World of Warcraft PVP

Información general sobre el PvP en World of Warcraft

En World of Warcraft PvP, hay básicamente cuatro tipos diferentes de PvP. Ellos son muy diferentes y en cada uno hay consentimiento a prestar atención a otras cosas para tener éxito. El primer tipo y probablemente lo más común es el PvP en el campo de batalla. En este caso, hay dos grupos, la Alianza y la Horda en comparación con un campo de batalla y tiene que completar varias tareas, por lo que es no sólo el asesinato simple del enemigo, pero mucho más sobre el trabajo en equipo y la táctica.

El campo de batalla PvP

Allí, en el World of Warcraft PvP hay cuatro campos de batalla diferentes con diferente tamaño y el número de jugadores que puedan jugar en el campo por cada lado.

El pie del campo de batalla:

Para convertirse en un campo de batalla puede tener que luchar a los maestros respectivos de los campos de batalla en una de las grandes ciudades de inicio de sesión, de donde se coloca en una cola y un tiempo aproximado se muestra hasta que pueda unirse a la batalla. Durante este tiempo usted puede seguir adelante y jugar lo que quieras, cuando tendrá derecho a unirse a la batalla para llegar allí, si todavía lo quiere, hinteleportiert automáticamente. También se puede registrar como un grupo en un campo de batalla, ya que normalmente juega mejor con sus amigos y grabó más de la gente, porque una de las primeras veces que juegan en un campo de batalla.

El Kriegshymmenschlucht:

El más pequeño campo de batalla se llama "Kriegshymmenschlucht," no se producen hasta diez jugadores por lado compiten unos contra otros y tratar de marcar la parte respectiva del castillo de los enemigos para aumentar su cuenta. Importante en el campo de batalla este se divide entre, y defendió un grupo de la bandera mientras que el otro entra en el ataque con el fin de capturar la bandera enemiga. Esta variedad no está sólo en World of Warcraft PvP, pero es una forma común en los juegos donde los jugadores compiten contra otros jugadores.

La Cuenca de Arathi:

En la "Cuenca de Arathi" llegar a quince jugadores por bando competir unos contra otros, y tratar de ganar cinco bases diferentes para reunir los recursos que para su propia página, desde el campo de batalla se deriva de un cierto número de los recursos recaudados. Una vez más, es importante que los jugadores se dividen, y defender las bases conquistado para ganar el primer equipo en ganar.

El Ojo de la Tormenta:

El tercero es el campo de batalla, "Eye of the Storm", que en realidad es una buena mezcla de la "Cuenca de Arathi" y el "Kriegshymmenschlucht". El número máximo de jugadores es también quince jugadores por lado, y las responsabilidades de los jugadores son mencionados como una mezcla de los dos mencionados campos de batalla. Hay cuatro torres de conquistar lo que pueda para ganar puntos para su equipo a ganar, además, hay en el centro del campo de batalla, un Capturar la bandera se puede pedir más puntos para su equipo retomar donde la puntuación se le atribuye a lo que se mantiene unida cuántos de los cuatro Torres tiene su lado. En esta batalla que es difícil encontrar una mezcla equilibrada de la defensa al ataque, y porque se puede ganar, ya sea por dos o más torres de defensa y siempre se sale con la bandera, pero incluso si uno tiene tres torres y el enemigo siempre la bandera de llegar Una veintena de puntos acreditados por la bandera por lo que depende de muchas torres tiene su propia página.

Alterac Valley:

El cuarto y último campo de batalla es el "Valle de Alterac" y con capacidad para cuarenta jugadores de cada lado. Alterac Valley es también construido una esencialmente diferentes de los otros campos de batalla, ya que en el "pequeño" campo de batalla, no la APN, por lo que no hay unidades de control por ordenador de las propias o lado del oponente, no. Se trata de "Valle de Alterac" diferente y también es un aspecto importante de este campo de batalla. En primer lugar me gustaría explicar la estructura:
Cada página tiene una fuerte posición firme en varios NPC para defenderlos. Por supuesto, el NPC `s no derecho a comparar jugadores, ya que se estructuran de acuerdo a un patrón establecido y no pueden ser patrulladas. Por lo tanto, un guerrero conseguir su arma de una mano y un escudo, y su grueso blindaje de atención de la APN a sí mismo en vida y los curanderos en las otras clases hacerle daño a él para matarlo. El objetivo del campo de batalla es el comandante del enemigo fuertemente custodiado para matar en su castillo.
En todo el campo de batalla son pequeño puesto de avanzada que se puede distribuir a conquistar el fin de debilitar el fortalecimiento y la defensa del enemigo y le cortó. También hay cementerios puede vencer a la que puede proporcionar una ventaja táctica importante en un campo de batalla, como nuestra propia gente no tendrá que ejecutar después de su muerte, siempre que intervenir de nuevo en la lucha para. Debido al tamaño del campo de batalla, muchos de los puestos de avanzada y los cementerios se puede conquistar y destruir, puede ocurrir que un campo de batalla schonmal puede tomar una o dos horas. Importante también es, sobre todo, los cementerios son defendido por mucho tiempo suficiente porque se necesitan cuatro minutos desde el momento el que él ha "conquistado", hasta que en realidad tu propio sitio pertenece, y también Dannacher incluso puede suceder que al enemigo le conquistado, pero esto lo lleva wiederm por lo menos cuatro minutos.

