World of Warcraft PVP
Filed under: World of Warcraft 2 ΣχόλιαΓενικές πληροφορίες για το PvP στο World of Warcraft
Στο World of Warcraft PvP, υπάρχουν βασικά τέσσερις διαφορετικούς τύπους PvP. Είναι πολύ διαφορετικά και σε κάθε υπάρχει συναινεί να δοθεί προσοχή σε άλλα πράγματα για να είναι επιτυχής. Το πρώτο και ίσως πιο κοινός τύπος είναι το PvP στο πεδίο της μάχης. Εδώ, υπάρχουν δύο ομάδες, η Συμμαχία και η Horde σε σύγκριση με ένα πεδίο μάχης και πρέπει να ολοκληρώσει διάφορες εργασίες, επομένως δεν είναι μόνο η απλή δολοφονία του εχθρού, αλλά πολύ περισσότερο για την ομαδική εργασία και την τακτική.
Το πεδίο μάχης PvP
Στο World of Warcraft PvP Εκεί υπάρχουν τέσσερα διαφορετικά πεδία μάχης με διαφορετικό μέγεθος και τον αριθμό των παικτών που μπορούν να παίξουν στο γήπεδο ανά πλευρά.
Το πόδι του στο πεδίο της μάχης:
Για να γίνει πεδίο μάχης μπορεί να έχει για την καταπολέμηση της σχετικά με τις αντίστοιχες Masters του πεδίου της μάχης σε μια από τις μεγάλες πόλεις login, από όπου τοποθετείται σε μια ουρά και μια κατά προσέγγιση χρόνο εμφανίζεται έως ότου μπορείτε να συμμετάσχετε στη μάχη. Σε αυτό το διάστημα μπορείτε να απλά να προχωρήσει και να παίξουν ό, τι θέλετε, όταν θα έχει το δικαίωμα να συμμετάσχει στη μάχη για να φτάσει εκεί, αν θέλετε ακόμα, hinteleportiert αυτόματα. Μπορείτε επίσης να εγγραφείτε ως ομάδα σε ένα πεδίο μάχης, όπως συνήθως παίζει καλύτερα με τους φίλους του και καταγράψει περισσότερες από με τους ανθρώπους, επειδή μία από τις πρώτες φορές που παίζουν σε ένα πεδίο μάχης.
Η Kriegshymmenschlucht:
Το μικρότερο πεδίο της μάχης ονομάζεται "Kriegshymmenschlucht," συμβαίνουν εκεί μέχρι και δέκα παίκτες ανά πλευρά ανταγωνίζονται μεταξύ τους και να προσπαθήσουν να τη σημαία του αντίστοιχου άλλη πλευρά του κάστρου από τον εχθρό για να αυξήσει τη δική του. Σημαντικές στο πεδίο της μάχης αυτό κατανέμεται μεταξύ, και υπερασπίστηκε μια ομάδα από τη σημαία, ενώ το άλλο πηγαίνει στην επίθεση, προκειμένου να συλλάβει τη σημαία του εχθρού. Αυτή η ποικιλία δεν είναι μόνο στο World of Warcraft PvP, αλλά είναι ένας συνηθισμένος τρόπος σε παιχνίδια όπου οι παίκτες ανταγωνίζονται παίκτες.
Arathi Λεκάνη:
Στο "Arathi Λεκάνης" έρχονται μέχρι δεκαπέντε παίκτες ανά πλευρά ανταγωνίζονται μεταξύ τους, και να προσπαθήσει να κερδίσει πέντε διαφορετικές βάσεις για τη συγκέντρωση πόρων που υπάρχουν για τη δική σας σελίδα, δεδομένου ότι το πεδίο της μάχης προέρχεται από έναν ορισμένο αριθμό των συλλεγομένων κεφαλαίων. Και πάλι, είναι σημαντικό ότι οι ίδιοι οι παίκτες χάσματος, και την υπεράσπιση των κατακτημένων βάσεις για να κερδίσει την πρώτη πλευρά για να κερδίσει.
