World of Warcraft PVP
Filed under: World of Warcraft 2 CommentsÜldine teave PVP World of Warcraft
World of Warcraft PVP on põhiliselt neli erinevat tüüpi PvP. Nad on väga erinevad ja igal juhul on nõustudes pöörama tähelepanu muud asjad, et olla edukas. 1. tüüp ja ilmselt kõige levinum on PvP lahinguväljal. Siin on kaks gruppi, Alliance ja Horde võrreldes lahinguväljal ning pead täitma erinevaid ülesandeid, seetõttu ei ole lihtsalt pelgalt tapmise vaenlane, kuid palju rohkem meeskonnatöö ja taktika.
Battleground PvP
Seal on World of Warcraft PVP on neli erinevat lahing erineva suuruse ja arvu mängijaid, kes võivad mängida valdkonnas kummalgi küljel.
Sisestamise lahinguväljal:
Saada lahinguväljal olla võidelda at vastava meistrid lahinguväljal üks suuremaid linnu login, kust see pannakse järjekorda ja ligikaudsed kellaajad kuvatakse kuni saab liituda lahing. Sel ajal võid lihtsalt minna ja mängida mida iganes sa tahad, kui sa õigus liituda lahing on seal, kui sa ikka tahad seda, hinteleportiert automaatselt. Võib muidugi ka registreeruda rühma lahinguväljal, sest tavaliselt mängib paremini oma sõpradega ja registreerida rohkem kui inimesi, kellel nõustudes mängida esmakordselt lahinguväljal.
Kriegshymmenschlucht:
Kõige väiksem valdkonnas lahing nimetatakse "Kriegshymmenschlucht," seal esineda kuni 10 mängijat ühel küljel võistlevad omavahel ja püüavad märgistada vastava teisel pool lossi alates vaenlase hankida oma. Tähtis on see, jagada lahinguväljal ise ja kaitsta lipu grupi ülejäänud läheb rünnakule, et vallutada vaenlase lipp. See sort ei ole ainult World of Warcraft PVP vaid on ühine tee mängud, kus mängijad võistlevad mängijad.
Arathi Basin:
In "Arathi Basin" tulla kuni 15 mängijat ühel küljel võistlevad omavahel ja püüavad võita 5 erinevatel alustel, et koguda vahendeid seal oma pool kui lahing on võidetud on teatud arv kogutud ressursse. Jällegi on oluline, et mängijad lahku ja kaitsta vallutasid alused võita 1. poolel võita.
Eye of the Storm:
3. on lahinguväli, "Eye of the Storm", mis on tegelikult hea segu "Arathi Basin" ning "Kriegshymmenschlucht". Suurim mängijate arv on 15 mängijat ühel küljel ja ülesanded mängijad mainitud seguga üle 2 lahing. Seal on neli torni vallutada saad punkte oma pool võita, lisaks on keskel lahinguväljal, Capture the Flag saab tellida lisapunkte tema kõrval kiirenemist, skoor krediteeritakse seotud on, kui palju 4 Tornid on oma lehel. Selles võitluses on raske leida tasakaalustatud kaitse rünnak, ja kuna sa saad võita kas kaks või rohkem torne, et kaitsta ja hoida, võttes lipu all, kuid isegi kui see on kolm torni ja vaenlane alati lipu sinna jõuda skoor punkte krediteeritakse lipu nii see sõltub sellest, kuidas paljud tornid on oma lehel.
Alterac Valley:
Neljas ja viimane lahinguväli on "Alterac Valley" ja mahutab kuni 40 mängijat kummalgi küljel. Alterac Valley on ka palju teistsugune kui teised aufgebau lahing, kuna "väike" lahinguväljal ei NPC-d, seega pole arvuti kontrollitud üksused iseseisvalt või vastase poolel. See on 'Alterac Valley "erinevad ja ka teeb oluline aspekt see lahinguväljal. Esiteks tahaksin selgitada struktuur:
Iga leht on linnus NPC-d on võimsam neid kaitsta. Muidugi, NPC `s ei ole õige võrrelda mängijad, sest nad on ehitatud vastavalt kindlaksmääratud muster ja nad ei saa kontrollida nii kergesti. Seega sõdalane saada oma ühe käega relva ja kilbi ja selle paksu armor of NPC `s tähelepanu ise samal ajal elus ja tervendajad teistes klassides teha kahju teda tappa. Eesmärk lahinguväljal on ülem tugevalt valvega vaenlane tappa oma lossi.
