाया गया है "छोटे" रणभूमि में से एक है अनिवार्य रूप से अन्य battlegrounds से अलग है, कोई है एनपीसी, अपने स्वयं के या विरोधी की ओर, वहाँ से कोई इकाइयों कंप्यूटर नियंत्रित इतना. यह 'Alterac घाटी' अलग है और यह भी इस युद्ध के मैदान का एक महत्वपूर्ण पहलू है बनाता है. पहले मैं संरचना की व्याख्या करना चाहते हैं:
प्रत्येक पृष्ठ पर कई एनपीसी मजबूत स्टैंड में एक गढ़ के लिए उन्हें बचाव किया है. बेशक, एनपीसी `के लिए खिलाड़ियों की तुलना करने का अधिकार है क्योंकि वे एक सेट पैटर्न के अनुसार संरचित कर रहे हैं और वे आसानी से नहीं गश्त नहीं हो सकता है. इस प्रकार, एक योद्धा स्वयं को जिंदा जबकि उनके हथियार एक हाथ और एक ढाल, और उसके एनपीसी ध्यान की मोटी कवच ​​और पाने के अन्य वर्गों में चिकित्सकों ने उस से नुकसान करने के लिए उसे मार डालो. रणभूमि के उद्देश्य भारी सुरक्षा दुश्मन के कमांडर को उसके महल में मार रहा है.
लड़ाई के पूरे क्षेत्र पर छोटे चौकी उस पर विजय वितरित किया जा सकता है क्रम में करने के लिए और दुश्मन के सुदृढ़ीकरण रक्षा को कमजोर और बंद काट रहे हैं. वहाँ भी कब्रिस्तान से एक है जो एक लड़ाई में एक महत्वपूर्ण रणनीतिक लाभ प्रदान करते हैं, के रूप में हमारे अपने लोगों के लिए उसे ऐसा करने के लिए मैदान में फिर हस्तक्षेप लंबे समय मौत के बाद चलाने के लिए नहीं होगा जीत सकते हैं. युद्ध के मैदान के आकार के कारण, चौकियों और कब्रिस्तान से कई आप जीत के लिए और नष्ट कर सकते हैं, तो यह हो सकता है कि इस रणभूमि schonmal एक एक से दो घंटे लग सकते हैं. सभी कब्रिस्तान ऊपर महत्वपूर्ण भी है काफी लंबे समय का बचाव किया है क्योंकि यह क्षण से चार मिनट एक वह "विजय प्राप्त" है जब तक वह वास्तव में अपने ही साइट का है लेता है, और भी Dannacher यह भी हो कि दुश्मन उसे वापस हो सकते हैं विजय प्राप्त की, लेकिन यह लेता है यह कम से कम चार मिनट wiederm.

दुनिया Warcraft दैनिक जीवन की दुनिया में PvP:

रणनीति है कि मैंने उल्लेख किया है केवल कई संभावनाओं में से एक जरूर हैं, लेकिन सबसे आम है, और दुर्भाग्य से थोड़ा Warcraft PvP की दुनिया के battlefields पर हर रोज़. यह आंशिक रूप क्योंकि विभिन्न खिलाड़ियों के बीच संचार बहुत खराब है. अपने सर्वर से एक खिलाड़ी को एक युद्ध में हैं, साथ ही तीन से पांच अन्य सर्वरों के लिए अच्छी तरह से शामिल है, ताकि हर एक युद्ध के मैदान पर व्यावहारिक रूप से नए चेहरे को देखता है (एक सर्वर सौ सौ खिलाड़ियों में से एक कुल के बारे में है).
अगर मैं कैसे सबसे मजेदार और सबसे अधिक सफलता प्राप्त करने के बारे में सलाह दे रहे थे तब एक युद्ध में प्रवेश करता था मैं कई एक समूह में एक ही सर्वर से या मित्रों परिचितों के साथ किसी भी हार्दिक दिल से जगह करने के लिए एक के रूप में एक साथ शामिल होने के लिए उन सबसे परिचित और विशेष रूप से पहले खिलाड़ियों को कार्यान्वित आवाज को मिलने चैट में मिलने की व्यवस्था कर सकते हैं. यह बहुत बड़ा फायदा है कि यह एक बटन का उपयोग कर रहा है और एक हेडसेट या माइक्रोफोन लोगों से बात कर सकते हैं, और वे जटिल बातें लिख नहीं करते, क्योंकि यह जाहिर है बहुत मुश्किल लड़ाई की गर्मी में सामना है.