Το Eye of the Storm:
Το τρίτο είναι το πεδίο της μάχης, "Eye of the Storm", το οποίο είναι πραγματικά ένα καλό μίγμα των "Arathi Basin» και το «Kriegshymmenschlucht". Ο μέγιστος αριθμός των παικτών είναι επίσης δεκαπέντε παίκτες από κάθε πλευρά, και οι ευθύνες των παικτών που αναφέρονται ως μίγμα των δύο προαναφερθέντες τομείς της μάχης. Υπάρχουν τέσσερις πύργους κατακτήσει μπορείτε να κερδίσουν πόντους για την ομάδα του να κερδίσει, επιπλέον, υπάρχουν στη μέση του πεδίου μάχης, μια Capture the Flag μπορείτε να παραγγείλετε επιπλέον βαθμούς για την ομάδα του pick up όταν το σκορ είναι πιστώνεται με αυτόν τον τρόπο κρέμεται μαζί πόσα από τα τέσσερα πύργους πλευρά σας κατέχει. Σε αυτή τη μάχη, είναι δύσκολο να βρεθεί ένα ισορροπημένο μίγμα της άμυνας στην επίθεση, και γιατί μπορείτε να κερδίσετε είτε με υπερασπίστηκε δύο ή περισσότερους πύργους και πάντα παίρνει τη σημαία, αλλά ακόμα κι αν κάποιος έχει τρεις πύργους και ο εχθρός πάντα τη σημαία για να φτάσει εκεί Η βαθμολογία πιστώνεται για τη σημαία γι 'αυτό εξαρτάται από τον αριθμό πύργους έχει τη δική του σελίδα.
Alterac Valley:
Το τέταρτο και τελευταίο πεδίο μάχης είναι η «Κοιλάδα Alterac" και κατέχει μέχρι και σαράντα παίκτες σε κάθε πλευρά. Alterac Valley είναι επίσης δημιουργήσει ένα ουσιαστικά διαφορετικό από τα άλλα πεδία μάχης, αφού στο "μικρό" πεδίο της μάχης δεν Εθνικού Λαϊκού Κογκρέσου, ώστε να μην ελέγχεται από ηλεκτρονικό υπολογιστή μονάδες από τη δική τους ή την πλευρά του αντιπάλου, εκεί. Αυτό είναι «Alterac Valley» διαφορετικά και επίσης κάνει μια σημαντική πτυχή αυτής της μάχης. Πρώτον, θα ήθελα να εξηγήσω τη δομή:
Κάθε σελίδα έχει ένα φρούριο στη σθεναρή στάση αρκετές Εθνικού Λαϊκού Κογκρέσου να τα υπερασπιστούμε. Φυσικά, η NPC `s δεν είναι σωστό να συγκρίνουμε παίκτες επειδή είναι δομημένη σύμφωνα με ένα σχέδιο που και αυτοί δεν μπορούν εύκολα να πραγματοποιούνται περιπολίες. Έτσι, ένας πολεμιστής να πάρει το ένα χέρι το όπλο του και μια ασπίδα, και παχιά πανοπλία της προσοχής του Εθνικού Λαϊκού Κογκρέσου για τον εαυτό του, ενώ ζωντανός και θεραπευτές στις άλλες τάξεις κάνουν ζημιά σε αυτόν για να τον σκοτώσει. Ο στόχος της μάχης είναι ο διοικητής της βαριά φυλασσόμενο εχθρό για να σκοτώσει το κάστρο της.
Πάνω από το συνολικό πεδίο της μάχης είναι μικρό φυλάκιο που μπορεί να διανεμηθεί για να κατακτήσει για να αποδυναμώσουν την ενίσχυση και την άμυνα του εχθρού και να αποκοπεί. Υπάρχουν, επίσης, νεκροταφεία μπορεί να κατακτήσει αυτό που μπορεί να προσφέρει ένα σημαντικό τακτικό πλεονέκτημα σε ένα πεδίο μάχης, όπως τους δικούς μας ανθρώπους δεν θα πρέπει να τρέχει μετά το θάνατό της τόσο καιρό να παρέμβει και πάλι στο ξέφτισμα για να. Λόγω του μεγέθους του πεδίου της μάχης, πολλά από τα φυλάκια και τα νεκροταφεία μπορούν να σας κατακτήσει και να καταστρέψει, μπορεί να συμβεί αυτό το πεδίο μάχης schonmal μπορεί κανείς να λάβει μία έως δύο ώρες. Σημαντικό είναι, επίσης, πάνω απ 'όλα τα νεκροταφεία είναι πολύ υπερασπίστηκε αρκετά γιατί παραπέμπει τέσσερα λεπτά από τη στιγμή που αυτός που έχει "κατακτήσει" μέχρι που πραγματικά το δικό σου site ανήκει, και επίσης Dannacher μπορεί να συμβεί ακόμη και ότι ο εχθρός πίσω του κατακτήσει, αλλά αυτό παίρνει wiederm τουλάχιστον τέσσερα λεπτά.
