World of Warcraft PVP
Filed under: World of Warcraft 2 KommentarerGenerel information om PvP i World of Warcraft
I World of Warcraft PvP, er der grundlæggende fire forskellige typer af PvP. De er meget forskellige, og i hvert tilfælde er det samtykke til at være opmærksom på andre ting at være vellykket. Den første type, og sandsynligvis mest almindelige er PvP på slagmarken. Her er der to grupper, Alliance og Horde i forhold til en slagmark, og er nødt til at udføre forskellige opgaver, er det derfor ikke kun den blotte drabet af fjenden, men meget mere om teamwork og taktik.
Den Battleground PvP
Der i World of Warcraft PvP der er fire forskellige slagmarker med forskellig størrelse og antallet af spillere der kan spille på banen pr side.
Indgåelse af slagmarken:
For at blive en slagmark kan have at kæmpe på de respektive mestre fra slagmarken i en af de større byer login, hvorfra det er placeret i en kø, og en omtrentlig tid vises, indtil du kan deltage i kampen. I løbet af denne tid kan du bare gå videre og spille, hvad du ønsker, når du er berettiget til at deltage i kampen vil være der, hvis du stadig ønsker det, hinteleportiert automatisk. Man kan naturligvis også registrere som en gruppe på en slagmark, fordi det normalt spiller bedre med sine venner og indspillet mere end med mennesker, med samtykke til at spille første gang på en slagmark.
The Kriegshymmenschlucht:
Den mindste slagmarken kaldes "Kriegshymmenschlucht," der forekomme op til ti spillere per side konkurrerer mod hinanden og forsøge at markere den respektive anden side af slottet fra fjenden at skaffe sin egen. Vigtigt at dette er at opdele slagmarken selv, og forsvare flag fra en gruppe, mens den anden går ind i angrebet for at erobre fjendens flag. Denne sort er ikke kun World of Warcraft PvP, men er en almindelig måde i spil, hvor spillerne konkurrerer mod spillere.
Arathi Basin:
I "Arathi Basin" komme op til femten spillere pr side konkurrerer mod hinanden, og forsøge at vinde fem forskellige baser til at samle ressourcer, der for deres egen side som slaget er vundet fra et vist antal af indsamlede midler. Igen er det vigtigt, at spillerne delt, og forsvare overvundne baser for at vinde den første side for at vinde.
The Eye of the Storm:
Den tredje er den slagmark, "Eye of the Storm", som faktisk er en god blanding af "Arathi Basin" og "Kriegshymmenschlucht". Det maksimale antal af spillere er også femten spillere per side, og de opgaver de spillere, der er nævnt som en blanding af ovenstående to slagmarker. Der er fire tårne erobre du kan for at score point for hans side for at vinde, derudover er der i midten af slagmarken, en Capture the Flag, kan du bestille ekstra point for hans side afhente, er scoren krediteret forbundet med dette er, hvor mange af de fire Towers har sin egen side. I denne kamp er det svært at finde en afbalanceret blanding af forsvar til angreb, og fordi du kan vinde enten ved at to eller flere tårne til at forsvare og holde tage flag, men selv om det har tre tårne og fjenden altid flaget for at komme der scorer de punkter, der er krediteret flaget, så det afhænger af, hvor mange tårne har sin egen side.
Alterac Valley:
Den fjerde og sidste slagmark er "Alterac Valley" og kan rumme op til fyrre spillere på hver side. Alterac Valley er også meget anderledes end den anden aufgebau slagmarker, da det i den "lille" slagmarken ingen NPC har, så ingen computer-styrede enheder på deres egne eller modstanderens side, der. Dette er 'Alterac Valley' anderledes, og gør også en væsentlig del af denne slagmark. Først vil jeg gerne forklare strukturen:
Hver side har en styrkeposition på NPC 's er mere magtfulde til at forsvare dem. Selvfølgelig `NPC er ikke rigtigt at sammenligne spillere, fordi de er konstrueret efter et fast mønster, og de kan ikke styre så let. Således er en kriger få sin en-hånds våben og et skjold, og dens tykke panser af NPC `s opmærksomhed på sig selv, mens live og healere i de andre klasser gøre skade på ham for at dræbe ham. Formålet med slagmarken er den øverstbefalende for den stærkt bevogtede fjenden til at dræbe i deres slot.