Kogu lahinguväljal on väike eelpostid laiali lüüa, et üks võib nõrgestada tugevdamine ja kaitsmine vaenlase ja katkestas. On ka kalmistud on võimalik võita siis suur taktikalise eelise pakkuda lahinguväli, nagu meie inimesed ei pea kulgema pärast tema surma nii kaua sekkuda naasta kaklus. Tänu suurusele lahinguväljal, mida paljud eelpostid ja kalmistud, mida saab vallutada ja hävitada, siis võib juhtuda, et see lisatud lahinguväljal võib võtta 1-2 tundi. Tähtis on ka eelkõige kalmistute on ammu kaitsnud piisavalt, sest see võtab 4 minuti jooksul alates hetkest, et ta on on "pildistatud", kuni ta tegelikult oma saidil kuulub, ja ka dannach võib juhtuda, et sinu vastane tagastab selle vallutanud, kuid see võtab seda wiederm vähemalt 4 minutit.
PVP World of Warcraft igapäevaelus:
Taktika, et ma mainisin on loomulikult vaid üks paljudest võimalustest, kuid kõige levinum ja kahjuks vähe igapäevast lahinguväljadelt World of Warcraft PVP. See on osalt suhtlemine osalejate vahel on väga halb. Lahingus valdkonnas mängija enda server, lisada samuti 3-5 teised serverid, nii et 1 praktiliselt igal lahinguväljal, näeb uusi nägusid. (Server on umbes kokku 10000 mängijat)
Kui ma oleksin anda nõu, kuidas saavutada kõige toredam ja kõige edukam oleks lahinguväljal ma mõni soojem panna oma südant mitu sõpru või tuttavaid sama server grupis ühendada omavahel ühe need mängijad, kõige tuttavam ja ennekõike varem võib korraldada kohtuma ellu häälvestlus võtta. See on tohutu eelis, et ta kasutab nuppu ja peakomplekti või mikrofoni saab rääkida inimestega ja nad ei kirjuta keerulised asjad, sest see on arusaadavalt väga raske toime tulla või hävitati.
Meeskonnatöö on edu võti:
Üks kõige olulisemaid aspekte eduka lahinguväljal on meeskonnatöö. Nii et ilmselt on eri klasside tugevad sõjamehed koos oma kahe käega relva ja tugev plaat armor, salakaval petturitest paraneb alates varitsus rünnakute ja lisades oma vaenlasi mürgid, et riideid kandvad preester on tema seltsimehed ja kahjulike mõjude vastased võtab neid.
Ja kui erinevad nagu eri liiki, siis võite ühendada eri klasside koos.
Näiteks kaalub üks vägev sõdalased:
See võib põhjustada suurt kahju relvaga, kuid ta on ka tänu oma kiiresti võetud vaenlane sihtmärk ja rünnaku. Mis ravitseja poolel oma elu ootele, et ta saaks rünnata vaenlase wesenlich tõhusalt ja jõustada. Ja see on selline sünergia klasside iga kombinatsiooni eri liiki. Nii ka sina, kui sa mängid koos sõprade ja alati veenduda, et seal ei ole mitte ainult mängijate, vaid ka kahju tervendaja aitab rühm elus hoida.
Hüved:
Igal lahinguväljal kogutakse tornid püütud koguda ja Lipud tapsid vastased nn "au punktid". Lisaks üks saab iga lahingu võitis kolm märgid vastava valdkonna lahinguväljal, nii et kui sul on võitnud nii "Kriegshymmenschlucht" saadakse lõpuks ka 3 "märk Kriegshymmenschlucht" 1 kaotab aga saad ainult 1. See, koos Aumärgi näitab teed hea varustus ja relvad vastavad müüjad ühes suurlinnas osta. See seade on mõeldud spetsiaalselt World of Warcraft PVP ja muudab iseloomu veelgi enam vastu tema vastased ja isegi vastupidavamad oma rünnakuid.
Avatud PVP
Nüüd tahan ma tulla teist liiki PVP World of Warcraft.
