World of Warcraft PVP
Filed under: World of Warcraft 2 commentairesInformations générales sur le PvP dans World of Warcraft
Dans World of Warcraft JcJ, il ya essentiellement quatre types de PvP. Ils sont très différents et dans chaque cas, il consent à accorder une attention à d'autres choses pour réussir. Le premier type, et probablement la plus courante est le PvP sur le champ de bataille. Ici, il ya deux groupes, l'Alliance et la Horde par rapport à un champ de bataille et doivent effectuer des tâches diverses, il n'est donc pas seulement le meurtre simple de l'ennemi, mais beaucoup plus sur le travail d'équipe et la tactique.
Le champ de bataille JcJ
Là, dans le World of Warcraft JcJ, il ya quatre champs de bataille différents avec différentes tailles et le nombre de joueurs qui peuvent jouer sur le terrain de chaque côté.
L'entrée du champ de bataille:
Pour devenir un champ de bataille peut avoir à se battre à les champions respectifs du champ de bataille dans l'une des grandes villes de connexion, d'où il est placé dans une file d'attente et une heure approximative est affichée jusqu'à ce que vous pouvez joindre à la bataille. Pendant ce temps, vous pouvez simplement aller de l'avant et de jouer tout ce que vous voulez quand vous le droit de joindre à la bataille sera là, si vous voulez toujours, hinteleportiert automatiquement. On peut bien sûr aussi vous inscrire en tant que groupe sur un champ de bataille, parce qu'il joue habituellement mieux avec ses amis et a enregistré plus de avec les gens, avec consentement de jouer la première fois sur un champ de bataille.
Le Kriegshymmenschlucht:
Le plus petit champ de bataille est appelé le "Kriegshymmenschlucht," il se produire jusqu'à dix joueurs de chaque côté en concurrence les uns contre les autres et essayer de marquer l'autre côté respectif du château de l'ennemi pour se procurer son propre. Il est important de cela est de diviser le champ de bataille lui-même, et de défendre le drapeau d'un groupe tandis que l'autre va dans l'attaque à la conquête du drapeau ennemi. Cette variété n'est pas seulement le World of Warcraft PvP, mais est une façon courante dans les jeux où les joueurs affronter des joueurs.
Bassin d'Arathi:
Dans le "bassin d'Arathi" venir à quinze joueurs de chaque côté en concurrence les uns contre les autres, et essayer de gagner cinq assiettes différentes afin de rassembler les ressources là pour leur propre côté que la bataille est gagnée à partir d'un certain nombre de ressources collectées. Encore une fois, il est important que les joueurs se séparent, et de défendre les bases conquises de gagner la première équipe à gagner.
The Eye of the Storm:
Le troisième est le champ de bataille, "Eye of the Storm", qui est en fait un bon mélange de la "bassin d'Arathi" et le "Kriegshymmenschlucht". Le nombre maximum de joueurs est également quinze joueurs de chaque côté, et les tâches des joueurs mentionnés comme un mélange de ce qui précède deux champs de bataille. Il ya quatre tours conquérir que vous pouvez pour marquer des points pour son côté pour gagner, en plus, il ya au milieu du champ de bataille, un Capture the Flag, vous pouvez commander des points supplémentaires pour son côté ramasser, le score est crédité lié à cela est le nombre des quatre Towers a sa propre page. Dans cette bataille, il est difficile de trouver un mélange équilibré de défense à l'attaque, et parce que vous pouvez gagner, soit par deux ou plusieurs tours de défendre et de continuer à prendre le drapeau, mais même si elle dispose de trois tours et l'ennemi toujours le drapeau pour y arriver marquer les points crédités sur le drapeau de sorte qu'il dépend du nombre de tours a sa propre page.
La vallée d'Alterac:
Le quatrième et dernier champ de bataille est la "vallée d'Alterac" et peut contenir jusqu'à quarante joueurs de chaque côté. La vallée d'Alterac est également très différente de celle des champs de bataille d'autres aufgebau, puisque dans le «petit» champ de bataille sans PNJ, donc pas de unités contrôlées par ordinateur sur leur propre ou sur le côté de l'adversaire, là-bas. C'est «la vallée d'Alterac 'différente et rend également un aspect important de ce champ de bataille. D'abord, je tiens à expliquer la structure:
Chaque page a un bastion dans le NPC de sont plus puissants pour les défendre. Bien sûr, l'APN n `est pas juste de comparer les joueurs, car ils sont construits selon un modèle préétabli et qu'ils ne peuvent contrôler aussi facilement. Ainsi, un guerrier obtenir son arme à une main et un bouclier, et son épaisse armure de l'attention du NPC `s de lui-même en vivant et les guérisseurs dans les autres classes faire des dégâts à lui pour le tuer. Le but du champ de bataille est le commandant de l'ennemi fortement gardé pour tuer dans leur château.