Hele slagmarken er små forposter distribueres capture, at man kan svække styrkelse og forsvar af fjenden og afbrød. Der er også kirkegårde kan du vinde en stor taktisk fordel at byde på en slagmark, som vores egne folk ikke bliver nødt til at løbe efter hendes død så længe om at gribe ind for at komme tilbage i kampen til. På grund af størrelsen af slagmarken, som kan mange forposter og kirkegårde, der kan erobre og ødelægge, kan det ske, at det vedlagte en slagmark kan tage en til to timer. Vigtigt er også over alle de kirkegårde er længe forsvaret nok, fordi det tager fire minutter fra det øjeblik, at han er har "fanget" indtil han rent faktisk dit eget websted tilhører, og også dannach det kan ske, at din modstander returnerer det erobret, men det tager det wiederm mindst fire minutter.
PvP i World of Warcraft hverdagen:
Den taktik, som jeg har nævnt, er naturligvis kun én af mange muligheder, men den mest almindelige, og desværre lidt hver dag på slagmarken i World of Warcraft PvP. Dette skyldes dels, at kommunikationen mellem de forskellige aktører er meget dårlig. I en slagmark for en spiller fra deres egen server, der indgår samt fra tre til fem andre servere, så man næsten på hver slagmarken, ser nye ansigter. (En server har omkring alt ti tusinde spillere)
Hvis jeg skulle give råd om, hvordan man opnår den mest sjove og mest succesfulde ville være på slagmarken jeg helst varmeste lægger dit hjerte med flere venner eller bekendte fra den samme server i en gruppe for at slutte sig sammen som en de spillere, mest kendte og frem for alt tidligere kan arrangere at mødes i den gennemførte voice chat der skal træffes. Dette har den enorme fordel, at den bruger en knap og et headset eller en mikrofon kan tale med folk, og de behøver ikke skrive komplicerede ting, da dette er forståeligt nok meget vanskeligt at klare sig i kampens hede.
Teamwork er nøglen til succes:
Et af de vigtigste aspekter for en vellykket slagmark er teamwork. Så der er naturligvis forskellige klasser af stærke krigere med sin to-hånds våben og stærk plade rustning, den snu rogue heler fra baghold angreb og tilføje til sine fjender med gift, at klæder leje præst er af hans kammerater og skadelige virkninger af modstanderne af tager dem.
Og så forskellige som de forskellige klasser, så du kan kombinere de forskellige klasser sammen.
Som et eksempel, overveje det engang mægtige krigere:
Det kan forårsage stor skade med sit våben, men han er også på grund af dets hurtigt taget af fjenden til målet og angreb. Med en healer på den side af sit liv på hold, så han kan angribe fjenden wesenlich effektivt og håndhæve. Og det er sådanne synergier i klasser for hver kombination af forskellige klasser. Så skulle du, hvis du spiller sammen som venner, og altid sørge for, at der ikke kun spillerne, men også gøre skaden healer bistå gruppen at holde i live.
Belønningen:
På hver slagmarken indsamles til tilfangetagne tårne, der indsamles, og flag dræbte modstandere såkaldte "æres punkter". Desuden får man for hver kamp vandt tre brikker til det pågældende felt slagmarken, så hvis du har vundet som "Kriegshymmenschlucht" opnås ved slutningen af det også tre "badge af Kriegshymmenschlucht", en taber på den anden side, får du kun én. Dette, sammen med den hædersbevisning viser vejen til godt udstyr og våben fra de respektive sælgere i en af de store byer at købe. Dette udstyr er designet specielt til World of Warcraft PvP og gør karakteren endnu mere mod sine modstandere, og endnu mere modstandsdygtige over for deres angreb.
Den åbne PVP
Nu vil jeg komme til den anden type PvP i World of Warcraft.