PvP en World of Warcraft la vida diaria:

Las tácticas que he mencionado son, por supuesto, sólo una de muchas posibilidades, pero la más común, y por desgracia poco todos los días en los campos de batalla de World of Warcraft PvP. Esto es en parte porque la comunicación entre los diferentes actores es muy malo. En un campo de batalla para un jugador de su propio servidor, incluidos, así como tres hasta cinco servidores, de manera que uno prácticamente en todos los campos de batalla ve caras nuevas. (Un servidor tiene aproximadamente un total de diez mil jugadores)
Si tuviera que dar un consejo sobre cómo lograr el éxito de los más divertidos y más después entraría en un campo de batalla que cualquier lugar más caliente que el centro con varios amigos o conocidos desde el mismo servidor en un grupo para unirse como una sola a los jugadores más conocidos y ante todo puede concertar una cita en el chat de voz en práctica para responder. Esto tiene la enorme ventaja de que es mediante un botón y un auricular o un micrófono se puede hablar con la gente, y ellos no escriben las cosas complicadas, ya que este es lógicamente muy difícil hacer frente en el fragor de la batalla.

El trabajo en equipo es la clave del éxito:

Uno de los aspectos más importantes para el éxito de un campo de batalla es el trabajo en equipo. Por lo tanto, hay, por supuesto, las diferentes clases por el fuerte guerrero con sus dos manos armas y su armadura plato fuerte, el pícaro astuto cura de emboscadas y añadir a sus enemigos con venenos, hasta el sacerdote vestido es de sus compañeros y los efectos perjudiciales de los opositores de los lleva.
Y tan diversos como las diferentes clases son tan diferentes, se pueden combinar las clases juntos.
Como ejemplo, considere los guerreros una vez poderoso:
Puede causar un gran daño con su arma, pero también es debido a su rápida tomada por el enemigo para atacar y atacar. Con un curandero en el lado de él para que pueda seguir viviendo en la wesenlich atacar con eficacia y hacer cumplir el enemigo. Y hay esas sinergias de las clases para cada combinación de diferentes clases. Así que en caso de que si juegan juntos como amigos y siempre prestar atención no sólo porque los jugadores están haciendo el reclamo, sino también ayudar a los curanderos para mantener al grupo vivo.

Las recompensas:

En cada campo de batalla se recoge para las torres de captura, las banderas recogidas y mató a los opositores llamados "puntos de honor". Además, se tiene por cada batalla ganada tres marcas de campo de cada campo de batalla, así que si usted ha ganado el "Kriegshymmenschlucht" se obtiene al final de la misma también tres "insignia de Kriegshymmenschlucht", se pierde, sin embargo, que sólo tienes una. Estas tarjetas de identificación que junto con el honor indica el camino a un buen equipo y armas en los respectivos proveedores en una de las grandes ciudades a comprar. Este equipo está diseñado específicamente para el World of Warcraft PvP y hace que el personaje aún más contra sus oponentes, y aún más resistentes a sus ataques.