Tout au long du champ de bataille sont de petits postes répartis capture que l'on peut affaiblir le renforcement et la défense de l'ennemi et couper. Il ya aussi des cimetières peut vous faire gagner un avantage tactique majeure à offrir dans un champ de bataille, comme nos propres gens n'auront pas à courir après sa mort si longtemps à intervenir pour revenir dans la mêlée pour. En raison de la taille du champ de bataille qui peuvent nombreux avant-postes et des cimetières qui peut conquérir et détruire, il peut arriver que cette joint un champ de bataille peut prendre une à deux heures. Important est également au-dessus de tous les cimetières sont suffisamment longtemps défendu, car il faut quatre minutes à partir du moment qu'il est a "capturé" jusqu'à ce qu'il en fait votre propre site appartient, et aussi dannach il peut arriver que votre adversaire il retourne conquis, mais cela prend il wiederm au moins quatre minutes.
PvP dans World of Warcraft la vie quotidienne:
Les tactiques que j'ai mentionnés ne sont bien entendu l'une des nombreuses possibilités, mais le plus commun, et, malheureusement, peu tous les jours sur les champs de bataille de World of Warcraft JcJ. C'est en partie parce que la communication entre les différents acteurs est très mauvaise. Dans un champ de bataille pour un joueur de leur propre serveur, inclus ainsi que de trois à cinq autres serveurs, de sorte que l'on pratique sur tous les champs de bataille, voit de nouveaux visages. (Un serveur dispose d'environ un total de dix mille joueurs)
Si je devais donner des conseils sur la façon d'atteindre le plus de plaisir et la plus réussie serait sur le champ de bataille, je toute chaude mettez votre cœur avec plusieurs amis ou des connaissances sur le même serveur dans un groupe à s'unir comme un de ces joueurs les plus connus et surtout précédemment peut prendre des dispositions pour répondre à la voix mise en œuvre discuter à prendre. Cela a l'énorme avantage qu'il est l'aide d'un bouton et un casque ou un microphone peut parler aux gens, et ils n'ont pas écrire des choses compliquées, car cela est naturellement très difficile de faire face dans le feu de la bataille.
Travail d'équipe est la clé du succès:
Un des aspects les plus importants pour un champ de bataille est le travail d'équipe réussi. Donc, il ya des classes différentes de toute évidence de guerriers forts avec son arme à deux mains et une armure de plaque forte, le voleur rusé guérit dans une embuscade des attaques et en ajoutant à ses ennemis avec des poisons, au prêtre portant des robes est de ses camarades et les effets néfastes des adversaires de les prend.
Et aussi divers que les différentes classes, de sorte que vous pouvez combiner les différentes classes ensemble.
A titre d'exemple, considérons les guerriers puissants une fois:
Il peut causer de grands dommages avec son arme, mais il est aussi en raison de sa rapide prise par l'ennemi pour cible et attaque. Avec un guérisseur sur le côté de sa vie en attente afin qu'il puisse attaquer le wesenlich ennemi efficacement et de faire respecter. Et il est de ces synergies de classes pour chaque combinaison de différentes classes. Donc, devriez-vous si vous jouer ensemble comme des amis et assurez-vous toujours qu'il n'y a pas seulement les joueurs mais aussi de rendre le guérisseur dommages aider le groupe à maintenir en vie.
Les récompenses:
Sur tous les champs de bataille sont recueillies pour les tours capturés, recueillis, et les drapeaux tué des opposants que l'on appelle «points d'honneur". En outre, on obtient pour chaque bataille gagnée trois jetons pour le champ de bataille domaine respectif, si vous avez gagné le «Kriegshymmenschlucht" est obtenu à la fin de celui-ci a également trois «insigne de Kriegshymmenschlucht", on perd un autre côté, vous obtenez une seule. Ceci, combiné avec l'insigne d'honneur ouvre la voie à un bon équipement et les armes des vendeurs respectifs dans l'une des grandes villes à acheter. Cet équipement est conçu spécifiquement pour le World of Warcraft JcJ et rend le personnage encore plus contre ses adversaires, et encore plus résistant à leurs attaques.
Le PvP ouvert
Maintenant, je veux venir à la deuxième type de PvP dans World of Warcraft.