Hvilket ville være den såkaldte åbne PvP. Den åbne PvP generelt henvist til en tilfældig situation, hvor du virkelig bare opfyldt en mission for at komme til at opleve og gå et niveau op, men det ser en spiller fra det modsatte fraktion. The Open PvP i World of Warcraft PvP er for det meste en "uretfærdig" situation, fordi spillerne har aftalt på forhånd ikke at kæmpe, men en spiller kan blot åbne kampen, så længe begge spillere har forskellige fraktioner (dvs. Horde eller Alliance) medlemmer . Dette kan dog også tegne sig for særlig attraktion af den åbne PvP, fordi det virkelig svært, men kan være spændende kamp, og derefter roret måske rumzureißen. Så det kommer så ofte før en det bare lykkedes at få et monster, du dræber for en quest skal dræbe, og næsten ingen livspoint til overs, og det skal rammes ned selv bagfra af en tryllekunstner med en kugle af ild med en tændstik . I de fleste tilfælde, degenererede open PvP så bare en en på en situation og sjældent i en rigtig kamp som en af de modstandere er allerede udstationeret som den kæmper mod en monster og kæmpede.
Men der er nogle områder i den store verden i World of Warcraft spil, baser, som samtykke til slagmarker for at erobre kan du bestille fra din side i dette område for at opnå en fordel. (Skaden kan være lidt højere, mere forsvar, mere erfaring for at dræbe monstre for at være)
Men det ønskede resultat var en del af udviklere, der giver en gruppe af spillere lige fra omkring kampe, som spillerne ønsker at udkæmpe slag, tilmelde dig en kampplads frem for at distrahere sig selv fra quests for at åbne PvP betjene.
Den duel:
For det tredje er der World of Warcraft PvP duellere. Denne type PvP er en ren en på en situation, øje for øje, tand for tand. En duel kan kræve, at du og din modstander kan vælge at acceptere det eller ej. Det er også kendt som at spille 1on1 mod hinanden, og begge deres færdigheder med hinanden messer. I en duel, kan ingen blive dræbt af andre, men livspoint er tabt i en duel sat til en. I selve kampen, er det ikke, som i drab på fjendtlige spillere, ære point eller andre belønninger. Men der er ofte fyldt med spillere eller klaner til at konkurrere i organiseret turneringer og samtykkende du kan "præmiepenge" for at vinde guld eller emner, så. Især er en duel med den anden foranstaltning og forbedre deres egen gameplay-oplevelse og spille evner. Jeg vil råde alle dueller gå på, hvis de kan, fordi det er den bedste måde at udvide sine færdigheder godt, og se hvor vi er vaklende.
The Arena
Sidst men ikke mindst, nu kommer de nyeste former for PvP i World of Warcraft. Dette kaldes "Arena". Spillerne kan slutte sig sammen i små teams (to spillere, tre spillere, fem spillere), og konkurrere som et team i en arena mod et andet hold. I denne type af PvP er det mere end på slagmarkerne i den gensidige kommunikation i teamet, samt udnyttelse af synergier og teamwork i klassen. Holdet kan svare til slagmarker, logge på en mester af Arenaen i en af de vigtigste byer og kommer i en kø. Hvis en modstander blev fundet for holdet, vil det blive teleporteret ind i en lille arena, og derefter har et minut til at forberede sig. Der er tre forskellige arenaer, som har deres anden struktur, bortset fra eventuelle særlige egenskaber. De er heller ikke for store til ikke at være modstanderen skal først søge længe. Hvert hold får en score afhængig af hvor godt holdet spiller ændres. Denne score er bestemt for en række punkter holdet får på hver onsdag, og på de andre hold mod hvilket hold spiller. Således "Start Rating" 1500. Imidlertid vil en 1500 hold aldrig spille mod et 1700 hold, da systemet forsøger at matche for det team, der er i klassementet zufinden spænder fra holdet, så kampen er fair og holdet mindst fra evalueringen er identiske begreber. Hver onsdag vil holdene derefter, afhængigt af, hvor højt deres score er, arena point krediteret med samtykke, de så købe ekstra PvP Arena emner kan endda være en smule bedre end dem, der kan opnå det i slagmarken, som ikke er zueltzt det er fordi spillet i arenaen er udfordrende, i hvert fald hvis du ønsker at have en god rating.

















































Hej, fin artikel. Jeg kan lide det.
Hold det op
Greetings!
Mat
Hej, god tekst. Alle tilgængelige nøgle.