World of Warcraft PVP

Informació general sobre el PvP a World of Warcraft

En World of Warcraft PvP, hi ha bàsicament quatre tipus diferents de PvP. Ells són molt diferents i en cadascun hi ha consentiment a prestar atenció a altres coses per tenir èxit. El primer tipus i probablement el més comú és el PvP en el camp de batalla. En aquest cas, hi ha dos grups, l'Aliança i la Horda en comparació amb un camp de batalla i ha de completar diverses tasques, per la qual cosa és no només l'assassinat simple de l'enemic, però molt més sobre el treball en equip i la tàctica.

El camp de batalla PvP

Allà, al World of Warcraft PvP hi ha quatre camps de batalla diferents amb diferent grandària i el nombre de jugadors que puguin jugar al camp per cada costat.

El peu del camp de batalla:

Per convertir-se en un camp de batalla pot haver de lluitar als mestres respectius dels camps de batalla en una de les grans ciutats d'inici de sessió, d'on es col · loca en una cua i un temps aproximat es mostra fins que pugui unir-se a la batalla. Durant aquest temps vostè pot seguir endavant i jugar el que vulguis, quan tindrà dret a unir-se a la batalla per arribar-hi, si encara ho vol, hinteleportiert automàticament. També es pot registrar com un grup en un camp de batalla, ja que normalment juga millor amb els seus amics i va gravar més de la gent, perquè una de les primeres vegades que juguen en un camp de batalla.

El Kriegshymmenschlucht:

El més petit camp de batalla es diu "Kriegshymmenschlucht," no es produeixen fins a deu jugadors per banda competeixen uns contra els altres i tractar de marcar la part respectiva del castell dels enemics per augmentar el seu compte. Important en el camp de batalla aquest es divideix entre, i va defensar un grup de la bandera mentre que l'altre entra en l'atac per tal de capturar la bandera enemiga. Aquesta varietat no està només a World of Warcraft PvP, però és una forma comuna en els jocs on els jugadors competeixen contra altres jugadors.

La Conca de Arathi:

A la "Conca de Arathi" arribar a quinze jugadors per bàndol competir uns contra els altres, i tractar de guanyar cinc bases diferents per reunir els recursos que per la seva pròpia pàgina, des del camp de batalla es deriva d'un cert nombre dels recursos recaptats. Una vegada més, és important que els jugadors es divideixen, i defensar les bases conquerit per guanyar el primer equip a guanyar.

L'Ull de la Tempesta:

El tercer és el camp de batalla, "Eye of the Storm", que en realitat és una bona barreja de la "Conca de Arathi" i el "Kriegshymmenschlucht". El nombre màxim de jugadors és també quinze jugadors per banda, i les responsabilitats dels jugadors són esmentats com una barreja dels dos esmentats camps de batalla. Hi ha quatre torres de conquerir el que pugui per guanyar punts per al seu equip a guanyar, a més, hi ha al centre del camp de batalla, un Capturar la bandera es pot demanar més punts per al seu equip reprendre on la puntuació se li atribueix al que es manté unida quants dels quatre Torres té el seu costat. En aquesta batalla que és difícil trobar una barreja equilibrada de la defensa a l'atac, i perquè es pot guanyar, ja sigui per dos o més torres de defensa i sempre se surt amb la bandera, però encara que un té tres torres i l'enemic sempre la bandera d'arribar Una vintena de punts acreditats per la bandera per la qual cosa depèn de moltes torres té la seva pròpia pàgina.

Alterac Valley:

El quart i últim camp de batalla és la "Vall de Alterac" i amb capacitat per a quaranta jugadors de cada costat. Alterac Valley és també construït una essencialment diferents dels altres camps de batalla, ja que en el "petit" camp de batalla, no la APN, de manera que no hi ha unitats de control per ordinador de les pròpies o costat de l'oponent, no. Es tracta de "Vall de Alterac" diferent i també és un aspecte important d'aquest camp de batalla. En primer lloc m'agradaria explicar l'estructura:
Cada pàgina té una forta posició ferma en diversos NPC per defensar-los. Per descomptat, el NPC `s no dret a comparar jugadors, ja que s'estructuren d'acord amb un patró establert i no es poden patrullar. Per tant, un guerrer aconseguir la seva arma d'una mà i un escut, i el seu gruix blindatge d'atenció de la APN a si mateix en vida i els curanderos en les altres classes fer-li mal a ell per matar-lo. L'objectiu del camp de batalla és el comandant de l'enemic fortament custodiat per matar al seu castell.
En tot el camp de batalla són petit lloc d'avançada que es pot distribuir a conquistar la finalitat de debilitar l'enfortiment i la defensa de l'enemic i li va tallar. També hi ha cementiris pot vèncer a la que pot proporcionar un avantatge tàctic important en un camp de batalla, com la nostra pròpia gent no haurà de executar després de la seva mort, sempre d'intervenir de nou en la lluita per. A causa del grandària del camp de batalla, molts dels llocs d'avançada i els cementiris es pot conquistar i destruir, pot passar que un camp de batalla schonmal pot prendre una o dues hores. Important també és, sobretot, els cementiris són defensat per molt temps suficient perquè es necessiten quatre minuts des del moment el que ell ha "conquistat", fins que en realitat el teu propi lloc pertany, i també Dannacher fins i tot pot passar que l'enemic li conquerit, però això el porta wiederm almenys quatre minuts.

PvP a World of Warcraft la vida diària:

Les tàctiques que he esmentat són, per descomptat, només una de moltes possibilitats, però la més comuna, i per desgràcia poc cada dia en els camps de batalla de World of Warcraft PvP. Això és en part perquè la comunicació entre els diferents actors és molt dolent. En un camp de batalla per a un jugador del seu propi servidor, inclosos, així com 3-5 servidors, de manera que un pràcticament en tots els camps de batalla veu cares noves. (Un servidor té aproximadament un total de deu mil jugadors)
Si hagués de donar un consell sobre com aconseguir l'èxit dels més divertits i més després entraria en un camp de batalla que qualsevol lloc més calent que el centre amb diversos amics o coneguts des del mateix servidor en un grup per unir-se com una sola als jugadors més coneguts i abans que res pot concertar una cita al xat de veu en pràctica per respondre. Això té l'enorme avantatge que és mitjançant un botó i un auricular o un micròfon es pot parlar amb la gent, i ells no escriuen les coses complicades, ja que aquest és lògicament molt difícil fer front en el fragor de la batalla.

El treball en equip és la clau de l'èxit:

Un dels aspectes més importants per l'èxit d'un camp de batalla és el treball en equip. Per tant, hi ha, per descomptat, les diferents classes pel fort guerrer amb les seves dues mans armes i la seva armadura plat fort, el murri astut capellà d'emboscades i afegir als seus enemics amb verins, fins al sacerdot vestit és dels seus companys i els efectes perjudicials dels opositors de els porta.
I tan diversos com les diferents classes són tan diferents, es poden combinar les classes junts.
Com a exemple, els guerrers un cop poderós:
Pot causar un gran dany amb la seva arma, però també és causa de la seva ràpida presa per l'enemic per atacar i atacar. Amb un curandero en el costat d'ell perquè pugui seguir vivint en la wesenlich atacar amb eficàcia i fer complir l'enemic. I hi ha aquestes sinergies de les classes per a cada combinació de diferents classes. Així que en cas que si juguen junts com amics i sempre prestar atenció no només perquè els jugadors estan fent el reclam, sinó també ajudar els curanderos per mantenir el grup viu.

Les recompenses:

A cada camp de batalla es recull per a les torres de captura, les banderes recollides i va matar als opositors anomenats "punts d'honor". A més, es té per cada batalla guanyada tres marques de camp de cada camp de batalla, així que si vostè ha guanyat el "Kriegshymmenschlucht" s'obté al final de la mateixa també tres "insígnia de Kriegshymmenschlucht", es perd, però, que només tens una. Aquestes targetes d'identificació que juntament amb l'honor indica el camí a un bon equip i armes en els respectius proveïdors en una de les grans ciutats a comprar. Aquest equip està dissenyat específicament per al World of Warcraft PvP i fa que el personatge encara més contra els seus oponents, i encara més resistents als seus atacs.