Quel serait l'appelait ainsi en plein PvP. Le PvP ouvert généralement référence à une situation aléatoire, où vous avez vraiment accompli une quête pour se rendre à l'expérience et monter d'un niveau, mais il semble un joueur de la faction adverse. Le PvP ouvert dans World of Warcraft JcJ est surtout un «injuste» la situation parce que les joueurs ont convenu à l'avance de ne pas combattre, mais un joueur peut simplement ouvrir la lutte, aussi longtemps que les deux joueurs ont différentes fractions (c.-à-la Horde ou l'Alliance), les membres . Toutefois, cela peut aussi expliquer l'attraction spéciale du PvP ouvert, parce que c'est vraiment difficile, mais peut être combat passionnant et puis peut-être le gouvernail rumzureißen. Donc, il s'agit aussi souvent avant celui qu'il a tout juste réussi à avoir un monstre que vous tuer pour une quête doit tuer, et presque pas de points de vie à perdre, et il doit être abattu, même par derrière par un magicien avec une boule de feu avec une allumette . Dans la plupart des cas, l'open-PvP si juste un sur une situation et rarement dégénérer en une véritable bataille comme l'un des adversaires est déjà affichées comme il combat un monstre et se sont battus.
Cependant, il ya certains domaines dans le grand monde dans le jeu World of Warcraft, les bases, comme consentant à des champs de bataille pour conquérir, vous pouvez commander à partir de votre page dans cette zone pour obtenir un avantage. (Les dégâts peuvent être un peu plus haut, plus la défense, plus d'expérience en tuant des monstres de l'être)
Toutefois, le résultat souhaité est la part des développeurs qui offrent un groupe de joueurs à droite d'environ batailles, comme les joueurs veulent lutter contre les batailles, inscrivez-vous pour un champ de bataille plutôt que de se détourner de l'ordre des quêtes PvP pour ouvrir fonctionner.
Le duel:
Troisièmement, il ya le World of Warcraft JcJ duel. Ce type de PvP est un pur sur une situation, œil pour œil, dent pour dent. Un duel peut exiger que vous et votre adversaire peut choisir de l'accepter ou non. Il est également connu comme jouant 1on1 uns contre les autres, et les deux leurs compétences les uns avec les autres salons. Dans un duel, nul ne peut être tué par d'autres, mais les points de vie sont perdus dans un duel fixé à un. Dans la bataille proprement dite, il n'est pas, comme dans le meurtre de joueurs ennemis, des points d'honneur ou d'autres récompenses. Cependant, il ya souvent plein de joueurs ou de guildes à participer à des tournois organisés et consentant, vous pouvez "prize money" pour remporter l'or ou des objets ainsi. C'est en particulier le duel avec l'autre mesure et d'améliorer leur expérience de jeu propre et en jouant la capacité. Je vous conseille tout duels aller s'ils le peuvent, parce que c'est la meilleure façon de développer ses compétences ainsi et de voir où nous sommes chancelante.
La Arena
Last but not least, vient maintenant les plus récents types de PvP dans World of Warcraft. C'est ce qu'on appelle "Arena". Les joueurs peuvent se regrouper en petites équipes (deux joueurs, trois joueurs, cinq joueurs), et de concourir en équipe dans une arène contre une autre équipe. Dans ce type de PvP est-il plus que sur les champs de bataille dans la communication mutuelle au sein de l'équipe, ainsi que l'utilisation des synergies et le travail d'équipe en classe. L'équipe peut être semblable aux champs de bataille, se connecter à un maître de l'arène dans l'une des principales villes et viennent dans une file d'attente. Si un adversaire a été trouvé pour l'équipe, il sera téléporté dans une petite arène, et a alors une minute pour se préparer. Il ya trois arènes différentes, qui ont leur structure différente, à l'exception des propriétés particulières. Ils ne sont pas trop grosses pour ne pas être l'adversaire doit d'abord chercher longtemps. Chaque équipe se voit attribuer un score en fonction de la façon dont l'équipe joue changé. Ce score est déterminé par un certain nombre de points de l'équipe se met à tous les mercredis, et sur les autres équipes contre lesquelles l'équipe joue. Ainsi, la «Note de démarrage" 1500ème Cependant, une équipe 1500 ne serait jamais jouer contre une équipe de 1700, que le système essaie de faire correspondre à l'équipe qui sont dans la gamme zufinden classement de l'équipe, de sorte que le match est juste et l'équipe au moins de l'évaluation sont des concepts identiques. Tous les mercredis, les équipes seront ensuite, en fonction de la hauteur de leur score est, points d'arène crédités avec consentants, ils ont ensuite acheter supplémentaires les objets d'arène PvP peut être même un peu mieux que ceux qui peuvent l'acquérir dans le champ de bataille, ce qui n'est pas zueltzt il est parce que le jeu dans l'arène est un défi, du moins si vous voulez avoir une bonne note.

















































Salut, bel article. Je l'aime.
Keep it up
Salutations!
Tapis
Salut, bon texte. Tout clé disponible.