World of Warcraft PVP
Soubor pod: World of Warcraft 2 KomentářeObecné informace o PvP ve World of Warcraft
Ve World of Warcraft PvP, V podstatě existují čtyři různé typy PvP. Oni jsou velmi rozdílné a každý je souhlas dávat pozor na jiné věci, aby byla úspěšná. První a asi nejběžnější typ je PvP na bitevním poli. Zde existují dvě skupiny, Aliance a Hordy ve srovnání s bitevním polem a na dokončení různých úkolů, proto není jen pouhé zabití nepřítele, ale mnohem více o týmové práci a taktice.
Battleground PvP
Tam v World of Warcraft PvP jsou čtyři bitevní pole s různou velikost a počet hráčů, kteří mohou hrát na hřišti na každé straně.
Úpatí Battlefield:
To se stane bojištěm muset bojovat na příslušné mistry na bitevním poli v jednom z velkých měst přihlášení, odkud je umístěn do fronty a přibližný čas se zobrazí až budete moci připojit se k bitvě. Během této doby stačí pokračovat a hrát, co chcete, když budete mít právo připojit se k bitvě se tam dostat, pokud si přesto chcete to hinteleportiert automaticky. Můžete se také zaregistrovat jako skupina v bojiště, jak se obvykle hraje lépe se svými přáteli a zaznamenal více než u lidí, protože jeden z prvních hraní na bitevním poli.
Kriegshymmenschlucht:
Nejmenší bitevním poli se nazývá "Kriegshymmenschlucht," tam se vyskytují až deset hráčů na každé straně soutěží proti sobě a snaží se vlajky příslušné druhé straně hradu od nepřítele s cílem zvýšit jeho vlastní. Důležité na bitevním poli tohle je rozdělen mezi, a bránil skupina vlajky a druhý jde do útoku s cílem zachytit nepřátelské vlajky. Tato odrůda není jen World of Warcraft PvP, ale je běžný způsob, her, kde hráči soutěží s hráči.
Arathi Povodí:
V "Arathi mísa" přijít až o patnáct hráčů na každé straně si navzájem konkurují, a pokusit se vyhrát pět různých základů shromáždit prostředky tam své vlastní stránky, protože na bojišti je odvozen od určitého počtu vybraných zdrojů. Opět je důležité, aby hráči rozdělí sebe a bránit dobyté základny vyhrát první stranu k vítězství.
Eye of the Storm:
Třetí je na bitevním poli, "Eye of the Storm", což je vlastně dobrý mix "Arathi povodí" a "Kriegshymmenschlucht". Maximální počet hráčů je také patnáct hráčů na každé straně, a povinnosti aktérů, kteří jsou zmíněni jako směs dvou výše uvedených oblastech bojů. K dispozici jsou čtyři věže dobýt můžete získat body pro svou stranu k vítězství, navíc tam jsou uprostřed bojiště, Capture the Flag si můžete objednat extra body za jeho straně začínají tam, kde je skóre ve prospěch tak visí spolu, kolik z těchto čtyř Věže svou stranu drží. V tomto boji je těžké najít vyváženou kombinaci obrany k útoku, a proto můžete vyhrát buď dva nebo více obhajoval věží a vždy dostane vlajku, ale i když má člověk tři věže a nepřátelské vlajky vždy se tam dostat Průměr bodů připsána na vlajku, takže záleží na tom, kolik věží má svou vlastní stránku.
Alterac Valley:
Čtvrtý a poslední bojiště "Alterac Valley" a má až čtyřicet hráčů na každé straně. Alterac Valley je také stavěl zásadně jinak než ostatní bojiště, protože v "malém" bitevní pole bez NPC, takže žádný počítačově řízené jednotky z vlastních nebo soupeře straně stojí. To je různé "Alterac Valley" a zároveň je významným aspektem tohoto bojiště. Nejprve bych chtěl vysvětlit strukturu:
Každá strana má silnou pozici v několika NPC je pevný postoj k jejich ochraně. Samozřejmě, že `s NPC není správné porovnávat hráče, protože jsou strukturovány podle stanoveného vzoru, a nemohou snadno střežit. Tak, bojovník si svou jednou rukou zbraň a štít, a silné brnění NPC pozornost na sebe, zatímco živý a léčitelů v jiných třídách škodit, aby ho zabili. Cílem bitevním poli je velitelem přísně střeženém nepřítele zabít ve svém zámku.