Mis oleks nn avatud PvP. Avatud PvP üldiselt nimetatakse juhusliku olukorda, kus sa tõesti lihtsalt täidetud püüdlustes saada kogemusi ja tõusevad ühe taseme, kuid tundub mängija vastulause fraktsioon. Open PVP World of Warcraft PVP on enamasti "ebaõiglane" olukord, sest mängijad on eelnevalt kokku lepitud ei võidelda, kuid mängija võib lihtsalt avada võidelda, kui mõlemad mängijad on erinevad fraktsioonid (st Horde või Alliance) liikmed . Kuid see võib ka arvele eriline atraktsioon avatud PvP, sest see tõesti raske, kuid saab põnev võitlus ja seejärel rooli võibolla rumzureißen. Nii et tegemist on nii tihti enne 1 see lihtsalt õnnestunud on koletis, et sa tapad jaoks quest peab tapma, ja vaevalt elu punkte säästa, ja ta lüüakse maha isegi tagant poolt mustkunstnik koos tulekera koos mängu . Enamikul juhtudel on avatud PvP nii lihtsalt üks ühele olukorrast ja harva manduda tõeline lahing üheks vastased on juba postitatud, kuna see võitleb koletis ja võidelda.
Siiski on mõned valdkonnad, Great World in World of Warcraft mängimist, alused, nagu nõustudes lahing vallutada saate tellida oma lehele selles valdkonnas, et saada eelist. (Kahju võib olla natuke kõrgem, rohkem riigikaitse, rohkem kogemusi tappes koletisi olema)
Kuid soovitud tulemust oli osa arendajaid, et pakkuda rühm mängijaid otse umbes lahingud, kui mängijad tahavad võidelda lahingud, logida lahinguväli mitte häirida end külalistele, et avada PvP tegutseda.
Duell:
Kolmandaks on World of Warcraft PVP dueling. Seda tüüpi PvP on puhas üks ühele olukorras, silm silma, hammas hamba vastu. Duelli võib nõuda, ja sinu vastane saab valida nõustuda või mitte. See on tuntud ka mängides 1on1 1 teise vastu, ja nii oma oskusi omavahel messidel. Aastal duelli, keegi saab tappa teisi, kuid elu punkte kaotanud duelli seatud 1. Tegelik lahing ei ole, nagu tapmise vaenlase mängijaid, au punkte või muid hüvesid. Siiski on sageli täis mängijaid või gildid konkureerida korraldatud turniiride ja nõustudes saate "auhinnaraha" võita kulla või esemete nii. Eriti on duelli teiste meetmete ja parandada oma gameplay kogemuse ja mängides võime. Ma soovitaksin igal duels minna, kui nad saavad, sest see on parim viis laiendada oma oskusi hästi ja näha, kus me oleme takerdunud.
Arena
Last but not least, nüüd on uusim tüüpi PVP World of Warcraft. Seda nimetatakse "Arena". Mängijad võivad ühineda väikestes rühmades (2 mängijat, 3 mängijat, 5 mängijat) ja konkureerida nagu meeskond areenil vastu teise meeskonda. Seda tüüpi PvP on see rohkem kui lahing on omavaheline suhtlemine meeskonna sees kui ka kasutamise sünergia ja meeskonnatöö klassis. Meeskond võib olla sarnane lahing, logige kapten areenil üks peamisi linnu ja tulevad järjekorda. Kui vastane ei leitud meeskond, see teleported väikeseks areenil, ja siis on 1 minut, et valmistada. On kolme erinevat areenil, millel on erinev struktuur, välja arvatud mingeid erilisi omadusi. Nad ei ole ka liiga suur ei ole vastulause esitaja peab kõigepealt taotlema pikk. Iga meeskond skoori sõltuvalt sellest, kui hästi võistkond muutunud. See tulemus on määratud arvu punkte meeskond saab igal kolmapäeval ning teiste meeskondade vastu, mille meeskond mängib. Seega "Start Rating" 1500. Kuid 1500 meeskond oleks kunagi mängida 1700 meeskond, sest süsteem püüab mängu meeskonnale, kes on edetabel zufinden ulatuvad meeskond, nii et mäng on aus ja meeskond vähemalt alates hindamine on identsed mõisted. Igal kolmapäeval võistkonda seejärel sõltuvalt kui palju nad skoor on areenil võrra krediteeritakse nõustudes nad siis osta extra PvP Arena elemendid võivad olla isegi natuke parem kui need, kes võivad omandada lahinguväljal, mis ei ole zueltzt on sest play areenil on raske, vähemalt kui sa tahad olla hea hinnang.

















































Tere, tore artikkel. Mulle meeldib see.
Ära jäta
Tervitused!
Matt
Tere, hea tekst. Kõik kättesaadav oluline.