टीमवर्क सफलता की कुंजी है:

एक सफल लड़ाई के मैदान के लिए सबसे महत्वपूर्ण पहलुओं के साथ काम करना है. इस प्रकार, वहाँ अपने हथियार दो हाथ के साथ मजबूत योद्धा द्वारा पाठ्यक्रम के विभिन्न वर्गों, और अपने मजबूत थाली कवच ​​हैं, चालाक दुष्ट हमलों घात से भर देता है और जहर के साथ अपने दुश्मनों को जोड़ने, जब तक robed पुजारी अपने साथियों और विरोधियों के हानिकारक प्रभावों में से एक है उन्हें ले जाता है.
और विविध रूप में विभिन्न वर्गों के इतने भिन्न हैं, आप कक्षाएं एक साथ गठजोड़ कर सकते हैं.
एक उदाहरण के रूप में, एक बार पराक्रमी योद्धाओं पर विचार:
यह उसका हथियार के साथ महान नुकसान का कारण बन सकता है, लेकिन वह भी अपनी तेजी से लक्ष्य और हमले के लिए दुश्मन द्वारा उठाए के कारण. उसे के किनारे पर एक मरहम लगाने के साथ तो वह हमले wesenlich पर प्रभावी ढंग से जीने रखने के लिए और दुश्मन को लागू कर सकते हैं. और वहाँ अलग अलग वर्गों में से प्रत्येक के संयोजन के लिए कक्षाओं का इतना सहयोग कर रहे हैं. तो तुम अगर आप दोस्तों के रूप में एक साथ खेलते हैं और हमेशा न केवल ध्यान देना चाहिए क्योंकि खिलाड़ियों का दावा कर रही हैं लेकिन यह भी चिकित्सकों की मदद के लिए समूह को जीवित रखने के लिए.

पुरस्कार:

हर युद्ध के मैदान पर कब्जा कर लिया टावरों के लिए इकट्ठा किया जाता है, झंडे एकत्र की है और मारे गए तो "सम्मान अंक" कहा जाता है विरोधियों को. तुम हार गए, लेकिन इसके अलावा, एक हो जाता है के लिए हर लड़ाई प्रत्येक तीन युद्ध क्षेत्र के क्षेत्र चिह्नों जीता है, इसलिए यदि आप "Kriegshymmenschlucht" के रूप में जीता है वह भी तीन "Kriegshymmenschlucht का बिल्ला" के अंत में प्राप्त होता है आप केवल एक ही मिलता है. इन बैज सम्मान के साथ मिलकर करना अच्छा है और एक बड़ा खरीद शहरों में से एक में संबंधित विक्रेताओं में गियर हथियारों को रास्ता दिखाता है. यह उपकरण विशेष रूप से विश्व Warcraft PvP की दुनिया के लिए डिज़ाइन किया गया है और चरित्र उसके विरोधियों के खिलाफ और भी बहुत बनाता है, और भी अधिक अपने हमलों के लिए प्रतिरोधी.

खुले PvP

अब मैं विश्व Warcraft में PvP के दूसरे प्रकार के लिए आना चाहता हूँ.
कौन सा हो तो खुले PvP बुलाया. खुले PvP के आम तौर पर एक यादृच्छिक स्थिति में जहाँ आप वास्तव में सिर्फ एक खोज को पूरा करने के लिए अनुभव और ऊपर एक स्तर जाना पाने के लिए भेजा, लेकिन यह विरोध गुट के एक खिलाड़ी लग रहा है. Warcraft PvP की दुनिया में खोलें PvP के अधिकतर एक "अनुचित" स्थिति है क्योंकि खिलाड़ियों को पहले से सहमत करने के लिए नहीं लड़ना चाहिए, लेकिन एक खिलाड़ी के बस लड़ाई खोल सकता है, जब तक दोनों खिलाड़ियों के अलग (यानी गिरोह या एलायंस) भिन्न सदस्य हैं . बहरहाल, यह भी खुला PvP के विशेष आकर्षण के लिए खाते सकता है, क्योंकि यह सच भी है लेकिन रोमांचक मुश्किल से लड़ने के लिए जा सकते हैं और फिर शायद पतवार rumzureißen. तो यह रूप में अक्सर आता है पहले एक यह सिर्फ एक राक्षस है कि आप एक खोज मार, और शायद ही कोई जीवन अंकों चाहिए स्पेयर करने के लिए मार गया है, और यह नीचे मारा जाएगी भी पीछे से एक जादूगर द्वारा एक मैच के साथ आग की एक गेंद के साथ . सबसे अधिक बार, केवल एक है कि एक स्थिति पर एक PvP खुला है और अक्सर एक असली लड़ाई में घिनौना क्योंकि दुश्मन पहले से ही एक हिट है क्योंकि वह एक राक्षस के खिलाफ लड़ रही है और लड़े.
हालांकि, वहाँ Warcraft के नाटकों, battlefields के लिए सहमति के लिए जीत आप इस क्षेत्र में अपने पृष्ठ के क्रम को एक लाभ हासिल कर सकते हैं जैसे कुर्सियां, की दुनिया में महान दुनिया में कुछ क्षेत्रों रहे हैं. (क्षति थोड़ा अधिक है, और अधिक रक्षा, राक्षस होने के लिए मारने के लिए और अधिक अनुभव हो सकता है)
हालांकि, वांछित परिणाम डेवलपर्स के बारे में है कि लड़ाई से सही खिलाड़ियों का एक समूह प्रदान करते हैं, के रूप में खिलाड़ियों के लिए लड़ाई लड़ने के लिए, एक युद्ध के लिए साइन अप के बजाय स्वयं वहाँ quests से विचलित करना चाहता हूँ, खुला PvP संचालित का हिस्सा था.