V průběhu celé bitevní pole jsou malé základny, které mohou být distribuovány dobývat aby oslabil posílení a obrany nepřítele a odříznout. Tam jsou také hřbitovy může dobýt ten, který může poskytnout významnou taktickou výhodu v bojiště, jako naši vlastní lidé nebudou muset běžet po své smrti tak dlouho, než zasáhnout znovu do boje se. Vzhledem k velikosti na bitevním poli, může mnoho základen a hřbitovů si podmanit a zničit, může se stát, že tento bojišti schonmal člověk může mít jednu až dvě hodiny. Důležité je také především hřbitovy jsou dlouho bránil dost, protože to trvá čtyři minuty od okamžiku, kdy jeden má "dobyl", dokud se skutečně své vlastní stránky patří, i Dannacher se může dokonce stát, že nepřítel ho zpět dobyl, ale bere wiederm minimálně čtyři minuty.
PvP ve World of Warcraft života denně:
Taktiky, které jsem zmínil, jsou samozřejmě jen jednou z mnoha možností, ale nejvíce obyčejný, a bohužel jen málo každý den na bitevních polích World of Warcraft PvP. To je částečně proto, že komunikace mezi různými subjekty je velmi špatná. V bitevní pole se hráči ze svých vlastních serverů, včetně stejně jako tři až pět jiných serverů, takže jeden prakticky na každém bojišti vidí nové tváře. (Server o celkem 10.000 hráčů)
Pokud bych měl radit, jak dosáhnout nejzábavnější a největší úspěch pak vstoupí na bitevním poli jsem žádné nejteplejší místo v srdci s několika přáteli a známými ze stejného serveru ve skupině, aby se spojily jako jeden ti hráči, nejznámější a zejména před Zajistíme setkat se v realizované hlasovou komunikaci setkat. To má obrovskou výhodu, že je pomocí tlačítka a sluchátka nebo mikrofon, mohou mluvit s lidmi, a ne psát složité věci, protože to je pochopitelně velmi obtížné vyrovnat se v zápalu boje.
Týmová práce je klíčem k úspěchu:
Jedním z nejdůležitějších aspektů úspěšné bojiště je týmová práce. Tak, tam jsou samozřejmě různé třídy silným bojovníkem s jeho obouruční zbraně a silnou plátové brnění, prohnaný rogue léčí ze zálohy útoky a ke své nepřátele s jedy, dokud rouchu kněz z jeho druhů a škodlivé účinky odpůrců se jich.
A jak různorodý jako různé třídy jsou tak různé, můžete kombinovat třídy dohromady.
Jako příklad, zvažovat kdysi mocné bojovníky:
To může způsobit velké škody s jeho zbraní, ale také díky jeho rychle přijatá nepřítele zaměřit a zaútočit. S léčitel na straně ho tak on může držet žijící na útok wesenlich efektivně a prosazovat nepřítele. A jsou takové synergie tříd pro každou kombinaci různých tříd. Takže by vás, pokud budete hrát spolu jako přátelé a vždy věnovat pozornost nejen proto, že hráči dělají nárok, ale také pomoci léčitelé udržet při životě skupiny.
Odměny:
Na každém bojišti se sbírají pro zajaté věže, vlajky shromažďují a zabil oponenty tzv. "honor body". Kromě toho, jeden dostane za každou bitvu vyhrál tři oblasti značení každého bojiště, takže pokud jste vyhráli jako "Kriegshymmenschlucht" lze získat na konci také tři "odznak Kriegshymmenschlucht", ztratíte, ale máte jen jednu. Tyto odznaky, aby společně se ctí ukazuje cestu k dobrému vybavení a zbraní v jednotlivých prodejců v jednom z velkých měst koupit. Toto zařízení je určeno speciálně pro World of Warcraft PvP a dělá charakter ještě více proti svým oponentům, a ještě více odolný proti jejich útokům.
Open-PvP
Teď chci, aby přišel na druhý typ PvP ve World of Warcraft.