PvP στο World of Warcraft καθημερινή ζωή:
Η τακτική που ανέφερα είναι φυσικά μόνο μία από τις πολλές δυνατότητες, αλλά το πιο κοινό, και δυστυχώς λίγο κάθε μέρα στα πεδία των μαχών του World of Warcraft PvP. Αυτό είναι εν μέρει επειδή η επικοινωνία μεταξύ των διαφόρων παραγόντων είναι πολύ κακό. Σε ένα πεδίο μάχης για έναν παίκτη από το δικό τους server, που περιλαμβάνονται καθώς και 3 με 5 άλλους διακομιστές, έτσι ώστε η μία σχεδόν σε κάθε πεδίο της μάχης βλέπει νέα πρόσωπα. (Ένας server έχει περίπου ένα σύνολο δέκα χιλιάδων παικτών)
Αν ήμουν στη θέση να δώσει συμβουλές για το πώς να επιτύχουν την πιο διασκεδαστική και πιο επιτυχία θα τεθεί στη συνέχεια ένα πεδίο μάχης I οποιαδήποτε πιο ζεστό μέρος της καρδιάς με πολλούς φίλους ή γνωστούς από τον ίδιο διακομιστή σε μια ομάδα για να ενώσουν τις δυνάμεις τους ως ένα από αυτούς τους παίκτες πιο οικεία και ειδικά πριν μπορεί να κανονίσει να συναντηθούν στο εφαρμοστεί φωνητικής συνομιλίας για να συναντηθούν. Αυτό έχει το τεράστιο πλεονέκτημα ότι χρησιμοποιεί ένα κουμπί και ένα ακουστικό ή μικρόφωνο μπορεί να μιλήσει με τους ανθρώπους, και δεν γράφουν πολύπλοκα τα πράγματα, δεδομένου ότι αυτό είναι κατανοητό, είναι πολύ δύσκολο να αντεπεξέλθουν στην καρδιά της μάχης.
Η ομαδική εργασία είναι το κλειδί της επιτυχίας:
Μία από τις πιο σημαντικές πτυχές για την επιτυχία της μάχης είναι η ομαδικότητα. Έτσι, υπάρχουν βέβαια διαφορετικές κλάσεις από τον ισχυρό πολεμιστή με τα δύο χέρια το όπλο του, και την ισχυρή πανοπλία πιάτο του, ο μάγκας απατεώνων θεραπεύει από ενέδρα επιθέσεις και προσθέτοντας στους εχθρούς του με δηλητήρια, μέχρι ντυμένος ιερέας των συντρόφων του και των βλαβερών συνεπειών των αντιπάλων του τους παίρνει.
Και τόσο διαφορετικές όσο οι διάφορες κατηγορίες είναι τόσο διαφορετικά, μπορείτε να συνδυάσετε τις κατηγορίες μαζί.
Για παράδειγμα, εξετάστε το άλλοτε κραταιάς πολεμιστές:
Μπορεί να προκαλέσει μεγάλη ζημιά με το όπλο του, αλλά οφείλεται επίσης στην ταχεία λήψη του από τον εχθρό να στοχεύσει και να επιτεθεί. Με μια θεραπευτής από την πλευρά του τον έτσι μπορεί να κρατήσει ζωντανό στην wesenlich επίθεση αποτελεσματικά και να επιβάλλουν τον εχθρό. Και υπάρχουν τέτοιες συνέργειες των κατηγοριών για κάθε συνδυασμό των διαφόρων κατηγοριών. Έτσι, θα πρέπει να σας αν παίξετε μαζί με φίλους και πάντα δώσουν προσοχή όχι μόνο γιατί οι παίκτες που προβάλλει την απαίτηση, αλλά επίσης να βοηθήσει την θεραπευτές για να κρατήσει την ομάδα ζωντανή.