द्वंद्वयुद्ध:

जब वहाँ विश्व Warcraft PvP dueling की दुनिया में तीसरा है. PvP के इस प्रकार का एक स्थिति पर एक शुद्ध एक, आंख के लिए आंख, दांत के लिए दाँत है. एक द्वंद्वयुद्ध की आवश्यकता होती है सकते हैं आप और अपने प्रतिद्वंद्वी को इसे या नहीं स्वीकार करने के लिए चुन सकते हैं. यह भी एक दूसरे को और एक दूसरे मेलों के साथ अपने कौशल के दोनों के खिलाफ 1on1 खेल के रूप में जाना जाता है. एक विवाद में, कोई भी दूसरों के द्वारा मार डाला जा सकता है, लेकिन जीवन के अंक एक एक सेट करने के लिए विवाद में खो जाते हैं. वास्तविक युद्ध में, यह है, दुश्मन खिलाड़ियों, सम्मान अंकों या अन्य पुरस्कार की हत्या के रूप में नहीं है. हालांकि, वहाँ हैं अक्सर खिलाड़ियों या संपूर्ण guilds आयोजित टूर्नामेंट में प्रतिस्पर्धा है क्योंकि आप कर सकते हैं और इतनी "पुरस्कार राशि" के लिए सोने या आइटम जीत. विशेष रूप से अन्य उपाय के साथ द्वंद्वयुद्ध है और अपने खुद के अनुभव खेल और खेलने की क्षमता में सुधार. मैं किसी भी अगर वे कर सकते हैं करीबी मैचों की सलाह है, क्योंकि सबसे अच्छा है कि अपने कौशल का अच्छी तरह से विस्तार और देखो, जहां आप अभी भी कमजोर कर सकते हैं एक रास्ता है होगा.

अखाड़ा

पिछले नहीं बल्कि कम से कम, अब विश्व के Warcraft में PvP के नवीनतम प्रकार आता है. इस "अखाड़ा" कहा जाता है. खिलाड़ियों को एक साथ छोटे दलों (दो खिलाड़ी, तीन खिलाड़ी, पांच खिलाड़ी) में शामिल हो सकते हैं, और एक अन्य टीम के खिलाफ एक क्षेत्र में एक टीम के रूप में प्रतिस्पर्धा. यह PvP के इस प्रकार में है यहां तक ​​कि टीम के भीतर संचार के battlefields, साथ ही कक्षा में सहयोग और टीम वर्क के शोषण पर अधिक से अधिक. टीम battlefields के समान हो सकता, एक मुख्य शहरों में से एक में क्षेत्र के एक गुरु के लिए पर लॉग इन करें और फिर एक कतार में प्रवेश करती है. यदि एक प्रतिद्वंद्वी टीम के लिए मिला था, यह एक छोटे से क्षेत्र में teleported हो जाएगा और फिर एक के लिए तैयार मिनट की है. वहाँ तीन अलग अलग Arenas, जो किसी विशेष गुण को छोड़कर अपनी अलग संरचना है रहे हैं. वे भी नहीं हो प्रतिद्वंद्वी पहली लंबी तलाश करना चाहिए भी नहीं बड़ा है. प्रत्येक टीम के रूप में अच्छी तरह से कैसे टीम बदल निभाता अनुसार एक अंक प्राप्त करता है. यह रेटिंग निर्धारित करता है कि कितने अंक एक टीम के लिए प्रत्येक बुधवार जाता है, और अन्य टीमों के खिलाफ जो टीम पर खेलता है. इस प्रकार 1500 "प्रारंभ रेटिंग" हालांकि, एक 1500 की टीम एक टीम 1700 के दशक के खिलाफ कभी नहीं खेलते हैं, के रूप में सिस्टम को टीम zufinden जो टीम स्टैंडिंग से रेंज में हैं के लिए मैच की कोशिश करता है, तो मैच निष्पक्ष है और कम से कम रेटिंग के बराबर की टीमें पहले. हर बुधवार टीमें तो, कैसे उच्च अपने स्कोर है के आधार पर होगा, Arena अंक के रूप में वे फिर खरीदने के अतिरिक्त PvP Arena के आइटम भी थोड़ा जो लोग युद्ध के मैदान में, एक जो यह नहीं zueltzt है खरीद सकते हैं की तुलना में बेहतर किया जा सकता है के साथ क्रेडिट हो जाएगा क्योंकि मैदान में खेलने के लिए चुनौती दे रहा है, कम से कम अगर तुम एक अच्छा दर्ज़ा है चाहता हूँ.

2 टिप्पणियाँ अब तक »

  1. विश्व Warcraft की लिंक दिलचस्प है मैट विश्व के द्वारा
  2. हाय, अच्छा लेख. मुझे अच्छा लगा.

    इसे जारी रखो :)

    नमस्ते!

    चटाई

  3. Illidan की
  4. हाय, अच्छा पाठ. सब कुछ महत्वपूर्ण मौजूद है.

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