Který by byl tzv. open-PvP. Open-PvP obecně odkazoval se na náhodné situace, kdy jste opravdu jen splnit úkol se dostat do praxe a jít o úroveň výš, ale vypadá to hráč nepřátelské frakce. The Open PvP ve World of Warcraft PvP je většinou "nespravedlivé" situace, protože se hráči musí dohodnout předem se bojovat, ale hráči mohou jednoduše otevřít v boji, pokud oba hráči mají různé frakce (tj. Hordy nebo Aliance) členové . To však může také odpovídat za zvláštní přitažlivost otevřené PvP, protože to opravdu může být vzrušující, ale také obtížné bojovat a pak kormidlo možná rumzureißen. Takže to je tak často, než ta, kterou právě udělal má potvora, která vás zabije za úkol musí zabít, a téměř žádné životy, aby ušetřil, a bude sražený i zezadu kouzelníka ohnivá koule se zápas . Nejčastěji je jediná, která je open-PvP situaci jeden na jednoho, a často se zvrhne v opravdový boj, protože nepřítel je již hitem, protože bojuje proti monster a bojovali.
Nicméně, tam jsou některé oblasti ve velkém světě ve World of Warcraft hry, základy, stejně jako souhlas k bojišti podmanit si můžete objednat své vlastní stránky v této oblasti získat výhodu. (Škoda může být o něco vyšší, obranu, více zkušeností za zabíjení monster se)
Nicméně, požadovaný výsledek byl ze strany vývojářů, které poskytují skupina hráčů, hned o bitvách, jak hráči chtějí bojovat bitvy, zaregistrujte se na bitevní pole a ne odvrátit se od questy tam, otevřené PvP fungují.
Duel:
Když je na třetím místě v World of Warcraft PvP souboje. Tento typ PvP je čistá situaci jeden na jednoho, oko za oko, zub za zub. Souboj může vyžadovat, a váš soupeř může rozhodnout přijmout nebo ne. To je také známé jako hraní 1v1 proti sobě a oba své schopnosti s ostatními trhy. V duelu, nikdo nemůže být zabit někým jiným, ale život se ztratí body v duelu nastavena na jednu. V samotné bitvě, to není, jako v zabíjení nepřátelských hráčů, honor body, nebo jiné odměny. Nicméně, tam jsou často hráči nebo celé spolky soutěžit v organizovaných turnajů, protože je možné, a "prize money", takže vyhrát zlato nebo předměty. Zvláště je duel s jiným opatřením a zlepšit své vlastní zážitky z hraní a hraní schopnosti. Chtěl bych poradit žádné těsné zápasy, pokud mohou, protože je to nejlepší způsob, jak rozšířit své schopnosti dobře a uvidíme, kde se můžete ještě oslabit.
Arena
V neposlední řadě, nyní přichází nejnovější typy PvP ve World of Warcraft. Tomu se říká "Arena". Hráči se mohou spojit v malých skupinách (dva hráči, tři hráče, pět hráčů), a soutěžit jako tým v aréně proti jinému týmu. V tomto typu PvP je to dokonce více než na bojištích komunikace v rámci týmu, stejně jako využití synergie a týmové spolupráce ve třídě. Tým může být podobně jako bitevní pole, přihlaste se k mistr arény v jednom z hlavních měst, a pak vstoupí do fronty. Je-li soupeř byl nalezen v týmu, bude teleportováni do malé arény, a pak má jednu minutu na přípravu. Existují tři různé arény, které mají různou strukturu, s výjimkou zvláštních vlastností. Oni také nejsou příliš velké, aby se soupeř musí nejprve hledat dlouho. Každý tým obdrží určitý počet bodů podle toho, jak dobře tým hraje změnil. Toto hodnocení určuje, kolik bodů pro jeden tým dostane každou středu, a na další týmy, proti kterému týmu hraje. Tak "Start Rating" 1500. By však 1500 tým nikdy hrát proti týmu, 1700s, protože systém se snaží odpovídat na tým zufinden, kteří jsou v rozsahu od týmu pořadí, takže zápas je spravedlivé a týmy alespoň hodnocení lety. Každou středu týmy se pak v závislosti na tom, jak vysoko jejich skóre, bude Arena body zasloužil, neboť pak koupit další PvP Arena položky mohou být dokonce o něco lepší, než ti, kteří mohou zakoupit v poli, který není zueltzt je protože hrát v aréně, je náročné, alespoň pokud chcete mít dobrý rating.

















































Ahoj, pěkný článek. To se mi líbí.
Jen tak dál
Zdravím!
Rohož
Ahoj, dobrý text. Všechno, co existuje důležitá.