Οι ανταμοιβές:
Σε κάθε πεδίο της μάχης είναι συλλέγονται για κατέλαβε πύργους, σημαίες συγκεντρώθηκαν και σκότωσαν τους αντιπάλους λεγόμενη «σημεία τιμής». Επιπλέον, το ένα παίρνει για κάθε μάχη κέρδισε τρία σήματα στον τομέα της κάθε πεδίο της μάχης, οπότε αν έχετε κερδίσει ως «Kriegshymmenschlucht", δηλαδή στο τέλος της αυτό, επίσης, τρεις "σήμα του Kriegshymmenschlucht", χάνετε, όμως μπορείτε να πάρετε μόνο ένα. Οι κονκάρδες κάνουν μαζί με την τιμή δείχνει το δρόμο για καλό εξοπλισμό και τα όπλα στην αντίστοιχη πωλητές σε μία από τις μεγάλες πόλεις για να αγοράσει. Αυτός ο εξοπλισμός έχει σχεδιαστεί ειδικά για το World of Warcraft PvP και κάνει το χαρακτήρα, ακόμη περισσότερο, κατά τους αντιπάλους του, και ακόμη πιο ανθεκτικό στις επιθέσεις τους.
Η ανοικτή-PvP
Τώρα θέλω να έρθει το δεύτερο είδος PvP στο World of Warcraft.
Ποια θα είναι η λεγόμενη ανοιχτή PvP. Η ανοικτή-PvP αναφέρεται γενικά σε μια τυχαία κατάσταση όπου μπορείτε πραγματικά να πληρούνται μόνο μια αναζήτηση για να πάρει εμπειρίες και να ανεβείτε ένα επίπεδο, αλλά φαίνεται ένας παίκτης της αντίπαλης φατρίας. Το Open PvP στο World of Warcraft PvP είναι ως επί το πλείστον μια "άδικη" κατάσταση, επειδή οι παίκτες πρέπει να συμφωνήσουν εκ των προτέρων να μην αγώνα, αλλά ένας παίκτης μπορεί απλά να ανοίξει τον αγώνα, εφ 'όσον και οι δύο παίκτες έχουν διαφορετικά μέρη, (δηλαδή το Horde ή η Συμμαχία) μέλη . Ωστόσο, αυτό μπορεί επίσης να ευθύνεται για την ιδιαίτερη έλξη της ανοικτής PvP, γιατί πραγματικά μπορεί να είναι συναρπαστική, αλλά και δύσκολη για την καταπολέμηση και στη συνέχεια το πηδάλιο ίσως rumzureißen. Γι 'αυτό έρχεται, όπως συχνά πριν από εκείνο που μόλις κάνατε έχει ένα τέρας που σκοτώνουν για μια αναζήτηση πρέπει να σκοτώσει, και σχεδόν καθόλου σημεία ζωής για τα ανταλλακτικά, και πρέπει να χτυπηθεί κάτω ακόμα και από πίσω από ένα μάγο με μια μπάλα φωτιάς με έναν αγώνα . Τις περισσότερες φορές, το μόνο που είναι ανοιχτό-PvP ένα σε μια κατάσταση και συχνά εκφυλίζεται σε μια πραγματική μάχη, διότι ο εχθρός είναι ήδη μεγάλη επιτυχία, διότι μάχεται εναντίον ενός τέρατος και πολέμησε.
Ωστόσο, υπάρχουν ορισμένοι τομείς στο μεγάλο κόσμο του World of Warcraft παίζει, βάσεις, όπως και να συναινέσουν σε πεδία μάχης για την κατάκτηση μπορείτε να παραγγείλετε τη δική σας σελίδα σε αυτόν τον τομέα να αποκτήσουν ένα πλεονέκτημα. (Η ζημιά μπορεί να είναι λίγο ψηλότερα, πιο άμυνα, περισσότερη εμπειρία για τη δολοφονία τέρατα να είναι)
Ωστόσο, το επιθυμητό αποτέλεσμα ήταν το μέρος των προγραμματιστών που παρέχουν μια ομάδα παικτών δικαίωμα από περίπου μάχες, καθώς οι παίκτες θέλουν να καταπολεμήσουν τις μάχες, εγγραφείτε για ένα πεδίο μάχης και όχι για να αποσπάσουν την προσοχή από τις αποστολές εκεί, ανοιχτό PvP λειτουργούν.