El open-PvP

Ara vull arribar al segon tipus de PvP a World of Warcraft.
Quin seria l'anomenat obert PvP. El PvP obert en general a què es refereix a una situació aleatòria en la que en realitat només va complir una missió per arribar a l'experiència i pujar un nivell, però sembla un jugador de la facció contrària. El PvP obert a World of Warcraft PvP és principalment una "injusta" la situació perquè els jugadors han d'estar d'acord per endavant que no lluita, però un jugador pot obrir la lluita, sempre que tots dos jugadors tenen diferents fraccions (és a dir, l'Horda o l'Aliança) membres . No obstant això, això també pot explicar l'atracció especial del PvP obert, ja que pot ser realment emocionant, però també difícil de combatre, i després el timó potser rumzureißen. Així que es tracta de la major freqüència abans de la una que acaba de fer té un monstre que et maten per una missió de matar, i amb prou feines punts de vida de sobres, i serà abatut, fins i tot per darrere per un mag amb una bola de foc amb un fòsfor . Molt sovint, l'única que està oberta-PvP un en una situació i, sovint degenera en una batalla real, perquè l'enemic és ja un èxit perquè està lluitant contra un monstre i va lluitar.
No obstant això, hi ha algunes àrees en el món gran en el món dels jocs Warcraft, bases, igual que el seu consentiment als camps de batalla per conquerir vostè pot demanar la seva pròpia pàgina en aquesta àrea per obtenir un avantatge. (El dany pot ser una mica més amunt, la defensa, més d'experiència per matar monstres a)
No obstant això, el resultat desitjat era part dels desenvolupadors que ofereixen un grup de jugadors des de les batalles, els jugadors volen lluitar les batalles, signar cap amunt per a un camp de batalla en lloc de distreure de les missions allà, PvP obert operar.

El duel:

Quan no és el tercer al World of Warcraft duels PvP. Aquest tipus de PvP és un pur en una situació, ull per ull, dent per dent. Un duel pot requerir que vostè i el seu oponent pot optar per acceptar o no. També és conegut com jugar 1on1 un contra l'altre i tots dos de les seves habilitats amb cada un d'altres fires. En un duel, ningú pot morir per altres, però els punts de vida es perden en un duel ajustat a un. En la batalla real, no és, com en la matança dels jugadors enemics, punts d'honor o altres recompenses. No obstant això, sovint hi ha jugadors o gremis de tot el competir en tornejos organitzats, ja que pot, i el "diners del premi" per guanyar or o objectes. Sobretot és el duel amb la mesura d'altres i millorar la seva pròpia capacitat i experiència de joc de joc. Jo aconsellaria a cap partit prop de si es pot, perquè aquesta és la millor manera d'ampliar les seves habilitats i veure bé on encara es pot debilitar.

La Arena

Finalment, però no menys important, ara ve els més nous tipus de PvP a World of Warcraft. Això es diu "Arena". Els jugadors poden unir-se en petits grups (dos jugadors, tres jugadors, cinc jugadors), i competir com un equip en una sorra contra un altre equip. En aquest tipus de PvP és encara més que en els camps de batalla de la comunicació dins l'equip, així com l'aprofitament de les sinergies i el treball en equip en la classe. L'equip pot ser similar als camps de batalla, iniciar sessió en un mestre de la sorra en una de les principals ciutats i després entra en una cua. Si un oponent es va trobar per a l'equip, serà transportat en un petit escenari i després té un minut per preparar-se. Hi ha tres escenaris diferents, que tenen una estructura diferent, llevat de les propietats especials. Tampoc són massa grans per no ser el primer oponent de buscar molt. Cada equip rep un puntuació d'acord quant al bé que juga l'equip va canviar. Aquesta classificació determina la quantitat de punts per a un equip aconsegueix tots els dimecres, i en els altres equips contra els que l'equip juga. Així, la "Classificació d'inici" 1500 No obstant això, un equip de 1500 no tornaria a jugar en contra d'un 1700 d'equip, ja que el sistema intenta fer coincidir la zufinden equip que estan en el rang de la classificació per equips, de manera que el partit és just i fa que els equips de com a mínim igual a la qualificació. Cada dimecres els equips de llavors, depenent de què tan alt la seva puntuació, els punts de Arena serà acreditada amb el que després comprar més objectes de Sorra PvP, fins i tot pot ser una mica millor que els que pot comprar un al camp de batalla, que no és el zueltzt és perquè el joc a la sorra és un repte, almenys si vostè vol tenir una bona qualificació.

2 Comentaris fins ara »

  1. per World of Warcraft Matt Toplist
  2. Hola, bon article. M'agrada això.

    Segueix així :)

    Salutacions!

    Estora

  3. de Illidan
  4. Hola, bon text. Tot el que existeix important.

· TrackBack URI

Deixa un comentari

Nom: (requerit)

Correu electrònic: (requerit)

Comentari:

El World of Warcraft?

Tot sobre el millor de tots del món de Warcraft tramposos, bots, trucs, consells, sempre al dia