El open-PvP

Ahora quiero llegar al segundo tipo de PvP en World of Warcraft.
¿Cuál sería el llamado abierto PvP. El PvP abierto en general a que se refiere a una situación aleatoria en la que en realidad sólo cumplió una misión para llegar a la experiencia y subir un nivel, pero parece un jugador de la facción contraria. El PvP abierto en World of Warcraft PvP es principalmente una "injusta" la situación porque los jugadores deben estar de acuerdo de antemano que no lucha, pero un jugador puede abrir la lucha, siempre y cuando ambos jugadores tienen diferentes fracciones (es decir, la Horda o la Alianza) miembros . Sin embargo, esto también puede explicar la atracción especial del PvP abierto, ya que puede ser realmente emocionante, pero también difícil de combatir, y luego el timón tal vez rumzureißen. Así que se trata de la mayor frecuencia antes de la una que acaba de hacer tiene un monstruo que te matan por una misión que matar, y apenas puntos de vida de sobra, y será abatido, incluso por detrás por un mago con una bola de fuego con un fósforo . Muy a menudo, la única que está abierta-PvP uno en una situación y, a menudo degenera en una batalla real, porque el enemigo es ya un éxito porque está luchando contra un monstruo y luchó.
Sin embargo, hay algunas áreas en el mundo grande en el mundo de los juegos Warcraft, bases, al igual que su consentimiento a los campos de batalla para conquistar usted puede pedir su propia página en esta área para obtener una ventaja. (El daño puede ser un poco más arriba, la defensa, más de experiencia por matar monstruos a)
Sin embargo, el resultado deseado era parte de los desarrolladores que ofrecen un grupo de jugadores desde las batallas, los jugadores quieren pelear las batallas, firmar para arriba para un campo de batalla en lugar de distraerse de las misiones allí, PvP abierto operar.

El duelo:

Cuando no es el tercero en el World of Warcraft duelos PvP. Este tipo de PvP es un puro en una situación, ojo por ojo, diente por diente. Un duelo puede requerir que usted y su oponente puede optar por aceptar o no. También es conocido como jugar 1on1 uno contra el otro y ambos de sus habilidades con cada uno de otras ferias. En un duelo, nadie puede morir por otros, pero los puntos de vida se pierden en un duelo ajustado a uno. En la batalla real, no es, como en la matanza de los jugadores enemigos, puntos de honor u otras recompensas. Sin embargo, a menudo hay jugadores o gremios de todo el competir en torneos organizados, ya que puede, y el "dinero del premio" para ganar oro u objetos. Sobre todo es el duelo con la medida de otros y mejorar su propia capacidad y experiencia de juego de juego. Yo aconsejaría a ningún partido cerca de si se puede, porque esa es la mejor manera de ampliar sus habilidades y ver bien donde todavía se puede debilitar.

La Arena

Por último, pero no menos importante, ahora viene los más nuevos tipos de PvP en World of Warcraft. Esto se llama "Arena". Los jugadores pueden unirse en pequeños grupos (dos jugadores, tres jugadores, cinco jugadores), y competir como un equipo en una arena contra otro equipo. En este tipo de PvP es aún más que en los campos de batalla de la comunicación dentro del equipo, así como el aprovechamiento de las sinergias y el trabajo en equipo en la clase. El equipo puede ser similar a los campos de batalla, iniciar sesión en un maestro de la arena en una de las principales ciudades y luego entra en una cola. Si un oponente se encontró para el equipo, será transportado en un pequeño escenario y luego tiene un minuto para prepararse. Hay tres escenarios diferentes, que tienen una estructura diferente, salvo las propiedades especiales. Tampoco son demasiado grandes para no ser el primer oponente que buscar mucho. Cada equipo recibe un puntaje de acuerdo en cuanto a lo bien que juega el equipo cambió. Esta clasificación determina la cantidad de puntos para un equipo consigue todos los miércoles, y en los otros equipos contra los que el equipo juega. Así, la "Clasificación de Inicio" 1500a Sin embargo, un equipo de 1500 no volvería a jugar en contra de un 1700 de equipo, ya que el sistema intenta hacer coincidir la zufinden equipo que están en el rango de la clasificación por equipos, por lo que el partido es justo y hace que los equipos de por lo menos igual a la calificación. Cada miércoles los equipos de entonces, dependiendo de qué tan alto su puntaje, los puntos de Arena será acreditada con lo que luego comprar más objetos de Arena PvP, incluso puede ser un poco mejor que los que puede comprar uno en el campo de batalla, que no es lo zueltzt es porque el juego en la arena es un reto, por lo menos si usted quiere tener una buena calificación.

2 Comentarios hasta ahora »

  1. por World of Warcraft Matt Toplist
  2. Hola, buen artículo. Me gusta eso.

    Sigue así :)

    Saludos!

    Estera

  3. de Illidan
  4. Hola, buen texto. Todo lo que existe importante.

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