Το Duel:
Όταν υπάρχει τρίτος στο World of Warcraft μονομαχίας PvP. Αυτός ο τύπος PvP είναι καθαρά ένα σε μια κατάσταση, οφθαλμός αντί οφθαλμού, οδόντα αντί των δοντιών. Μια μονομαχία μπορεί να ζητήσει και ο αντίπαλός σας μπορεί να επιλέξει να αποδεχθεί ή όχι. Είναι επίσης γνωστή ως 1on1 παιχνίδι ένας εναντίον του άλλου και οι δύο των δεξιοτήτων τους μεταξύ τους εκθέσεις. Σε μια μονομαχία, κανείς δεν μπορεί να σκοτωθεί από τους άλλους, αλλά οι πόντοι ζωής που χάνονται σε μια μονομαχία που σε ένα. Στην πραγματική μάχη, δεν είναι, όπως στη δολοφονία των παικτών του εχθρού, σημεία τιμή ή άλλες ανταμοιβές. Ωστόσο, συχνά υπάρχουν παίκτες ή ολόκληρο συντεχνίες ανταγωνίζονται σε οργανωμένα τουρνουά, επειδή μπορείτε, και το "έπαθλο", ώστε να κερδίσει το χρυσό ή αντικείμενα. Ειδικά η μονομαχία με τον άλλο μέτρο και να βελτιώσει τις δικές παίζοντας εμπειρία και παίζει την ικανότητά σας. Θα συμβούλευα οποιοδήποτε κοντά τους αγώνες αν μπορούν, γιατί αυτός είναι ο καλύτερος τρόπος για να επεκτείνουν τις ικανότητές του καθώς και να δείτε όπου μπορείτε ακόμα να αποδυναμώσει.
Το Arena
Τελευταίο αλλά όχι ασήμαντο, έρχεται τώρα το νεότερο τύπους PvP στο World of Warcraft. Αυτό ονομάζεται "Arena". Οι παίκτες μπορούν να συμμετάσχουν μαζί σε μικρές ομάδες (δύο παίκτες, τρεις παίκτες, πέντε παίκτες), και να ανταγωνιστούν ως ομάδα σε έναν χώρο από μια άλλη ομάδα. Σε αυτόν τον τύπο PvP είναι ακόμη περισσότερο από ό, τι στα πεδία των μαχών της επικοινωνίας μέσα στην ομάδα, καθώς και στην αξιοποίηση των συνεργειών και την ομαδική εργασία στην τάξη. Η ομάδα μπορεί να είναι παρόμοια με τα πεδία των μαχών, συνδεθείτε σε έναν πλοίαρχο του στην αρένα σε μια από τις κυριότερες πόλεις και στη συνέχεια μπαίνει σε μια ουρά. Αν ένας αντίπαλος βρέθηκε για την ομάδα, θα τηλεμεταφερθεί σε ένα μικρό χώρο και στη συνέχεια να έχει ένα λεπτό για να προετοιμαστούν. Υπάρχουν τρεις διαφορετικές αρένες, οι οποίες έχουν διαφορετική δομή τους, εκτός από ειδικές ιδιότητες. Επίσης δεν είναι πάρα πολύ μεγάλος να μην είναι ο αντίπαλος πρέπει να ασκήσει κατ 'αρχάς πολύ. Κάθε ομάδα λαμβάνει ένα σκορ, αναλόγως του πόσο καλά η ομάδα παίζει αλλάξει. Αυτή η βαθμολογία καθορίζει πόσα σημεία για μία ομάδα παίρνει κάθε Τετάρτη, και με τις άλλες ομάδες κατά την οποία η ομάδα παίζει. Έτσι, το «Αξιολόγηση Start" 1500α Εντούτοις, 1500 ομάδα ποτέ δεν θα παίξει απέναντι σε μια ομάδα-1700, καθώς το σύστημα προσπαθεί να ταιριάζει για το zufinden ομάδα που είναι στην περιοχή από την βαθμολογία της ομάδας, έτσι ο αγώνας είναι δίκαιος και οι ομάδες του είναι τουλάχιστον ίση με τη βαθμολογία πριν. Κάθε Τετάρτη οι ομάδες στη συνέχεια, ανάλογα με το πόσο υψηλή βαθμολογία τους, τα σημεία Arena θα πιστωθεί με δεδομένου ότι στη συνέχεια αγοράζουν επιπλέον στοιχεία Arena PvP μπορεί ακόμη και να είναι λίγο καλύτερα από αυτά που μπορεί να αγοράσει ένα στο πεδίο της μάχης, η οποία δεν είναι zueltzt είναι επειδή το παιχνίδι στην αρένα είναι προκλητική, τουλάχιστον, αν θέλετε να έχετε μια καλή βαθμολογία.

















































Γεια σου, ωραίο το άρθρο. Μ 'αρέσει αυτό.
Συνέχισε
Χαιρετίσματα!
Χαλάκι
Γεια σου, καλό κείμενο. Τα πάντα υπάρχει σημαντικό.